Ak elle ir vienkāršs viltība kāršu spēle, piemēram, parasta vai divu spēlētāju Pīķi, kas piedāvā tikpat stratēģisku spēli kā jebkurš populāra galda spēle. ASV spēļu publicētā spēles Wizard pamatā ir Oh Hell. Šo spēli dažreiz dēvē par Oh Pshaw vai Blackout.

Spēlētāji

Trīs līdz septiņi spēlētāji.

Klājs

Standarta 52 karšu klājs. Dūzis ir augsts; divi ir zemi.

Mērķis

Lai iegūtu visvairāk punktu, precīzi paredzot, cik triku jūs uzvarēsit.

Uzstādīt

Sajauc kārtis. Izvēlieties izplatītāju. Katrai nākamajai kombinācijai spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no iepriekšējā izplatītāja, kļūst par jauno tirgotāju.

Roku skaits šajā kāršu spēle mainās atkarībā no spēlētāju skaita:

  • trīs spēlētāji, 15 rokas
  • četri spēlētāji, 13 rokas
  • pieci spēlētāji, 10 rokas
  • seši spēlētāji, astoņas rokas
  • septiņi spēlētāji, septiņas rokas

Spēles pirmajā izspēlē katrs spēlētājs saņem vienu kārti. Par otro roku katrs spēlētājs saņem divas kārtis. Trešā kombinācija, trīs kārtis un tā tālāk līdz spēles beigām.

Kad kārtis ir izdalītas, tirgotājs pagriež nākamo kārti uz augšu. Šīs kartītes uzvalks nosaka trumpja uzvalku (spēles pēdējā izspēlē trumpis nav, tāpēc šī kārts netiek pagriezta ar seju uz augšu).

Atlikušās kārtis tiek noliktas malā un netiek izmantotas šajā rokā.

Solīšana

Dīlera kreisās puses spēlētājs vispirms nosolās. Katram spēlētājam ir jāpiedāvā cena; neviens nedrīkst iet garām. Juridiskie piedāvājumi svārstās no 0 līdz šajā kārtā izdalīto karšu skaitam. Piemēram, ja tiek izdalītas četras kārtis, likumīgie piedāvājumi svārstās no 0 līdz 4.

Spēlētāji solās uz triku skaitu, kurus, viņuprāt, viņi uzvarēs šajā rokā.

Spēles gaita

Spēlētājs, kurš atrodas tirgotāja kreisajā pusē, spēlē pirmais jeb “vada”. Spēle turpinās pulksteņrādītāja virzienā. Katram spēlētājam, ja iespējams, jāseko šim piemēram (t.i., jāspēlē tas pats uzvalks).

Parasti katru triku uzvar spēlētājs, kurš vadīja uzvalka augstāko rangu. Tomēr, ja vadītais uzvalks nebija trumpis, un viens vai vairāki spēlētāji izspēlēja trumpis, tad triku uzvar spēlētājs, kurš spēlēja augstāko trumpja pakāpi.

Kad triks ir uzvarēts, uzvarētājs nospiež triku sev priekšā, lai būtu viegli pateikt, cik triku katrs spēlētājs ir uzvarējis.

Vērtēšana

Viens spēlētājs kalpo kā punktu guvējs. Katram spēlētājam izdarot savu piedāvājumu, vārtsargs tos pieraksta. Visa informācija par solījumiem ir atklāta, un jebkurš spēlētājs jebkurā spēles laikā var lūgt atgādinājumu par to, kurš ko nosolījis.

Spēlētāji iegūst tikai punktus, precīzi paredzot uzvarēto roku skaitu. Cena, kas ir pārāk augsta vai pārāk zema, iegūst nulles punktus.

Katrs spēlētājs, kurš izdara savu piedāvājumu, iegūst 10 punktus plus uzvarēto triku skaits. Piemēram, Evelīna piedāvāja četrus un uzvarēja četros trikos. Viņa gūst 14 punktus (10+4). Frenks solīja nulli un uzvarēja nulle trikus. Viņš gūst 10 punktus (10+0).

Uzvarēt

Spēlētājs ar visaugstāko punktu skaitu spēles beigās ir uzvarētājs.

Noteikumu variācijas

  • Daži cilvēki spēlē pretējā virzienā. Tas ir, vispirms tiek izspēlēta lielākā kombinācija, un katrs spēlētājs par pēdējo kombināciju saņem tikai vienu kārti. Dažiem nepatīk šis noteikums, jo tas atpalikušajam spēlētājam apgrūtina atgriešanos un uzvaru.
  • Daži spēlētāji skrien no vienas kartes līdz maksimālajam līmenim un pēc tam atgriežas pie vienas. Citi spēlētāji sāk no maksimuma, noskrien līdz vienai kartei un pēc tam maksimāli.
  • Daži cilvēki labprātāk spēlē, ka kopējais piedāvāto triku skaits nevar būt vienāds ar pieejamo skaitu. Piemēram, ja tā ir piektā kombinācija, kopējais piedāvāto triku skaits nevar būt vienāds ar pieciem. Tas nodrošina, ka vismaz viens spēlētājs neizdara savu piedāvājumu par katru roku.
  • Daži spēlētāji izmanto vienlaicīgu solīšanu. Šajā variantā ikviens izlemj, par ko viņš solīs cenu, un pēc tam visi spēlētāji vienlaikus atklāj savas cenas. Visbiežāk tas tiek darīts, noliekot uz galda vienu vai divas dūres, skaitot līdz trim un liekot visiem vienlaikus atklāt vairākus pirkstus.
  • Spēles spāņu versijā, kas pazīstama kā La Podrida, spēlētājiem, kuri nevar sekot šim piemēram, ir jāspēlē trumpis, ja tāds ir.

Vērtēšanas variācijas

  • Daži cilvēki gūst vārtus tā, ka spēlētāji, kuri nokavējuši piedāvājumu, iegūst vienu punktu par katru veikto triku. Piemēram, Džordžs piedāvāja trīs un uzvarēja četros trikos. Viņš nesaņem 10 punktu prēmiju, bet iegūst četrus punktus.
  • Daži spēlētāji dod priekšroku alternatīvai vērtēšanas shēmai par nulles cenu. Šajā vērtēšanas variantā spēlētājs, kurš veiksmīgi nosolījis nulli, iegūst piecus punktus plus triku skaits rokā. Piemēram, Helēna solīja nulli un uzvarēja nulles trikus septītajā izspēlē, kad tiek izspēlēti septiņi triki. Viņa gūst 12 punktus (5+7).