Kamēr Desas spēle var būt oriģinālā spēle par gabalu iegūšanu pēc kārtas, Connect 4 ir vēl viena klasiska stratēģijas spēle. Ar melniem un sarkaniem spēles gabaliem, kas atgādina dambrete, Connect 4 prasa diezgan lielu tālredzību. Connect 4 var arī ātri pārvietoties, un tā spēlētājiem ir nepieciešama ātra domāšana. Tāpat kā Tic-Tac-Toe, Connect 4 spēlē starp diviem cilvēkiem, bet, lai gan jūs varat būt radoši, veidojot Tic-Tac-Toe dēli, Connect 4 ir nepieciešams īpašs statīvs.
Šeit ir daži ātri padomi, kā uzvarēt Connect 4:
Paredziet pretinieka gājienus
Connect 4 patiešām ir ļoti līdzīgs citas stratēģijas spēles, bet spēlētājiem, kuri nav pieraduši pie plaukta, tas var būt gandrīz biedējoši. Viena no vissvarīgākajām lietām, kas jāatceras spēlējot, ir tā, ka jums ir jāparedz pretinieka gājieni. Jūs nevēlaties nejauši piespiest pretinieku uzvarētājā!
Palieciet vidū
Standarta septiņu kolonnu panelī jebkuram savienojumam, kas nav vertikāls, jāizmanto viens pārbaudītājs no centrālās kolonnas. Tas nozīmē, ka, ja jūs kontrolēsit lielāko daļu centrālās kolonnas, pretiniekam būs ļoti grūti iegūt savienojumu četri.
Skaties uz priekšu
Ja pretinieks var izveidot trīs rindas ar atvērtu, spēlējamu laukumu abās pusēs, tad jūs, iespējams, zaudēsit. Novērst to pirms laika, pievēršot uzmanību, tiklīdz pretinieks iegūst divas dambretes pēc kārtas. Mēģinot paredzēt veidus, kādos pretinieks varētu uzvarēt palīdzēs jums pret to aizsargāties.
Uzmanieties no spēļu beigu vietām
Dažreiz gadās, ka noteikta vieta uz tāfeles dod jums vai četriem pretinieku, atkarībā no tā, kurš tur spēlē. Ja tas notiek, tad, tiklīdz šī vieta ir aizpildīta, spēle būs beigusies. Jūs varat droši ignorēt visas vietas virs spēles beigu vietas tajā pašā slejā, kā arī visus iespējamos savienojuma četriniekus, kas balstās uz atstātajām atstarpēm.
Nekad nespēlējiet tieši zem spēles beigu vietas
Tas ļaus pretiniekam spēlēt laukumā un pretendēt uz uzvaru. Un otrādi, jums vajadzētu mēģināt piespiest pretinieku spēlēt tieši zem spēles beigu vietas, iespējams, izveidojot četrus savienojumus, kas piespiež pretinieku bloķēties kritiskajā laukumā.
Draudiet savus draudus, kad vien iespējams
Ideālā stāvoklī ir divi potenciāli savienojami četri, kuriem ir nepieciešams pēdējais pārbaudītājs divās vietās, kas atrodas viena virs otras. Tas parasti novedīs pie uzvaras, jo jūs varat apdraudēt pirmajā laukumā. Ja pretiniekam neizdodas bloķēt, tu uzvari. Ja pretinieks bloķē, tu spēlē virsū, lai uzvarētu nākamajā telpā. Vienkāršs veids, kā to iestatīt, ir izveidot “7” ar pārbaudītājiem, lai horizontālā vai diagonālā savienojuma pabeigšana labajā pusē būtu divas atstarpes viena virs otras.