Pirmais solis pretī patiesībā spēlēt šahu mācās, kā katrs gabals kustas. Lai gan dažiem gabaliem var būt līdzīgas kustības, katram no tiem ir īpaši noteikumi, kas jāievēro. Piemēram, karalis var pārvietoties vienā kvadrātā jebkurā virzienā, savukārt bandinieks var iet tikai vienu (reizēm divus) kvadrātus uz priekšu.
Iepazīstieties ar mūsu ilustrēto ceļvedi, lai saprastu, kā pārvietot, notvert un izmantot jebkuras šaha figūras īpašās spējas.
Rook kustība
Uzstādiet šaha dēli, tad paskatieties, kā katrs gabals pārvietojas atsevišķi.
Stūre pārvieto taisnā līnijā jebkuru kvadrātu skaitu horizontāli vai vertikāli.
Uzņemšana ar stieni
Tāpat kā vairums gabalu, arī stūris nevar pārlēkt pār citiem gabaliem. Bet tas var nokrist uz laukuma, ko aizņem pretinieka gabals, un noņemt šo gabalu no tāfeles. Tas ir pazīstams kā gabala uzņemšana. Visas detaļas ir iespējams uzņemt šādā veidā.
Diagrammā ķeksis var pārvietoties uz jebkuru kvadrātu, kas atzīmēts ar punktu. Tas var arī uzņemt melno bīskapu g4, pārvietojoties uz šo laukumu. Tas nedrīkst pārvietoties uz laukumiem vai caur tiem, kurus aizņem baltie bandinieki.
Rūki piedalās karaļa īpašajā spējā, kas pazīstama kā liešana.
Bīskaps
Bīskaps pārvieto taisnā līnijā pa diagonāli jebkuru kvadrātu skaitu.
Ievērojiet, ka bīskaps spēles laikā vienmēr paliks uz vienas krāsas laukumiem. Piemēram, augstāk redzamajā diagrammā bīskaps vienmēr paliks uz tumšiem laukumiem. Spēles sākumā katram spēlētājam ir bīskaps gaišā kvadrātā un bīskaps tumšā kvadrātā.
Karaliene
Karalienei ir roka un bīskapa apvienotās spējas. Karaliene var pārvietot jebkuru kvadrātu skaitu taisnā līnijā un jebkurā virzienā. Šī mobilitāte padara karalieni par visspēcīgāko šaha figūru. Queens un rooks ir pazīstami kā galvenie gabali.
Karalis
Karalis pārvieto vienu kvadrātu jebkurā virzienā.
Karalis ir vissvarīgākā šaha figūra. Kad karalim uzbrūk cits gabals, tiek teikts, ka tas ir pārbaudīts. Ja karalis ir pārbaudīts, tam nekavējoties jāizvairās no sagūstīšanas. Ja no sagūstīšanas nevar izvairīties, spēle ir beigusies (karalis šahā faktiski netiek notverts). Tas ir pazīstams kā dambrete.
Karalim ir arī iespēja veikt īpašu kustību, kas pazīstama kā liešana kopā ar stūri.
Bruņinieks
Bruņinieks lielākajā daļā šaha komplektu izskatās kā zirga galva. Paraugu, ko bruņinieks izmanto kustībai, var aprakstīt vairākos veidos. Tehniskajā nozīmē bruņinieks pārvieto vienu kvadrātu pa diagonāli jebkurā virzienā un pēc tam pārvieto vienu kvadrātu vertikāli vai horizontāli tālāk no vietas, kur tas sāka savu kustību. To bieži raksturo kā “L formas” gājienu: bruņinieks pārvieto divus kvadrātus horizontāli vai vertikāli un pēc tam pagriežas taisnā leņķī, lai pārvietotu vēl vienu kvadrātu.
Notveršana ar bruņinieku
Bruņinieks ir vienīgais gabals, kas var pārlēkt pār citiem gabaliem. Tomēr bruņinieks var notvert gabalu tikai tad, ja tas nolaižas uz tā paša laukuma kā šis gabals. Pārlecot pa gabalu, rezultāts netiek iegūts.
Diagrammā bruņinieks var pāriet uz jebkuru no kvadrātiem, kas apzīmēti ar punktu. Tomēr tas nevar uzņemt nevienu no melnajiem gabaliem, kuriem tas varētu pārlēkt.
Bruņinieki un bīskapi ir aptuveni vienādas vērtības. Kopā tie ir pazīstami kā nelieli gabali.
Lombards
Lombards ir šaha vismazākā vērtība. Tas var virzīties tikai uz priekšu, nekad atpakaļ vai uz sāniem. Lombardos ir arī vissarežģītākie pārvietošanās noteikumi.
Lombardi pārvietojas vienu kvadrātu tieši uz priekšu. Tomēr viņi nevar tvert šādā veidā; bandinieki var uzņemt tikai vienu kvadrātu uz priekšu pa diagonāli. Turklāt bandiniekam, kas joprojām atrodas sākuma laukumā, ir iespēja pārvietot divus kvadrātus tieši uz priekšu. Iepriekš redzamajā diagrammā bandinieki var pārvietoties uz kvadrātiem, kas apzīmēti ar melniem punktiem, un var uzņemt gabalus uz kvadrātiem, kas apzīmēti ar X.
Lombardiem ir divas īpašas spējas: paaugstināšana amatā un en passant.