Kaujas kuģis ir kara tēma galda spēle diviem spēlētājiem, kuros pretinieki mēģina uzminēt pretinieka karakuģu atrašanās vietu un nogremdēt tos. Spēles papīra un zīmuļa versija datēta ar Pirmo pasaules karu, taču lielākā daļa cilvēku ir iepazinušies ar spēli, izmantojot plastmasas galda spēli, kuru pirmo reizi pārdeva Miltona Bredlija kompānija 1967. gadā. Kopš tā laika spēle ir radījusi dažādas videospēles un viedtālruņu lietotņu variācijas. Šodien galda spēles versiju ražo Hasbro, uzņēmums, kas 1984. gadā iegādājās Miltonu Bredliju.
Spēle ir vienkārša. Katrs spēlētājs slēpj kuģus uz plastmasas režģa, kurā ir vertikālās un horizontālās telpas koordinātas. Spēlētāji pēc kārtas izsauc rindu un kolonnu koordinātas otra spēlētāja režģī, mēģinot noteikt kvadrātu, kurā ir kuģis.
Spēles galdam, ko iegūst katrs spēlētājs, ir divi režģi: augšējais un apakšējais režģis. Apakšējo režģi spēlētājs izmanto, lai "slēptu" savu kuģu atrašanās vietu, bet augšējais režģis ir izmanto, lai ierakstītu pretinieka raidītos metienus un dokumentētu, vai šie metieni bija trāpījumi vai garām.
Spēles iestatīšana
Katrs spēlētājs saņem spēļu galdu un piecus dažāda garuma kuģus. Katram kuģim ir caurumi, kuros tiek ievietotas "trāpījuma" tapas, un trāpījumu un garāmgājēju marķieri (balti un sarkani). Pieci kuģi ir:
- Nesējs, kuram ir pieci caurumi
- Kaujas kuģis, kuram ir četri caurumi
- Kreiseris, kuram ir trīs caurumi
- Zemūdene, kurai ir trīs caurumi
- Iznīcinātājs, kuram ir divi caurumi
Abi spēlētāji jānovieto tā, lai tie būtu viens pret otru pāri spēles galdam. Viņu mērķa režģi vertikāli atgriežas viens pie otra, lai neviens spēlētājs nevarētu redzēt pretinieka okeāna režģi un kuģu atrašanās vietas.
Pirms spēles sākuma katrs pretinieks slepeni novieto savus piecus kuģus uz okeāna režģa (dēļa apakšējā daļa), izvietojot savus kuģus un noenkurojot tos caurumos uz režģa. Katrs kuģis jānovieto horizontāli vai vertikāli pāri režģa telpām, nevis pa diagonāli, un kuģi nevar nokarāties pie režģa. Kuģi var pieskarties viens otram, bet tie nevar aizņemt vienu un to pašu režģa vietu. Pēc spēles sākuma jūs nevarat mainīt kuģu atrašanās vietu.
Pamata spēle
Spēlētāji pēc kārtas izšauj metienus (izsaucot režģa koordinātu), lai mēģinātu trāpīt pretinieka ienaidnieka kuģiem.
Savukārt izsauciet burtu un ciparu, kas identificē jūsu mērķa režģa rindu un kolonnu. Jūsu pretinieks pārbauda šo koordinātu savā okeāna režģī un mutiski atbild “garām”, ja tur nav kuģa, vai “trāpīt”, ja esat pareizi uzminējis vietu, kuru aizņem kuģis.
Atzīmējiet katru savu metienu vai mēģinājumu izšaut ienaidnieku, izmantojot mērķa režģi (tāfeles augšējā daļa), izmantojot baltas tapas, lai dokumentētu savas kļūdas, un sarkanās tapas, lai reģistrētu savus trāpījumus. Spēles gaitā sarkanās tapas pakāpeniski noteiks pretinieka kuģu izmēru un atrašanās vietu.
Kad pienāks jūsu pretinieka kārta uz jums raidīt šāvienus, katru reizi, kad kāds no jūsu kuģiem saņem trāpījumu, ievietojiet sarkanu mietu kuģa caurumā, kas atbilst režģa telpai. Kad viens no jūsu kuģiem ir aizpildīts ar visām spraugām sarkanās tapas, jums jāpaziņo pretiniekam, kad jūsu kuģis ir nogrimis. Klasiskajā spēlē frāze ir "Tu nogremdēji manu kaujas kuģi!"
Pirmais spēlētājs, kurš nogremdēja visus piecus pretinieka kuģus uzvar spēli.
Uzlabota spēle
Spēlētāji, kuriem ir pieredze Battleship spēlē, dažreiz izmanto spēles variāciju, kas pazīstama kā Salvo variācija. Pamatnoteikumi paliek nemainīgi, izņemot šādus izņēmumus:
- Spēles pirmajā kārtā jūs izsaucat piecus metienus (minējumus) un atzīmējat katru metienu ar baltu tapu mērķa režģī.
- Kad esat izsaucis visus piecus metienus (salvo), jūsu pretinieks paziņo, kuri no tiem bija trāpījumi un kādus kuģus viņi trāpīja.
- Lai sasniegtu trāpījumus, mainiet mērķa režģa baltās tapas uz sarkanām tapām. Tikmēr jūsu pretinieks ievietos sarkanās tapas visu ienaidnieka kuģu caurumos, uz kuriem jūs trāpīsit.
- Šādi mainiet turp un atpakaļ, līdz viens no jūsu kuģiem ir nogrimis. Tajā brīdī jūs zaudējat vienu metienu no savas glābšanas. Piemēram, ja kāds no jūsu kuģiem nogrimst, jūsu glābiņš tagad ir samazināts līdz četriem šāvieniem; kad divi kuģi nogrimst, salvo ir trīs šāvieni utt.
- Turpiniet spēli, līdz viens spēlētājs nogremdē visus pretinieku kuģus un uzvar spēlē.
Zīmuļa un papīra versija
Ir iespējams arī spēlēt Battleship spēli klasiskā veidā, zīmējot uz papīra okeāna režģus un marķējot horizontālās un vertikālās rindas, lai izveidotu koordinātas. Jūs varat izveidot a dēlis “dari pats”. Piemēram, 100 kvadrātmetru pamata okeānam marķējiet horizontālās rindas no 1 līdz 10 un vertikālās rindas no A līdz J.
Tāpat kā tradicionālajā galda spēlē, katram spēlētājam būs nepieciešami divi okeāna režģi. Viens režģis iezīmē jūsu piecu kuģu slēpšanās pozīciju, un visi trāpījumi, ko pretinieks veic uz šiem kuģiem. Otrajā režģī tiek uzskaitīti trāpījumi un garām, ko jūs izdarāt, raidot pretinieka metienus. Kad trāpa sitiens, atzīmējiet atbilstošo kvadrātu ar X; dokumentējiet izlaidumus ar 0.
Sarežģītākajai spēlei varat izveidot lielāku režģi ar vairāk kvadrātiem, izmantojot burtus no A līdz Z, lai apzīmētu vertikālās koordinātas, un ciparus no 1 līdz 26 horizontālajām rindām. Jo lielāks okeāna režģis, jo grūtāka kļūst spēle.