Begemons paļaujas uz kauliņu ripināšanu, tādēļ, ja pretinieks metīs sešus, kamēr jūs metīsit, jūs, iespējams, zaudēsit neatkarīgi no tā, ko darīsit. Bet tāpēc, ka tik daudz kārtu kauliņi tiek rullētas bekgemona spēles laikā, veiksme parasti izlīdzinās, un tas, kurš spēlē labāku stratēģiju, visticamāk uzvarēs. Ja vēlaties uzzināt, kā uzvarēt bekgemona turnīrā, ir ļoti svarīgi apgūt šo stratēģiju smalkumus.

Šeit ir piecas bekgemona stratēģijas.

Skriešanas spēle

Skriešanas spēle ir vienkāršākā bekgemona stratēģija. Tas ietver jūsu vadīšanu dambrete pēc iespējas ātrāk pret savu mājas dēli. Kā jūs varētu gaidīt, ja abi spēlētāji spēlēs skriešanas spēli, uzvarēs tas, kurš ripinās labāk. Šī iemesla dēļ jums vajadzētu iesaistīties skriešanas spēlē tikai tad, ja atverat ar spēcīgiem ruļļiem.

Iesācēji, kuri uzskata, ka augstākas ripas vienmēr uzvar a bekgemona spēle parasti pārzina tikai skriešanas spēles stratēģiju.

ripošana bekgemona laikā
Egle / Margota Kavina.

Blitz

Blitz ir visaptverošs uzbrukums pretinieka neaizsargātajām dambretēm. Tā vietā, lai vienkārši skrietu mājās vai mēģinātu veidot punktus gar

dēlis, Blitz stratēģija ietver nolaišanos uz pretinieka dambretes, kad vien iespējams, lai tos nosūtītu uz joslu. Tā priekšrocība ir ne tikai pretinieka atgriešanās pie dažiem kauliņiem, bet arī iespēja lai notvertu dažus dambretes joslā, ja pretinieks nerullē pareizos skaitļus, lai atgrieztos uz dēlis.

Paturiet prātā, ka uzbrukums tuvu jūsu mājas rindai nezaudē pretiniekam ļoti daudz kauliņu, un, ja jūsu uzbrukuma pārbaudītājs joprojām ir neaizsargāts, jūs riskējat pats zaudēt daudz kauliņu.

blitz bekgemona laikā
Egle / Margota Kavina.

Gruntēšana

Gruntēšana ir bekgemona stratēģija, kas ietver "galvenā" vai savienotu virkni izveidoto punktu izveidi gar tāfeli. Daudzi eksperti to uzskata par būtisku stratēģiju, mēģinot iemācīties uzvarēt bekgemonā.

Izveidojot četrus punktus pēc kārtas, jūs veidojat sienu, kurai pretinieks nevar tikt garām, neripinot piecus vai sešus. Šī siena ne tikai aizkavē pretiniekus, bet arī nodrošina vieglu mērķi pārējiem, kas dodas uz priekšu, lai atrastu drošus punktus.

Gruntēšana ir visefektīvākā, ja to apvieno ar blitz, ko dēvē par "divvirzienu uz priekšu" uzbrukumu. Blitz uzliek pretinieka dambreti uz latiņas, un galvenais pārliecinās, ka iziešana no latiņas ir ļoti grūta, kā rezultātā pretiniekam tiek izšķērdēti daudzi kauliņu metieni.

dubultspēles bekgemona laikā
Egle / Margota Kavina.

Turēšanas spēle

Pārvietojoties prom no sava mājas dēļa, turēšanas spēle balstās uz stiprinājuma punkta saglabāšanu pretinieka mājas dēļā. Lai gan bieži vien ir prātīgi virzīt savus vistālāk esošos dambretes spēles sākumā, lai izvairītos no iesprūšanas, atstājot enkura punktu pretinieka mājas dēļā, jūs iegūstat divas priekšrocības.

Aizsardzībā tas dod jums drošu vietu piezemēšanās gadījumam, ja kāds no jūsu dambretēm tiek nosūtīts uz joslu. Tas neļauj pretiniekam pilnībā ievilkt jūs automātiskā sakāvē.

Aizskaroši, turēšanas spēle ļauj jūsu enkuram radīt saprātīgus draudus pretinieka virzošajam dambretim. Ja jūs noķerat dambreti pretinieka mājas dēļā un pēc tam pretinieks noķer jūsu pārbaudītāju, jūs joprojām iznākat tālu priekšā ar kauliņiem.

turēšana bekgemona laikā
Egle / Margota Kavina.

Spēle Atpakaļ

Aizmugurējā spēle aizved turēšanas spēli soli tālāk un balstās uz vairāku gūto punktu saglabāšanu pretinieka mājas dēļā. Acīmredzot, tā kā jūs sākat tikai ar diviem dambretēm uz pretinieka mājas dēļa, jūs izspēlēsit aizmugurējo spēli tikai tad, ja jūsu dambrete tiks atkārtoti uzsista uz latiņas. Aizmugurējā spēle nav apzināta bekgemona stratēģija, bet gan veids, kā izglābt spēli, kurā jūs sit.

Papildus aizvainojošo draudu palielināšanai turēšanas spēlē, aizmugures spēle arī sagādā pretiniekam neērtības, uzņemot vērtīgu mājas dēļa nekustamo īpašumu.

muguras spēles stratēģija
Egle / Margota Kavina.