(De regels van standaard Euchre, Driehandige Euchre, Spoorweg Euchre, Hasenpfeffer, en Napoleon zijn ook beschikbaar.)

Spelers

2 spelers.

Dek

Er wordt een kaartspel van 24 kaarten gebruikt (de 9, 10, J, Q, K en A in alle vier de kleuren).

Sommige spelers geven de voorkeur aan een kaartspel van 32 kaarten (waarbij de 7 en 8 van elke reeks worden toegevoegd). Brits Euchre gebruikt 25 kaarten (de 24 hierboven genoemde, plus een joker). Er zijn ook andere variaties.

Doel

De eerste speler zijn die minimaal 10 punten scoort.

Kaartwaarden

De algemene regel is dat azen de meest waardevolle kaarten zijn en 9's de minst waardevolle.

Er zijn twee uitzonderingen. De boer van de troefkleur is de 'juiste prieel' en het is de meest waardevolle kaart. De andere Boer van dezelfde kleur is de "linker prieel", en het is de tweede meest waardevolle kaart. Beide prieeltjes maken deel uit van de troefkleur.

Als klaveren bijvoorbeeld de troefkleur zijn: de klaverenboer is de rechter prieel (meest krachtig), en de schoppenboer is de linker prieel (op één na krachtigste). In dit voorbeeld zou de derde meest krachtige kaart de klaveren aas zijn.

2:24

Kijk nu: hoe speel je tweehandige Euchre

Opstelling

Kies willekeurig een dealer.

Elke speler krijgt vijf kaarten. De overige kaarten worden met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel gelegd. De bovenste kaart wordt omgedraaid; deze kaart bepaalt in eerste instantie de troefkleur.

(Opmerking over delen: bij sommige tradities deelt de dealer kaarten als volgt uit: drie aan de tegenstander aan zijn linkerkant, twee aan zijn partner, drie aan de tegenstander aan zijn rechterkant, twee aan hemzelf, twee aan de tegenstander aan zijn linkerkant, drie aan zijn partner, twee aan de tegenstander aan zijn rechterkant, dan drie aan zichzelf. Het is een ongebruikelijke volgorde, maar wel een effectieve.)

Eerste biedronde

Spelers bieden, te beginnen met de niet-dealer, op het al dan niet gebruiken van de open kaart als troef. Spelers hebben de volgende keuzes:

  • De speler links van de dealer mag passen of zeggen: "Ik bestel het op." Als hij dat doet, eindigt het bieden.
  • Als de niet-dealer slaagt, kan de dealer slagen of "Ik accepteer" zeggen. Als hij accepteert, neemt hij de open kaart en vervangt deze door een kaart uit zijn hand (verdekte kaart). De kleur van de open kaart wordt troef.
  • Als beide spelers passen, vindt de tweede biedronde plaats (zie hieronder).

Als de niet-dealer zegt: "Ik bestel het op", heeft de dealer de mogelijkheid om de open kaart op te pakken en er een uit zijn hand te leggen, met de afbeelding naar beneden. Of de dealer het nu wel of niet oppakt, de kleur van de open kaart wordt troef.

Tweede biedronde

Als beide spelers passen in de eerste biedronde, wordt de open kaart omgedraaid en vindt er een tweede biedronde plaats.

In de tweede biedronde heeft de eerste speler die een kleur noemt een troef gekozen. Als geen enkele speler biedt, worden alle kaarten samen geschud en deelt de volgende speler een nieuwe hand.

(Opmerking: sommige mensen spelen dat als niemand in de tweede ronde biedt, de dealer een troefkleur moet noemen. Met andere woorden, de dealer kan niet slagen in de tweede biedronde.)

De speler die de troefkleur kiest in de biedronde staat bekend als de 'maker'. De andere speler staat bekend als de 'verdediger'.

Gameplay

De niet-dealer leidt eerst door een kaart uit zijn hand te spelen.

Spelers moeten, indien mogelijk, de kleur van de kaart spelen. Zo niet, dan mogen ze elke kaart spelen. (Vergeet niet dat de prieeltjes beide delen van de troefkleur zijn.)

De hoogste kaart die in de leidende kleur wordt gespeeld, wint de slag, tenzij een of meer troeven zijn gespeeld, in welk geval de hoogste troef de slag wint.

De speler die de slag wint, leidt naar de volgende slag.

Scoren

De maker scoort één punt voor het behalen van drie slagen en twee punten voor het behalen van alle vijf slagen. Als de maker er niet in slaagt om drie slagen te maken, wordt hij "euchred" en scoort de verdediger twee punten.

Winnen

De eerste speler die 10 punten scoort, wint.