De schaakregels lijken in eerste instantie misschien ingewikkeld, maar ze zijn eigenlijk heel eenvoudig. Schaken is een bordspel dat wordt gespeeld tussen twee spelers - wit en zwart - die elkaar om de beurt spelen. Wit zet altijd eerst, en de spelers verplaatsen stuk voor stuk totdat één kant de koning van de vijand verovert.
De stukjes
Schaken gebruikt zes stukken, die elk op een specifieke manier bewegen. Alle stukken delen enkele gemeenschappelijke kenmerken. Geen enkel stuk mag landen op een veld dat bezet is door een vriendelijk stuk. Als een stuk landt op een veld dat bezet is door een vijandelijk stuk, wordt die vijand gevangen genomen en van het bord verwijderd. Met uitzondering van het paard mogen stukken niet over andere stukken springen.

- De toren ziet er meestal uit als een kleine toren. Het beweegt in een rechte lijn horizontaal of verticaal voor een willekeurig aantal vierkanten.
- De bisschop beweegt in een rechte lijn diagonaal voor een willekeurig aantal vierkanten.
- De koningin, het krachtigste stuk in het schaken, kan een willekeurig aantal vierkanten in een rechte lijn horizontaal, verticaal of diagonaal verplaatsen.
- De koning kan ook in elke richting bewegen, ook diagonaal, maar het kan slechts één veld tegelijk bewegen.
- De Ridder, die er meestal uitziet als een paard, beweegt in een onregelmatig, L-vormig patroon. Vanuit het midden van het bord kan het paard naar acht verschillende velden gaan. Hoewel het paard over andere stukken kan springen, vangt het geen stukken waar het overheen springt; het vangt alleen een stuk op een veld waarop het landt.
- Pionnen zijn de kortste en zwakste stukken in het schaken. Pionnen zijn ook de enige stukken die de ene kant op bewegen, maar op een andere manier vangen. In tegenstelling tot andere stukken kunnen pionnen alleen vooruit, niet achteruit. Een pion kan slechts één veld tegelijk vooruit gaan, tenzij hij nog steeds op het veld staat waarop hij het spel begon; als het de eerste zet van de pion is, kan deze een of twee velden direct naar voren bewegen. Een pion kan geen stuk direct ervoor slaan. Pionnen kunnen alleen een stuk slaan door een veld diagonaal naar voren te verplaatsen.
Sommige uitzonderingen op de regels omvatten: rokeren, een zet waarbij de koning en een toren beide tegelijkertijd bewegen; en passant, een ongebruikelijke pionvangst; en pionpromotie, een situatie die optreedt als een pion het einde van het bord bereikt, waar de pion kan "promoten" naar een sterker stuk.
Het schaakbord opzetten
Voordat je het spel start, zorg ervoor dat elke speler een lichtgekleurd vierkant in de rechterbenedenhoek heeft. Plaats je torens op de velden linksonder en rechtsonder en plaats de ridders op de eerste rij direct naast de torens. De lopers nemen de volgende twee velden naar het midden van de achterste rij. Laat twee lege velden in het midden van je achterste rij - deze twee velden zijn van de koning en de koningin. Plaats deze stukken volgens de koningin-op-kleurregel, waarbij de witte koningin op het lichte vierkant gaat, terwijl de zwarte koningin op het donkere vierkant gaat. De koning neemt het andere veld. Zet al je pionnen op de tweede rij, recht voor je grotere stukken.
2:22
Klik op Spelen om te leren hoe u een schaakbord opzet
Hoe te winnen
Wanneer de koning van een speler wordt aangevallen en wordt bedreigd met gevangenneming, zeg je dat de koning binnen is rekening. Wanneer hij schaak staat, moet die speler actie ondernemen om te voorkomen dat zijn koning wordt geslagen door de koning te verplaatsen, het aanvallende stuk te slaan of - behalve in het geval van een schaakschaak - de aanval te blokkeren.
Je wint het spel via schaakmat, waarbij je de koning van je tegenstander zo aanvalt dat hij niet kan voorkomen dat hij geslagen wordt. Om het spel te winnen, vangt de zegevierende speler niet echt de vijandige koning; zodra vangst onvermijdelijk is, is schaakmat opgetreden en is het spel afgelopen. Een speler die weet dat een nederlaag onvermijdelijk is, kan het spel ook opgeven in plaats van te wachten om schaakmat te worden.
Het spel kan eindigen in een gelijkspel, waarbij er geen winnaar is. De meest gebruikelijke manier om een spel te tekenen is door een patstelling. Andere trekkingen omvatten drievoudige herhaling waarbij dezelfde positie drie keer voorkomt met dezelfde speler die aan zet is en de 50-zettenregel, waarbij geen pion is verplaatst en geen stuk is geslagen gedurende 50 opeenvolgende zetten door elk speler.