Begrip schaak tactieken kan u helpen profiteren van de fouten van uw tegenstander en voorkomen dat u die van uzelf maakt. In de meeste gevallen verlies je wedstrijden door tactische fouten; dit kan zo simpel zijn als het niet slaan van een onverdedigd stuk. Een stuk dat wordt aangevallen maar niet wordt verdedigd, wordt genoemd en prijs.
En Prize
In het bovenstaande diagram heeft zwart een onverdedigd paard op b7. Wit kan Rxb7 spelen en het paard winnen. Het nemen van stukken als deze is de gemakkelijkste manier om een materieel voordeel te behalen, wat de beste manier is om een schaakspel te winnen. Als je een beginner bent, zijn het nemen van waardevolle stukken en het beschermen van je stukken wanneer ze kwetsbaar zijn de beste manieren om je spel te verbeteren.
vorken
Soms kan een stuk twee of meer tegengestelde stukken tegelijkertijd aanvallen. Dit staat bekend als een vork. Ridders worden gewaardeerd om hun vermogen om te forken, maar elk stuk heeft het potentieel om meerdere vijanden te forken.
Het bovenstaande diagram illustreert een typische riddervork. Wit heeft net 1 gespeeld. Pd6+ en zijn paard vallen nu zowel de zwarte koning als de koningin aan. Zwart moet zijn koning naar een veilig veld verplaatsen, zoals Kf8. Wit kan dan 2 spelen. Nxb7, het winnen van de koningin.
Vorken zijn krachtig omdat je tegenstander maar één stuk tegelijk kan verplaatsen, waardoor het moeilijk is om te voorkomen dat je minstens één stuk verliest. Als je het slachtoffer bent van een vork, zoek dan naar manieren om het ene stuk te verplaatsen om een ander te beschermen of om een grotere bedreiging te vormen, zoals een rekening-waarop je tegenstander moet reageren. Deze strategie kan je genoeg tijd geven om al je stukken te redden van de aanval.
Pinnen
Een pin is een veelgebruikte tactiek die de beweging van de stukken van je tegenstander beperkt. Maak een speld door een stuk zo aan te vallen dat als je tegenstander het beweegt, je een waardevoller stuk erachter kunt slaan. Alleen lange afstand stukken-koninginnen, torens en lopers-kunnen pinnen maken.
Als het stuk achter het vastgezette stuk een koning is, mag het vastgezette stuk niet worden verplaatst, omdat het onwettig is om een koning schaak te zetten. Dit wordt een absolute pin genoemd. Als het verplaatsen van het vastgezette stuk alleen een waardevoller stuk, zoals een koningin, zou toestaan om te worden geslagen, wordt dit een relatieve pin genoemd.
Het bovenstaande diagram illustreert een absolute pin. Hoewel zwart aan zet is, kan hij de toren op d5 niet redden; een poging om het te verplaatsen zou de zwarte koning schaak zetten vanwege de witte loper op b3. Nadat zwart zijn koning heeft verplaatst, kan wit Bxd5 spelen en de toren winnen.
Spiesjes
Spiesjes zijn nauw verwant aan pinnen: ze lijken erg op elkaar, maar werken omgekeerd. In een spies wordt een waardevol stuk aangevallen en gedwongen te bewegen om te voorkomen dat het wordt geslagen, waardoor een minder waardevol stuk vrij blijft om te vangen. Net als pinnen kun je alleen spiesjes maken met stukken met een groot bereik.
In het bovenstaande diagram wordt de zwarte koning gecontroleerd door de witte toren. De zwarte koning kan gemakkelijk in veiligheid gaan, maar hierdoor kan wit Rxe8 spelen en de dame winnen.