De eerste beslissing die je elke ronde van cribbage maakt, is welke twee kaarten je in de crib moet weggooien. Als je de niet-dealer bent, wil je je tegenstander zo zwak mogelijk achterlaten. Dit betekent dat je niet twee kaarten weggooit die waarschijnlijk veel punten opleveren voor je tegenstander.

Aandachtspunten wanneer het de wieg van uw tegenstander is

Het meest voor de hand liggende dat je moet vermijden, tenzij het absoluut noodzakelijk is, is om je tegenstander twee kaarten te geven die samen punten waard zijn.

Dit komt in de vorm van een paar of twee kaarten die in totaal vijftien zijn. Elk van deze is een gevaarlijke worp in een andere wieg, niet alleen omdat het een gegarandeerde twee punten is voor je tegenstander, maar omdat, afhankelijk van de tegenstander die wordt weggegooid en de cut-card, die twee punten snel kunnen oplopen tot 6, 12 of zelfs slechter.

Gooi geen 5s in de wieg.

Ongeveer 30 procent van de kaarten in het kaartspel (alle kaarten met afbeeldingen, 10's en andere 5's) zijn twee punten waard wanneer ze worden gecombineerd met een 5. Als je een 5 in de crib gooit, geeft je tegenstander daarom een ​​zeer hoge kans om punten te scoren van zijn eigen crib-afleg of de cut-kaart in combinatie met jouw 5.

Om soortgelijke redenen wil je over het algemeen voorkomen dat je twee kaarten optelt die bij vijf optellen, zoals 4, A.

Dit geldt dubbel voor 2, 3, die niet alleen optellen tot vijf, maar ook opeenvolgende kaarten zijn die je tegenstander de kans geven op een gemakkelijke driepuntsrun. Over het algemeen moet het gooien van twee opeenvolgende kaarten om deze reden zoveel mogelijk worden vermeden, maar sommige combinaties zijn gevaarlijker dan andere.

6, 7 of 8, 9 behoren tot de gevaarlijkste opeenvolgende kaarten om te gooien.

Dit is waar omdat een enkele 8 of 7 (respectievelijk) ze zal transformeren in vijf punten voor je tegenstander (een vijftien en een run), en als een van de andere twee kaarten ook punten toevoegt, kan de hand snel opzwellen. Als je opeenvolgende kaarten moet opgooien, probeer dan de schade die een enkele kaart kan aanrichten te minimaliseren. Een strategie is om A, 2 of K, Q te gooien, aangezien slechts een enkele kaart (in plaats van twee) er een run van kan maken, en slechts een run van drie punten.

Natuurlijk kun je het beste twee kaarten in de wieg van je tegenstander gooien die helemaal niet samenwerken.

Geen paren, geen optellen tot vijftien of vijf, geen opeenvolgende kaarten en idealiter geen twee kaarten van dezelfde reeks. Het gooien van twee lage kaarten (bijv. 2, 4) of een lage en middelste kaart (bijv. 3, 8) vergroot de kans dat uw tegenstander enkele kaarten aan uw kaarten kan toevoegen om vijftien te bereiken. Als je minstens één tien gooit met de andere kaart als zes of hoger (bijv. V, 7), betekent dit dat je tegenstander scoor alleen een vijftien als ze erin slagen om met die kaarten te matchen, omdat ze beide niet in één kunnen gebruiken vijftien. Het gooien van twee tienen is vaak een redelijk idee, maar als je dat doet, probeer dan 10, K te gooien, want elke andere combinatie geeft je tegenstander een behoorlijke kans op een run als hij ook kaarten met plaatjes weggooit.

Als algemene regel geldt dat het niet de moeite waard is om een ​​goede hand te vernietigen om een ​​goede wieg te voorkomen.

Als je jezelf kunt garanderen sterke hand, je worp kan je tegenstander een sterke crib geven, maar misschien ook niet. Je kunt beter bij het definitieve blijven. Als al het andere gelijk is, kan het handig zijn om een ​​lage kaart voor de telronde op te slaan.

Let ten slotte op het scorebord.

Ben je binnen een paar punten van het winnen? Gooi je tegenstander een paar vijven als je hierdoor tijdens je hand kunt pinnen voordat hij scoort. Omgekeerd, als je tegenstander er bijna uit is, kan het de moeite waard zijn om defensief te gooien om je tegenstander de slechtst mogelijke twee crib-kaarten te geven (bijvoorbeeld 10, K, wat meestal waardeloos is zonder een 5).