Šogi, ko dēvē arī par japāņu šahu, savā valstī bauda pārsteidzošu popularitāti. Bet tas neaprobežojas tikai ar japāņu fanu bāzi. Spēlētāji visā pasaulē spēlē Šogi.

Džošs Krekelers, ASV Šogi federācijas sekretārs, uzrakstīja šo pamācību tiem no mums, kas ir Šogi iesācēji.

Shogi ir japāņu valodas versija šahs. Kamēr viņi dala dažus kopīgi elementi un stratēģiskie principi, tās tiešām ir divas dažādas spēles. Šogi Japānā ir daudz populārāks nekā Šahs ir Amerikā. Profesionāli spēlētāji gada laikā sacenšas par septiņiem galvenajiem tituliem, un spēles regulāri tiek pārraidītas televīzijā. Dažas stacijas pat sponsorē savas Šogi konkursi profesionāļiem.

Šogi savu popularitāti lielā mērā ir parādā “pilienu” uztraukumam - tā vietā, lai pārvietotu kādu gabalu uz tāfeles, jūs varat pievienot uzņemto gabalu savai armijai, nometot to tukšā laukumā. Šī noteikuma dēļ, kas atšķir Šogi no visām citām šaha tipa spēlēm, lielākā daļa figūru paliek spēlē visu spēli.

Daudzas spēles beidzas ar nikniem pretuzbrukumiem, kur viens temps ir uzvaras priekšrocība. (Draugs komentēja, ka ir laba ideja šaha spēlē vispirms aprēķināt aizsardzību, bet uzbrukumam ir skaidra priekšrocība Šogi. Ir iespējams neņemt vērā pretinieka uzbrukumu, ja vispirms varat izpildīt savu pārošanās uzbrukumu).

Šogi objekts ir tas pats, kas šahs - ķēniņš ar matiem. Shogi dēlis ir 9x9 kvadrātu. Katrs spēlētājs sāk ar karali, 9 bandiniekiem, 2 zelta ģenerāļiem, 2 sudraba ģenerāļiem, 2 bruņiniekiem, 2 lancēm, bīskapu un torni. Gabali ir vienā krāsā, jo daži no pretinieka gabaliem drīz cīnīsies jūsu pusē (un otrādi). Pēdējās trīs pakāpes abās pusēs ietver paaugstināšanas zonu, tāpēc paaugstināšana amatā ir izplatīta.

Katrs Šogi gabals un tā īpašības

Karalis (Ošo)

Pārvieto vienu kvadrātu jebkurā virzienā (identisks a Šahs karalis). Aizsargājiet savējos un mediet pretinieka bez žēlastības. Liešana netiek veikta vienā kustībā; tas sastāv no karaļa pārvietošanas tādā stāvoklī, kur to koordinēti pasargā no uzbrukuma aizsardzības daļu grupa (būvējot pili, ieteicams atstāt "aizmugurējo durvju" evakuācijas ceļu atvērts).

Zelta ģenerālis (Kinšasa)

Pārvieto vienu kvadrātu jebkurā virzienā, izņemot pa diagonāli atpakaļ. Zelts ir ļoti spēcīgs un labs aizsardzībai, taču spēles sākuma stadijā tam ir ierobežota mobilitāte.

Sudraba ģenerālis (Džinsho)

Pārvieto vienu kvadrātu pa diagonāli vai vienkārši, līdzīgi kā "mini bīskaps". Sudrabi kopumā ir ļoti elastīgi un viegli pārvietojas starp bandinieku veidojumiem. Sudrabu veicinot, viņi kļūst par zeltiem un zaudē līdzību ar bīskapiem.

Bruņinieks (Keima)

Pārlec divus kvadrātus uz priekšu un vienu kvadrātu uz abām pusēm (domājiet par "T"). Šogi bruņinieki lec kā šaha bruņinieki, taču viņiem ir tikai divi iespējamie laukumi, uz kuriem pāriet, tāpēc spēles sākumā tie nav tik vērtīgi un ir jāattīsta rūpīgi. Bruņinieks, kurš dodas uz priekšu pārāk agri, ir viegls laupījums bandiniekam.

Bruņinieks rokā tomēr var būt diezgan noderīgs. Bruņinieki paaugstina Golds statusu, un viņiem ir jāveicina, kad viņi sasniedz vienu no pēdējām divām rindām.

Lenss (Kioša)

Lance ir kā vestigial rooks. Viņi sāk spēli dēļa stūros un var virzīties uz priekšu pēc iespējas vairāk kvadrātu. Tomēr tie attiecas tikai uz viņu failu un nevar pārvietoties atpakaļ. Lancei ir svarīga loma malu uzbrukumos, taču bieži vien viņi nedara neko citu, kamēr nav notverti un nomesti. Lances paaugstina zelta statusu, un viņiem ir jāveicina, sasniedzot pēdējo rangu.

Lombards (Fu)

Lombardi pārvietojas un uztver vienu kvadrātu taisni uz priekšu. Tie neaizsargā viens otru pa diagonāli, tāpēc jūs nevarat veidot bandinieku ķēdes, bet bandinieku rinda, ko aiz muguras atbalsta sudrabs vai zelts efektīva "siena". Lombardi tiek reklamēti uz zelta, un reklamētie bandinieki ("žetoni") ir īpaši noderīgi, jo tie ir tikpat spēcīgi kā zelta dēlis. Tomēr pēc sagūstīšanas viņi atgriežas pie vienkāršiem bandiniekiem.

Bīskaps

Pārvieto neierobežotu skaitu kvadrātu pa diagonāli, piemēram, šaha bīskaps. Šogi ir tikai divi bīskapi, un viņi sāk spēli, norādot viens uz otru, tāpēc katra spēle sākas ar bīskapu apmaiņas iespēju. Paaugstināts bīskaps ir zirgs vai "karalis-bīskaps", kas apvieno karaļa un bīskapa kustības.

Rook

Pārvieto neierobežotu skaitu kvadrātu ortogonāli, piemēram, šaha stūri. Rook ir vairuma atklāšanas uzbrukumu sakne, un Shogi atveres parasti tiek klasificētas pēc tā, kur laupītājs atrodas spēles pirmajos gājienos.

Stūres popularizēšana ir svarīgs sasniegums paaugstinātā stūra dēļ, vai arī pūķis ir ļoti spēcīgs un ar pareizu atbalstu var nodarīt lielu kaitējumu pretinieku nometnei. Pūķis ir "karalis-stūris", kas nozīmē, ka tas var pārvietoties kā stienis vai viens kvadrāts pa diagonāli.

Japāņu shogi izveidoja
MakiEni fotoattēls / Getty Images.

Jaunajiem Shogi spēlētājiem nav jāuztraucas par zaudējumu katrā spēlē pret pieredzējušāku pretinieks, jo Šogi ir izveidota handikapu sistēma, kas paredzēta, lai iesācējiem iemācītu attīstīt uzbrukums. Pieredzējušāks spēlētājs noņem divus gabalus (rook un bīskaps), četrus gabalus (rook, bishop un lances) vai sešus gabalus (rook, bishop, lances un bruņinieki). Par savām nepatikšanām viņš var izdarīt pirmo gājienu, kas ir mazāka priekšrocība nekā pirmais gājiens šahā, jo starp Šogi dēļa armijām ir lielāks attālums, un tikai stūrim un bīskapam ir ievērojams tālmetiens jauda.

Labākais veids, kā iemācīties Šogi, ir atrast spēlētāju savā apkārtnē un spēlēt daudz spēļu uz fiziska dēļa. Eiropā, šķiet, mūsdienās nevar iemest Go akmeni, netriecot Shogi spēlētāju. Amerikā ir aktīvi šogi klubi ap Sinsinati, Losandželosu, Waikiki, Čikāgu, Sietlu, Vašingtonu un Ņujorku. Kanādā Vankūverā un Otavas-Hullā ir Šogi klubi.

Ja neesat kādā no šīm jomām, varat arī nosūtīt vaicājumu uz Shogi diskusiju saraksts. Ja jūs joprojām nevarat atrast Shogi spēlētāju savā tuvumā, iesaku jautāt vietējos šaha klubos un sazināties ar a Japānas un Amerikas biedrība vai universitātes japāņu vai starptautiskais klubs.

Ja jums apkārt nav daudz (vai neviena) cita shogi spēlētāja, es aicinu jūs iemācīt dažus draugus un dibiniet savu klubu, ko ir viegli izdarīt, tiklīdz jūs kādu iepazīstināt ar tā spožumu un skaistumu spēle.

Ir labi papildināt ārpusbiržas instrukcijas ar neatkarīgu pētījumu. Man šobrīd ir drukātas trīs angļu Shogi grāmatas: Šogi: Japānas stratēģijas spēle (Trevors Leggets), Šogi iesācējiem (Džons Fērbērns) un Šogi māksla (Tonijs Hoskings).

Leggeta un Fērbērna grāmatas ir rakstītas jaunajiem spēlētājiem. ES atradu Šogi iesācējiem būt noderīgākam no abiem. Kas attiecas uz Šogi māksla, nav pārspīlēts teikt, ka tas ir būtiski jebkuram angliski runājošam spēlētājam, kurš nopietni domā par šogi. Jebkura līmeņa amatieru spēlētāji tur atradīs daudz atalgojošu materiālu. Tas ir pieejams no izdevēja vietne.

Liels paldies Džošam Krekeleram, ASV Šogi federācijas sekretāram, ka viņš uzrakstīja šo ievadu Šogi. Ja vēlaties sazināties ar Džošu, nosūtiet e -pastu uz [email protected].