Jaunajiem spēlētājiem daudzu gambitu, aizsardzības, uzbrukumu un šaha atvērumu variāciju apgūšana var šķist neiespējams uzdevums. Mēģinājums iemācīties detalizētas sākuma līnijas ir ne tikai nevajadzīgs iesācējiem, bet, iespējams, neproduktīvs.
Tā vietā jaunajiem spēlētājiem vispirms vajadzētu apgūt pamatprincipus šaha atveres. Šie principi ne tikai nosaka labu, vispārīgu pamācību, kā spēlēt atvēršanu, bet arī palīdz izprast progresīvāku atvēršanas teoriju.
Kontrolējiet centru
Mūsu pirmais atvēršanas princips ir centra kontrole. Centrs, jo īpaši kvadrāti e4, d4, e5 un d5, ir vissvarīgākā šaha dēļa zona; centra vadība nodrošina lielāku gabalu mobilitāti, kā arī ērtu piekļuvi visām tāfeles daļām. Arī uzbrukumi centrā mēdz būt visefektīvākie. Šie faktori bieži pārvērš atklāšanu sīvā cīņā par centrālo kontroli starp abām pusēm.
Iepriekš redzamajā diagrammā Vaits ir paveicis lielisku darbu, izveidojot centra kontroli. Viņa bandinieki uz e4 un d4 kontrolē daudzus galvenos kvadrātus, savukārt f3 un c3 bruņinieki ir labi novietoti, lai ātri pārlēktu visur, kur tie var būt nepieciešami.
Un otrādi, Bleks ir slikti nospēlējis pirmos gājienus. Viņa bandinieki uz a5 un h5 vispār neietekmē centru, un viņa bruņinieki uz a6 un h6 ir ierobežotas kustībā.
Karaļa drošība
Atklāšanā ir svarīgi paturēt prātā karaļa drošību. Vājinot ķēniņa stāvokli, var rasties ātri zaudējumi vai piespiest materiāli ziedot, lai mūsu karalis netiktu atzīmēts. Tāpat, ja pretinieka karalis izskatās neaizsargāts, ir svarīgi to izmantot, pirms karalis var atrast drošāku pozīciju.
Bieži vien f-bandinieks (f2-balts, f7-melns) ir katras puses vājākais atveres punkts. Iepriekš redzamā diagramma rodas pēc kustībām 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5+. Vaits izmanto vājo e8-h5 diagonāli, ko radīja Bleka otrais gājiens, un tai ir liela priekšrocība.
Dažreiz šie trūkumi var izraisīt pat ātrus matus. Viens piemērs, kas darbojas pie tās pašas idejas par vājumu gar ķēniņa diagonāli, ir Fool's Mate.
Kastlinga
Tā kā karaļa drošība ir tik svarīga, parasti ir ieteicams to darīt pils agri, īpaši iesācējiem. Kastītais karalis parasti ir drošāks par vienu tāfeles vidū, un liešana parasti izvairīsies no ātrajiem matiem, kas iesācējiem var radīt vilšanos.
Iepriekš redzamajā diagrammā abi spēlētāji ir spēlējuši pirmo 5 spēles gājienu laikā. Abi karaļi ir diezgan droši, un nevienam spēlētājam nav jābaidās no ātras šaha.
Ir arī vērts atzīmēt, ka pozīcijas ap ķēniņiem ― konkrēti, trīs bandinieki pilskalnu priekšā ― nav traucētas. Šo bandinieku pārvietošana atverē parasti padarīs karali ļoti neaizsargātu, jo tas atver uzbrukuma līnijas otra spēlētāja figūrām.
Attīstība
Brīvība
Brīvība ir saistīta ar attīstību. Atklāšanā ir svarīgi ļaut gabaliem brīvi pārvietoties spēlē, veicinot veselīgu attīstību. Ja gabali vai centrālie bandinieki ir bloķēti, ir daudz grūtāk pareizi attīstīties.
Gabali jāattīsta arī kvadrātos, kur tiem ir liela pārvietošanās brīvība. Gabals, kuram ir ļoti ierobežota kustība, nav daudz labāks par vienu, kas vēl atrodas sākuma laukumā.
Izplatīta kļūda, ko pieļauj iesācēji, ir attīstīt vienu gabalu līdz kvadrātam, kas kavē citu gabalu attīstību. Iepriekš redzamajā diagrammā abi spēlētāji ir attīstījuši savu karaliskās puses bīskapu uz laukuma sava d-bandnieka priekšā (d3-balts, d6-melns). Lai arī attīstīt bīskapu ir laba ideja, šo bīskapu izvietošana neļauj katram spēlētājam pārvietoties viņu d-bandinieks, kas apgrūtina karalienes bīskapu attīstību vai lielāku kontroli pār centrā.
Turklāt abus bīskapus tagad nedaudz apvij savi e-bandinieki, kas bloķē viņu kustības pa vienu diagonāli. Piemēram, baltais bīskaps būtu bijis labāk attīstīts līdz c4 vai e2, kur tam būtu bijusi pārvietošanās brīvība divos virzienos. Tāpat melnajam bīskapam būtu lielāka brīvība vai nu c5, vai e7.
Kad spēle sākas, gabaliem ir maza ietekme. Bruņinieki ir vienīgie gabali, kas var pārvietoties no bankas ranga; pārējiem ir nepieciešami bandinieki, lai pārvietotos, lai viņi varētu iekļūt kaujas laukā.
Daļu izņemšana no bankas ranga un spēlē tiek dēvēta par attīstību. Ir svarīgi ātri attīstīties; spēlētājam, kurš ir priekšā attīstībai, ir priekšrocības, jo viņam ir lielākas iespējas uzbrukt vai iegūt iniciatīvs.
Attīstība ir kas vairāk nekā tikai kustīgi gabali. Izstrādājot, ir jāņem vērā vairāki principi.
- Vispirms jāattīsta bruņinieki un bīskapi. Kopumā, nelieli gabali būtu jāiekļauj spēlē pirms galvenie gabali. Bruņinieki un bīskapi var ietekmēt centru un radīt uzbrukuma iespējas, vienlaikus būdami mazāk neaizsargāti pret uzbrukumiem nekā stūri vai karaliene.
- Neizmantojiet karalieni pārāk agri. Saistībā ar iepriekšējo principu karalienes pārvietošana spēles sākumā bieži ir kļūda. Lai gan karaliene ir vērtīga, tas arī padara to neaizsargātu; katru reizi, kad tam uzbrūk vājāks gabals, tam ir jāpārvietojas, lai izvairītos no sagūstīšanas. Galu galā karalienes nomaiņa pret bruņinieku vai bīskapu nav laba ideja.
- Nepārvietojiet vienu un to pašu atveri vairākas reizes, ja vien tas nav nepieciešams. Svarīgāk ir iesaistīt daudzus gabalus, un uzbrukumi, izmantojot tikai vienu vai divus gabalus, reti ir veiksmīgi.
- Attīstīties ar draudiem. Apdraudot pretinieka metienus, viņš liks rīkoties aizsardzībā, nevis turpināt savu attīstību.
Iepriekš redzamajā diagrammā (kas rodas pēc gājieniem 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), Vaits ir attīstījis tikai savu karalieni, atstājot viņu tālu aiz Bleka. Tikmēr Bleks ir labi ievērojis attīstības principus, ievedot trīs gabalus un nemitīgi uzmācoties Vaitas karalienei.
3:15