Phase 10 is een kaartspel van de makers van UNO en is vergelijkbaar met de populaire rummy kaartspel, maar in plaats van voor punten te gaan, moeten spelers doelen of "fasen" voltooien om het spel te winnen. De eerste speler die alle 10 fasen voltooit, is de winnaar.

De 10 fasen van het spel

Een fase heeft een of meer doelen, waaronder het verzamelen van een bepaald aantal kaarten in een set, een run of een kleur. Zodra een speler een fase binnen een hand bereikt, kan hij of zij naar de volgende fase in zijn volgende hand streven. Spelers kunnen slechts één fase per hand bereiken.

  • Een set is twee of meer kaarten met hetzelfde nummer, zelfs als de kaarten dezelfde kleur hebben.
  • Een run is een reeks genummerde kaarten die op volgorde staan, zoals 2, 3, 4, 5 of 7, 8, 9.
  • Een kleur is twee of meer kaarten binnen dezelfde kleurgroep, zoals alle gele kaarten of alle rode kaarten. Een bepaald nummer kan meerdere keren gespeeld worden, zolang het maar binnen dezelfde kleur is, dus twee gele zevens tellen als twee gele kaarten.

De fasen van het spel moeten op volgorde worden voltooid. Als een speler een fase in een hand niet bereikt, moet hij die fase in de volgende hand herhalen. De 10 fasen zijn:

  1. 2 sets van 3
  2. 1 set van 3 en 1 serie van 4
  3. 1 set van 4 en 1 serie van 4
  4. 1 serie van 7
  5. 1 serie van 8
  6. 1 serie van 9
  7. 2 sets van 4
  8. 7 kaarten van dezelfde kleur
  9. 1 set van 5 en 1 set van 2
  10. 1 set van 5 en 1 set van 3

Hoe een spel van Phase 10 op te zetten

De eerste taak is om te beslissen wie als dealer zal beginnen. Er zijn geen officiële regels voor het bepalen van de dealer, maar veel voorkomende huisregels zijn onder meer het trekken van kaarten waarbij de speler met de hoogste kaart. wordt de dealer of laat de jongste speler aan de tafel de eerste 'beurt' hebben, wat zou betekenen dat de speler rechts van hen de handelaar.

De dealer deelt 10 kaarten met de afbeelding naar beneden aan elke speler. Nadat alle spelers 10 kaarten hebben, legt de dealer één kaart open. Deze kaart wordt de eerste van de stapel 'afleg'. De overige kaarten worden met de afbeelding naar beneden naast de aflegstapel gelegd. Deze kaarten vormen de 'trekstapel'.

Instructies Fase 10

  • Het spel begint met de speler links van de dealer en gaat met de klok mee door totdat een speler zijn laatste kaart weggooit.
  • Een speler kan ervoor kiezen om (1) de bovenste kaart van de aflegstapel te pakken of (2) een kaart van de trekstapel te trekken.
  • Een speler die alle kaarten heeft verzameld die nodig zijn om de hele fase te voltooien, mag de fase tijdens zijn beurt neerleggen. De hele fase moet in één keer worden gespeeld, dus als de speler in de 1e fase zit, moet hij 2 sets van 3 kaarten tegelijk spelen. Spelers kunnen geen deelfase neerleggen.
  • Wanneer een speler zijn fase neerlegt, mag hij ook op de fase "spelen". Ze kunnen niet spelen op een fase die is vastgesteld door een andere speler in dezelfde beurt als waarin ze hun fase hebben gespeeld.
  • Spelen op een fase betekent een kaart spelen die geldig is voor die fase. In een set kaarten betekent dit dat je een kaart speelt met hetzelfde nummer als de set. Voor reeksen van geordende nummers betekent dit het spelen van een kaart waarvan de waarde één lager is dan het laagste nummer in de reeks of één hoger dan de kaart met het hoogste nummer. Een kaart kan ook op een gekleurde set worden gespeeld, zolang deze van dezelfde kleur is.
  • Nadat een speler zijn fase heeft bepaald, kan hij in volgende beurten spelen op fasen die door andere spelers zijn voltooid.
  • Een speler moet zijn beurt altijd beëindigen door een kaart uit zijn hand open op de aflegstapel te leggen. Als dit de laatste kaart in hun hand is, is de ronde voorbij.

Speciale kaarten

  • De joker
    In de standaard Fase 10-regels kan de joker als elke willekeurige kaart worden gespeeld om een ​​fase te helpen voltooien. Er moet echter ten minste één 'natuurlijke' kaart, dus een niet-wildcard, worden gespeeld in de fase. Er kunnen meerdere wildcards op één fase worden gespeeld, zolang er maar een natuurlijke kaart is. Wild Cards kunnen ook op bestaande fasen worden gespeeld en omdat ze van alles kunnen zijn, is het over het algemeen gemakkelijk om ze op deze manier kwijt te raken. Een wildcard kan niet worden "vervangen" door de kaart die het vertegenwoordigt. Eenmaal gespeeld, blijft een wild card gespeeld.
  • De kaart overslaan
    Wanneer een Skip-kaart wordt afgelegd, slaat de volgende speler zijn beurt over en gaat het spel verder met de persoon links van die speler. Een Skip-kaart hoeft niet onmiddellijk te worden gespeeld en kan voor een meer strategische tijd worden vastgehouden. Als een Skip-kaart de eerste open kaart op de aflegstapel is, wordt de speler die de eerste beurt zou hebben gehad overgeslagen en speelt de volgende persoon zijn beurt.

Na de ronde...

Wanneer een speler zijn laatste kaart weggooit, eindigt de ronde. Als geen enkele speler fase 10 heeft voltooid, wordt de ronde gescoord en worden de kaarten geschud en uitgedeeld om een ​​nieuwe ronde te beginnen.

De winnaar van de ronde scoort nul. Elke andere speler krijgt een score op basis van de kaarten die hij nog in zijn hand heeft. Een kaart genummerd 1-9 telt voor 5 punten, kaarten genummerd 10-12 tellen voor 10 punten, de Skip-kaart telt voor 15 punten en een Wild card telt voor 25 punten.

Alle spelers die een fase in de ronde hebben voltooid, gaan door naar de volgende fase. Spelers die een fase niet hebben voltooid, moeten die fase in de nieuwe ronde herhalen.

Winnende fase 10

Een speler wint wanneer hij fase 10 voltooit en een speler geen kaarten meer heeft door de laatste kaart in zijn hand weg te gooien. Een speler wint niet "onmiddellijk" bij het voltooien van fase 10 en mag tot het einde van de ronde nog steeds normaal spelen.

Als twee of meer spelers fase 10 in dezelfde ronde voltooien, wint de speler met de laagste score.

Als twee of meer spelers fase 10 voltooien en dezelfde score hebben, wordt een tiebreakronde gespeeld. De tiebreakronde maakt gebruik van het fase 10-doel van één set van 5 en één set van 3. De eerste speler die deze fase neerlegt, wint onmiddellijk de tiebreak.

Variaties van fase 10

Omdat je gegarandeerd bent van minimaal 10 rondes, en vaak nog veel meer, kan het even duren voordat een game van Phase 10 is gespeeld. Er worden een paar variaties gesuggereerd die kunnen helpen bij het knarsen voor tijd.

  • Alle spelers gaan elke ronde een fase vooruit en de winnaar wordt bepaald door de speler met de laagste score in plaats van de speler die fase 10 voltooit.
  • Speel Phase 5 of Phase 8 in plaats van Phase 10. In plaats van alle 10 fasen te spelen, beslis je hoeveel fasen je wilt spelen en beëindig je het spel op dat punt.
  • Speel alleen even genummerde of oneven genummerde fasen.
  • Kies-een-fase stijl. In plaats van de fasen in volgorde te voltooien, kunnen spelers elke fase in elke ronde voltooien, maar ze kunnen een fase maar één keer voltooien. De eerste speler die alle 10 fasen voltooit, wint. Deze variatie stelt spelers in staat om voor bepaalde fasen te gaan op basis van de kaarten in hun hand.