Karalis un karaliene vs. karaļa mats ir viens no visvairāk pamata gala spēles šahā. Zināšanas par šo un citām "overkill" gala spēlēm ir būtiskas, lai uzlabotu šahu. Galu galā ar uzvarētāja pozīcijas iegūšanu vien nepietiek - jāspēj pārbaudīt pretinieka karali.
Pārbaudīšana ar karali un karalieni
No iepriekš minētās pozīcijas Vaita pirmajam solim vajadzētu ierobežot Melnā karaļa kustības zonu. Karaliene ir ideāli piemērota karaļa noslēgšanai nelielā teritorijā.
Vaits var sākt ierobežot Blekas karali, spēlējot 1. Qe5.
Ierobežojiet karaļa mobilitāti
Blekas karalis tagad ir ielikts kastē un nekad nevirzīsies uz (vai ārpus) diagrammā iezīmētajiem kvadrātiem.
Tas ilustrē svarīgu punktu: ne vienmēr vislabāk ir pārbaudīt ienaidnieka karali. Bieži vien vislabāk ir ķēniņu iesprostot un ierobežot tā kustību. Atcerieties, ka mērķis ir mats, nevis vienkārši izlases veida pārbaudes.
Melnajam ir jāpārvieto karalis; 1... Kd7 ir tikpat labs kā jebkurš. Kā Vaits var turpināt virzīties uz Blekas karaļa ierobežošanu?
Vēl vairāk ierobežojiet ienaidnieka karali
Ar 2. Qf6, Balta turpina ierobežot Melnā karaļa kustības.
Nākamie Vaita gājieni turpinās ievērot šo pašu stratēģiju. Melnais centīsies pēc iespējas ilgāk turēties prom no tāfeles malām ar tādiem gājieniem kā 2... Kc7. Medības var turpināties ar 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, pēc kura Melnajam ir jāatsakās no zemes.
Piespiediet karali pie malas
Bleka karalim tagad būs jāpāriet vai nu uz a-failu, vai uz 8. pakāpi. Jebkurā gadījumā Vaits ir sasniedzis galveno mērķi, nobraucot melno karali uz dēļa malas.
Mūsu piemērā Melnais spēlēs 4... Kc8.
Novietojiet karalieni otrajā rindā
Kad ienaidnieka karalis ir nobīdīts uz malu, ir svarīgi pārliecināties, ka viņš paliek tur. Mēs to paveicam, novietojot mūsu karalieni "otrajā rindā" - rangā vai kartotēkā blakus tai, uz kuras ir iesprostots ienaidnieka karalis.
Piemēram, šajā piemērā Melnais karalis ir spiests ieņemt astoto vietu. Lai karalis paliktu uz vietas, Vaits spēlējot pareizi pārvieto savu karalieni uz 7. vietu 5. Qe7. Blekna karalis tagad ir samazināts līdz jaukšanai starp c8, b8 un a8.
Izmantojiet karali
Karaliene pati nevar pārbaudīt matus ar ienaidnieka karali. Tā vietā karalim un karalienei jāstrādā kopā, lai pabeigtu spēli.
Šajā brīdī Vaitam vairs nav jāpārvieto karaliene, kamēr viņš nav gatavs pārbaudīt melno karali. Tā vietā viņš var tuvināt savu karali darbībai, kamēr Bleks tiek samazināts līdz karaļa pārvietošanai uz priekšu un atpakaļ ar tādiem soļiem kā 5. Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, kas mūs noved pie iepriekš attēlotās pozīcijas. Melnais vienīgais likumīgais solis ir 7... Kb8.
Kabatas sagatavošana
Pirms izpildīt matus, spēcīgākajai pusei vajadzētu pārvietot savu karali uz trešo rindu - tas ir, divas pakāpes vai failus tālāk no ienaidnieka karaļa - pēc iespējas tuvāk ienaidnieka ķēniņam. Matojot matus ar karali un karalieni, derēs, ja ķēniņi ir tieši pretī viens otram vai atdalīti ar "bruņinieka gājienu".
Iepriekš redzamajā diagrammā baltais to ir paveicis pēc 8. Kb6 Kc8. Vaitam tagad ir gājiens ar vienu gājienu, kas jums vajadzētu pamanīt, pirms turpināt nākamo lapu.
Kabatas matiņš
Vaits uzvar spēli, spēlējot 9. Qc7#.
Lai cik vienkārša varētu izrādīties šī beigu spēle, jums vajadzētu pievērst uzmanību dažiem slazdiem. Pastāv divas strupceļa iespējas, kas var pārvērst a noteikta uzvara izlozē.
Draudi strupceļā
Pirmie strupceļa draudi rodas, kad ienaidnieka karalis sēž vienā no stūra laukumiem. Šajā gadījumā ir ārkārtīgi svarīgi nenovietot savu karalieni bruņinieka gājienā no šī stūra!
Iepriekš redzamajā diagrammā Baltā karaliene neļauj melnajam karalim veikt nekādas likumīgas kustības, jo tā atrodas bruņinieka solī prom no a8 laukuma, c7. Tas būtu arī a strupceļš ja karaliene būtu uz b6.
Vienkāršākais veids, kā izvairīties no šī strupceļa, ir pārliecināties, ka ienaidnieka karalim ir vismaz divi droši laukumi, pirms iesprostot to stūrī. Piemēram, ja Baltā karaliene būtu uz d7, Melnais karalis varētu nekaitīgi grozīties šurpu turpu starp a8 un b8.
Vēl viens strupceļš
Iepriekš redzamajā diagrammā Baltais karalis un karaliene strādā kopā, lai apstādinātu Melno karali. Šo strupceļu var viegli izvairīties, atceroties vienu no mūsu darbībām, lai veiktu šo mati: kad ienaidnieka karalis tiek padzīts uz malu, noteikti pārvietojiet savu karalieni uz otro līniju. Ja Vaita karaliene būtu 7. rangā, iepriekšminētajā pozīcijā nepastāvētu strupceļa draudi.