Daudzi gadījuma rakstura bekgemons spēlētāji nekad nav izmantojuši dubultošanas kubu. Tomēr tas spēlē ienes ievērojamu daudzumu jaunas stratēģijas, un zinoši spēlētāji to atzīst par spēles ilgmūžību. Ja jūs nekad neesat izmantojis dubultošanas kubu vai pretinieks piedāvā dubultā, un jūs nezināt, kas tas ir, ir pienācis laiks uzzināt par šo interesanto pamata bekgemona pagriezienu.

Begemona dubultošanās kubs atgādina parasto kauliņu, taču tas ir nedaudz lielāks, un uz tā sejām ir iespiesti skaitļi 2, 4, 8, 16, 32 un 64. Dubultošanas kubs izseko pašreizējās spēles likmes.

Begemonu var spēlēt kā spēļu sēriju, kurā spēlētāji sacenšas, lai sasniegtu noteiktu skaitu punktu, lai uzvarētu vai kā noteikts spēļu skaits, pēc kura spēlētājs, kuram beigās ir visvairāk punktu uzvar. Bekgemona spēlētāji, kuri spēlē naudas dēļ, spēlē par savstarpēji saskaņotu likmi par punktu. Jo vairāk punktu uzvarētājs nopelna spēlē, jo lielākas likmes.

Kā izmantot dubultošanas kubu

Fakti par bekgemona dubultošanos mirst
Egle / Ellen Lindner.
  1. Katra bekgemona spēle
    sākas ar viena punkta vērtību. Dubultošanas kubs ir novietots stieņa vidū, un to nekontrolē neviens spēlētājs.
  2. Kad spēlētājs uzskata, ka viņam ir priekšrocība spēlē, šis spēlētājs var izvēlēties piedāvāt dubultspēli pirms kauliņu izmešanas - faktiski dubultojot spēles vērtību.
  3. Pretinieks var noraidīt piedāvājumu, bet piekrīt spēlei un maksā vienu punktu.
  4. Ja pretinieks pieņem piedāvājumu, spēles vērtība dubultojas, piemēram, no 1 līdz 2, no 2 līdz 4 vai no 4 līdz 8.

Kad spēlētājs pieņem dubultspēli, viņš pārņem dubultošanas kuba kontroli un ir vienīgais spēlētājs, kurš var izteikt nākamo dubultā piedāvājumu. Zināšana, kad pieņemt dubultnieku un kad atteikties, ir kvalificēta bekgemona spēlētāja pazīme.

Vairāk dubultošanās

Daži bekgemona spēlētāji izmanto bebrus. Kad spēlētājs tiek dubultots, viņš var uzreiz dubultoties (bebrs) un saglabāt kontroli pār kubu. Sākotnējais dubultnieks var pieņemt vai atteikt kā ar parastu dubultnieku, bet, ja viņš atsakās, viņš zaudē spēli un zaudē dubulto likmi. Ja viņš pieņem dubultā, spēle turpinās ar četrkāršu sākotnējo likmi.

Daži spēlētāji izmanto automātisko dubultošanos. Ja pirmais metiens dubultojas, spēles vērtība kļūst par diviem punktiem. Kubs paliek vidū, kur neviens spēlētājs to nekontrolē. Pēc tam tiek piemēroti parastie dubultošanās noteikumi.