Visa četrdesmit zagļu pasjansa kāršu spēļu ģimene ir populāra spēlētāju vidū, kuriem patīk Solitaire spēles kuriem ir tendence paļauties uz stratēģiju tikpat daudz, ja ne vairāk kā uz veiksmi. Galvenā spēle ir diezgan izaicinoša, tāpat kā daudzi varianti.
Četrdesmit zagļu spēles noteikumi
Četrdesmit zagļi (nosaukums cēlies no fakta, ka sākotnēji tabulā tiek apstrādātas 40 kārtis) ir pazīstami arī kā Lielais četrdesmit, Le Kadrans, Napoleons pie Svētās Helēnas un Rūzvelts Sanhuanā.
Spēlētāji
Viens spēlētājs.
Klājs
Četrdesmit zagļus spēlē ar diviem standarta 52 kāršu klājiem, kopā 104 kārtis. Dūzis ir zems, karalis ir augsts.
Mērķis
Četrdesmit zagļu mērķis ir uzbūvēt astoņus pamatus no Ace līdz King, saglabājot uzvalku.
Uzstādīt
Sadaliet tabulā 40 kārtis 10 kolonnās pa četrām kārtīm katrā. Kartēm katrā kolonnā vajadzētu pārklāties tā, lai būtu redzamas visas 10 kārtis.
Atlikušās kārtis tiek noliktas vienā kaudzē uz leju. Šis ir krājums.
Atstājiet vietu astoņiem pamatiem virs vai zem tablo, atkarībā no tā, kas jums ir ērtāk. Tāpat atstājiet vietu izmetumu kaudzei.
Kustīgās kartes
Vienlaicīgi var pārvietot tikai vienu karti.
Tabulā var pārvietot tikai katras kolonnas augšējo kartīti. Tabulas kartītes var pārvietot vai nu uz pamatu, vai uz citu tabulas kolonnu.
Tabulā karti kolonnai var pievienot tikai tad, ja tā ir par vienu pakāpi zemāka un tāda pati kā karte, ar kuru tiek spēlēta. PIEMĒRS: Sirdis 10 var spēlēt tikai uz Jack Sirdis.
Pamats jāsāk ar dūzi. Karti fondam var pievienot tikai tad, ja tā ir par vienu rangu augstāka un tāda pati kā karte, ar kuru tiek spēlēta. PIEMĒRS: 4 no Pīķi var spēlēt tikai uz Pīķa 3.
Krājuma augšējo karti var izvilkt jebkurā laikā un izspēlēt līdz pamatam, izspēlēt tabulas kolonnā vai pievienot ar izmesto kaudzi uz augšu.
Izmetumu kaudzes augšējo karti var izspēlēt līdz pamatam vai tabulas kolonnai jebkurā laikā.
Ja tabulā ir tukša kolonna, šajā kartē var tikt atskaņota jebkura karte, kuru var likumīgi pārvietot.
Četrdesmit zagļos nekad nav izpirkšanas.
Uzvarēt
Spēlētājs uzvar četrdesmit zagļus, ja visi astoņi pamati ir pilnībā uzbūvēti, sākot no Ace līdz King.
Četrdesmit zagļu varianti un saistītās spēles
Šajās saistītajās pasjansa kāršu spēlēs tiek izmantoti četrdesmit zagļu pamatnoteikumi, izņemot gadījumus, kad norādīts. Lielāko daļu uzvarēt ir vieglāk nekā četrdesmit zagļus.
Indiānis: Tabulā ir desmit kolonnas ar trim kārtīm katrā. Katras kolonnas apakšējā karte tiek izdalīta ar attēlu uz leju. Tabulā karti kolonnai var pievienot tikai tad, ja tā ir par vienu rangu zemāka un a savādāk uzvalks nekā karte, ar kuru tiek spēlēta.
Ierobežots: Tabulā ir 12 kolonnas ar trim kārtīm katrā.
Mazais četrdesmit: Tabulas secības var pārvietot daļēji vai pilnībā. Tabulā karti kolonnai var pievienot tikai tad, ja tā ir par vienu rangu zemāka un a savādāk uzvalks nekā karte, ar kuru tiek spēlēta. Kartes tiek sadalītas no krājumiem trīs reizes. Ir trīs darījumi.
Lūkass: Pirms kartes ir sajaukts, dūži tiek noņemti, lai sāktu astoņus pamatus. Tabulā ir 13 kolonnas ar trim kārtīm katrā.
Marija: Tabulā ir deviņas kolonnas ar četrām kartēm katrā. Tabulā karti kolonnai var pievienot tikai tad, ja tā ir par vienu rangu zemāka un a atšķirīga krāsa nekā karte, ar kuru tiek spēlēta.
Skaitlis desmit: Tabulas katras kolonnas apakšējās divas kārtis tiek izdalītas ar attēlu uz leju. Tabulā karti kolonnai var pievienot tikai tad, ja tā ir par vienu rangu zemāka un a atšķirīga krāsa nekā karte, ar kuru tiek spēlēta. Tabulas secības var pārvietot daļēji vai pilnībā.
Rangs un fails: Katras no desmit kolonnām trīs apakšējās kārtis tiek izdalītas ar attēlu uz leju. Tabulā karti kolonnai var pievienot tikai tad, ja tā ir par vienu rangu zemāka un a atšķirīga krāsa nekā karte, ar kuru tiek spēlēta. Tabulas secības var pārvietot daļēji vai pilnībā.
Ielas: Tabulā karti kolonnai var pievienot tikai tad, ja tā ir par vienu rangu zemāka un a atšķirīga krāsa nekā karte, ar kuru tiek spēlēta.