Jahta ir publiski pieejama kauliņu spēle uz kurām publicētas spēles Yahtzee un Kismet ir balstīti. Lūk, kā spēlēt.
Jahtas pamati
Spēlētāji
1 vai vairāki spēlētāji. Vislabāk ar 2 līdz 5 spēlētājiem.
Aprīkojums
5 sešpusēji kauliņi, kopā ar zīmuli un papīru, lai saglabātu rezultātu.
Mērķis
Lai iegūtu vairāk punktu nekā pretinieki, ritinot noteiktas skaitļu kombinācijas.
Uzstādīt
Izveidojiet rezultātu lapu ar 12 rindām un kolonnu katram spēlētājam. Iezīmējiet rindas šādi:
- Jahta
- Liels Taisns
- Mazs taisns
- Četri no sava veida
- Pilna māja
- Spēlētāja izvēle
- Seši
- Pieci
- Četrinieki
- Trīs
- Divi
- Vienīgie
Definīcijas
- Jahta: pieci no tāda paša skaita (piemēram, 4-4-4-4-4).
- Liels taisns: pieci pēc kārtas, sākot ar 6 (t.i., 6-5-4-3-2).
- Mazs taisns: pieci pēc kārtas, sākot ar 5 (t.i., 5-4-3-2-1).
- Četri vienādi: četri no viena numura (piemēram, 5-4-4-4-4).
- Pilna māja: trīs no viena numura, divi no cita numura (piemēram, 4-4-4-1-1).
- Spēlētāja izvēle: jebkura kauliņu kombinācija.
- Seši: tikai seši skaitās, lai gūtu vārtus.
- Piecinieki: tikai pieci skaitās.
- Četrinieki: vārtu gūšanai tiek ņemti vērā tikai četrinieki.
- Trīs: vērtējumā ņem vērā tikai trīs.
- Dvīši: punktu gūšanā tiek ņemti vērā tikai divi.
- Vienīgie: vārtu gūšanā ņem vērā tikai tos.
Kā spēlēt
Gājiens sākas ar to, ka spēlētājs izmet visus piecus kauliņus. Pēc tam spēlētājs var atlikt malā jebkuru kauliņu skaitu, atmetot pārējos, vai arī viņš var pārtraukt ripot un turpināt gūt vārtus. Spēlētājam ir likumīgi pārmest visus piecus kauliņus. Ir arī likumīgi iepriekš izlikt kauliņus.
Katrā gājienā spēlētājam ir ne vairāk kā trīs metieni. Pēc trešā metiena spēlētājam jāpārtrauc ripot un jāturpina gūt vārtus.
Katram spēlētājam spēles laikā būs 12 pagriezieni. Pēc katra pagrieziena spēlētājam jāievada rezultāts vienā no rezultātu lapas rindām.
Piemērs: Ana izmet 1-2-2-4-6. Otrajam metienam viņa nolemj paturēt 2 un pārlikt pārējos trīs kauliņus. Viņa met 4-4-6, tāpēc viņai tagad ir 2-2-4-4-6. Viņa jau ir guvusi pilnu māju, tāpēc trešajam metienam viņa nolemj paturēt četrus un pārlikt pārējos trīs kauliņus. Viņa met 1-4-4 un tagad ir 1-4-4-4-4. Viņa nolemj gūt vārtus "Four of a Kind".
Visticamāk, ka spēlētājs veiks rullīti, kas nekvalificējas punktu iegūšanai nevienā no atlikušajām kategorijām. Šajā gadījumā spēlētājam vienā no pieejamajām kategorijām ir jāatzīmē "0".
Jahtu vērtēšana un vērtības
- Jahta: 50 punkti. (Nav svarīgi, kādi skaitļi ir uz kauliņiem.)
- Liels taisns: 30 punkti.
- Mazs taisns: 30 punkti.
- Četri vienādi: Līdz 30 punktiem. (Pievienojiet punktu vērtības visiem pieciem kauliņiem, tāpēc 4-4-4-4-1 iegūtu 17 punktus. Šajā kategorijā ir likumīgi izmantot piecus vienādus, tāpēc 6-6-6-6-6 iegūtu 30 punktus.)
- Pilna māja: Līdz 28 punktiem. (Pievienojiet punktu vērtības visiem pieciem kauliņiem, tāpēc 3-3-3-6-6 iegūtu 21 punktu. Lai nopelnītu punktus par pilnu māju, trīs vienībām ir jāatšķiras no pāra.)
- Spēlētāja izvēle: Līdz 30 punktiem. (Tas kalpo kā “aizstājējzīme”. Vienkārši pievienojiet punktu vērtības visiem pieciem kauliņiem.)
- Seši: Līdz 30 punktiem. (Pievienojiet visu sarullēto sešu punktu vērtības.)
- Pieci: Līdz 25 punktiem. (Pievienojiet visu piecu metamo punktu vērtības.)
- Četri: Līdz 20 punktiem. (Pievienojiet visu četru velmēto punktu vērtības.)
- Trīs: Līdz 15 punktiem. (Pievienojiet visu trīskāršo punktu vērtības.)
- Divi: Līdz 10 punktiem. (Pievienojiet visu divu sarullēto punktu vērtības.)
- Vieni: Līdz 5 punktiem. (Pievienojiet visu velmēto punktu vērtības.)
Laimīgā jahta
Pēc tam, kad katrs spēlētājs ir guvis vārtus katrā kategorijā, spēlētāji katrs summē savus punktus. Uzvar spēlētājs ar visaugstāko punktu skaitu.