Euchre ir a viltīga kāršu spēle ko var spēlēt ar četriem spēlētājiem divās partnerattiecībās. Mērķis ir būt pirmajai partnerībai, kas ieguvusi vismaz 10 punktus. Šī ir tikai viena spēles forma; To var spēlēt arī kā Euchre ar divām rokām, Trīs roku Euchre, un Euchre dzelzceļš.

Euchre klājs

Ziemeļamerikā 24 kāršu klājs ir visizplatītākais (visos deviņos, desmitos, džekā, karalienē, karalī un dūzī tiek izmantoti visi četri uzvalki). Daži spēlētāji dod priekšroku 32 karšu klājam (pievienojot katra uzvalka septiņus un astoņus). Britu Euchre izmanto 25 kārtis (24 iepriekš uzskaitītās, kā arī jokers). Ir arī citas variācijas. Šie noteikumi attiecas uz 24 karšu Euchre un izmanto Ziemeļamerikas paražas.

Kartes vērtības

Vispārējais noteikums ir tāds, ka dūži ir visvērtīgākās kārtis, bet deviņi ir vismazāk vērtīgie. Ir divi izņēmumi. Trampa uzvalka domkrats ir "pareizais priekšnieks", un tā ir visvērtīgākā kārts. Otrs tādas pašas krāsas domkrats ir "kreisais bower", un tā ir otrā vērtīgākā kārts.

2:29

Skatīties tūlīt: Euchre noteikumi viltīgajai kāršu spēlei

Uzstādīt

Partneriem jāsēž viens otram pretī; dīleris tiek izvēlēts nejauši.

Katram spēlētājam tiek izdalītas piecas kārtis. Atlikušās četras kārtis tiek novietotas galda vidū ar attēlu uz leju. Augšējā karte ir pagriezta uz augšu; šī karte sākotnēji nosaka trumpja uzvalku.

Dažās tradīcijās dīleris izsniedz kārtis šādi: trīs pretiniekam kreisajā pusē, divas partnerim, trīs pretiniekam pa labi, divi sev, divi pretiniekam kreisajā pusē, trīs savam partnerim, divi pretiniekam labajā pusē, pēc tam trīs pret pats sevi.

Pirmā solīšanas kārta

Spēlētāji, sākot pa kreisi no dīlera un turpinot pulksteņrādītāja kustības virzienā, piedāvā, vai izmantot uz augšu vērstās kartes uzvalku kā trumpis. Spēlētājiem ir šādas izvēles:

  • Spēlētājs pa kreisi no dīlera var iet garām vai pateikt "Es to pasūtu". Ja viņš to dara, neviens cits spēlētājs nedrīkst solīt.
  • Ja pirmais spēlētājs iet garām, spēlētājs, kas atrodas pretī dīlerim (dīlera partneris), var piespēlēt vai pateikt "Es palīdzu". Ja viņš to dara, neviens cits spēlētājs nedrīkst solīt.
  • Ja pirmie divi spēlētāji piespēlē, spēlētājs pa kreisi no dīlera partnera var piespēlēt vai pateikt "Es to pasūtu". Ja viņš to dara, neviens cits spēlētājs nedrīkst solīt.
  • Ja pirmie trīs spēlētāji iet garām, dīleris var piespēlēt vai pateikt "es piekrītu". Ja viņš pieņem, viņš paņem karti uz augšu, aizstājot to ar kārti no savas rokas (ar leju). Uz augšu vērstās kartītes uzvalks kļūst par trumpu.
  • Ja visi četri spēlētāji izturēs, notiks otrā solīšanas kārta (skatīt zemāk).

Ja kāds no dīlera pretiniekiem saka: "Es to pasūtu", vai dīlera partneris saka: "Es palīdzu", tirgotājam ir iespēja paņemt karti uz augšu un izmest to no rokas ar seju uz leju. Neatkarīgi no tā, vai tirgotājs to paņem vai nē, uz augšu vērstās kartes uzvalks kļūst par trumpu.

Otrā solīšanas kārta

Ja visi četri spēlētāji iziet pirmajā solīšanas kārtā, karte ar attēlu uz augšu tiek pagriezta uz leju un notiek otrā solīšanas kārta.

Otrajā solīšanas kārtā pirmais spēlētājs, kurš nosauc uzvalku, ir izvēlējies trumpju. Ja neviens spēlētājs nepiedāvā, visas kārtis tiek sajauktas kopā, un nākamais spēlētājs piešķir jaunu kombināciju.

Partnerattiecības, kas izvēlas trumpis jebkurā konkursa kārtā, ir pazīstamas kā "veidotāji". Otra partnerība ir pazīstama kā "aizstāvji".

Iet vienatnē

Ja domājat, ka jums ir izcila roka, iespējams, vēlēsities "iet viens". Tas nozīmē, ka jūsu partneris sēž ārā, noliekot savas kārtis uz galda ar seju uz leju, un jūs spēlējat šo roku bez partnera.

Ikviens var paziņot, ka pēc trumpja izvēles, bet pirms pirmās kārtis izlikšanas dodas viens. Iespējams, ka divi spēlētāji, viens no katras partnerattiecības, izvēlēsies iet viens ar vienu roku.

Spēles gaita

Spēlētājs pa kreisi no dīlera vada vispirms, izspēlējot jebkuru kārti no rokas.

Izņēmumi: ja kāds ir izvēlējies doties viens, spēlētājs, kurš atrodas šīs personas kreisajā pusē, ir pirmais. Ja divi spēlētāji ir nolēmuši doties vieni, tad pirmais spēlē komandas spēlētājs, kurš neizvēlējās trumpis (aizsargs).

Spēlētājiem, ja iespējams, jāspēlē kārtis ar vadību. Ja nē, viņi var spēlēt jebkuru kārti. Visaugstākā karte, kas tika izspēlēta galvenajā uzvalkā, uzvar triks, ja vien nav izspēlēts viens vai vairāki trumpji, tādā gadījumā augstākais trumpis uzvar triks.

Spēlētājs, kurš uzvar triks, noved pie nākamā trika.

Vērtēšana

Ja rokā piedalās visi četri spēlētāji, veidotāji iegūst vienu punktu par triku veikšanu. Viņi iegūst bonusa punktu (kopā divi) par visu piecu triku veikšanu. Ja veidotājiem neizdodas izpildīt trīs trikus, viņi tiek “iegrimuši” un aizsargi gūst divus punktus.

Ja veidotājs dodas viens un uzvar visus piecus trikus, viņa partnerattiecības iegūst četrus punktus. Ja viņš uzvar trīs vai četrus trikus, viņa partnerattiecības iegūst tikai vienu punktu.

Ja aizsargs dodas viens un uzvar trīs vai četrus trikus, viņa partnerība iegūst divus punktus. Ja viņš uzvar visos piecos trikos, viņa partnerattiecības iegūst četrus punktus.

Uzvar pirmā komanda, kas guvusi 10 punktus.