Crokinole kan zijn getraceerd tot 1876. Het is een bordspel dat blijft vandaag de dag erg populair omdat het een eenvoudig en zeer vermakelijk behendigheidsspel is.
In Crokinole zijn er twee of vier spelers in partnerschappen. Het doel is om als eerste team 100 punten te behalen.
Het Crokinole-bord
Het Swampfox-bord ontworpen door Carl en Stan Hilinski is een goed voorbeeld van een Crokinole bord.
Het gat in het midden is de "20 Hole". Spelers verdienen 20 punten voor het krijgen van een schijf in dit gat.
Enkele centimeters buiten de 20 Hole bevinden zich de palen of haringen. Dit zijn bumpers die het moeilijker maken om een schijf in dat gebied te krijgen.
Het buitenste gedeelte van het bord, dat over het algemeen lager is dan het hoofdbord, is de "sloot". Schijven die uit het spel worden gehaald, worden in de sloot gelegd.
De lijn met de grootste omtrek, ongeveer 2,5 cm van de greppel, is de 'startlijn'. Alle schoten worden gemaakt waarbij ten minste een deel van de schijf de startlijn raakt.
Het bord is verdeeld in kwadranten. Wanneer een speler een schot neemt, moet zijn schijf 50 procent of meer binnen zijn kwadrant zijn.
Er zijn drie scoregebieden. Het gebied buiten de 20 Hole maar binnen de palen is de 15 Zone. De volgende cirkel markeert de 10-zone en het gebied net binnen de startlijn is de 5-zone. Punten worden pas berekend als een ronde is afgelopen.
Opmerking: de doos op het bord in de Swampfox-afbeelding is ontworpen om de schijven op te bergen; het zou niet op het bord staan tijdens het spelen.
Instellen voor Crokinole
Plaats het Crokinole-bord op de tafel zodat elke speler er evenveel toegang toe heeft.
Bij 2 spelers krijgt elk 12 houten schijven in een aparte kleur. Met 4 spelers ontvangt elk partnerschap 12 houten schijven van een verschillende kleur; elke speler binnen een partnerschap ontvangt 6 schijven. Partners zitten tegenover elkaar.
Kies willekeurig de startspeler. Het spel gaat altijd met de klok mee.
Gameplay
Zodra een spel begint, mag het bord niet worden verplaatst. Spelers mogen hun stoel niet verplaatsen, noch mogen zij zichzelf uit hun stoel optillen. (Dit wordt vaak de "one-cheek rule" genoemd, zoals in "One butt cheek moet altijd de stoel raken.") Geen enkele speler mag het bord aanraken tenzij het zijn beurt is om te schieten.
De schutter plaatst een van zijn schijven op de startlijn, met ten minste 50 procent van de schijf binnen zijn kwadrant. Hij schiet op de schijf door er tegenaan te tikken (duwen is niet legaal).
Schieten zonder schijven van de tegenstander op het bord
De eerste schutter, en elke volgende schutter die aan de beurt is zonder schijven van de tegenstander op het bord, probeert in de 20 holes te schieten. Als een schijf volledig in het gat belandt, wordt deze verwijderd en opzij gelegd om aan het einde van de ronde te scoren.
Als de schijf niet in de 20-holes valt maar op het bord blijft, en zich in de 15-zone bevindt of op zijn minst de 15-zone-lijn raakt, blijft hij op het bord.
Als er geen schijven van de tegenstander op het bord liggen en de schijf van een schutter belandt in de 10 Zone of de 5 Zone, wordt deze van het bord verwijderd. Deze regel is bedoeld om te voorkomen dat spelers overdreven defensief worden door hun schijven achter pinnen te "verstoppen". Sommige spelers gebruiken deze regel niet, maar het wordt gebruikt bij de Wereldkampioenschap Crokinole.
Schieten met de schijven van de tegenstander op het bord
Als er een of meer schijven van de tegenstander op het bord liggen, moet de schutter proberen er een te raken. OPMERKING: Dit kan direct worden gedaan, door een paal of een andere schijf af te ketsen, of zelfs door een andere schijf van de schutter in een van de schijven van de tegenstander te slaan.
Als de schutter de schijf van een tegenstander niet raakt, wordt de schijf die hij heeft geschoten in de greppel geplaatst. Bovendien, als de schutter er niet in slaagt de schijf van een tegenstander te raken, maar een van zijn eigen schijven (of die van zijn partner) raakt, worden deze ook in de greppel geplaatst.
Schijfbalans en de sloot
Na een schot worden alle schijven die de startlijn raken in de greppel geplaatst.
Als een schijf in de 20-holes leunt, of in evenwicht is zodat een deel ervan boven de 20-holes ligt, blijft hij waar hij is. Het wordt niet van het bord verwijderd tenzij het in de 20-holes is geslagen.
Een schijf die van het bord gaat, raakt iets van het hoofdbord en stuitert terug in de sloot. Alle schijven die het heeft aangeraakt, blijven waar ze zijn terechtgekomen.
Scoren
Aan het einde van elke ronde wordt er gescoord.
Elke speler of partnerschap telt zijn schijven binnen elke scorezone. Als een schijf een scorelijn raakt, telt dit als de laagste waarde.
Schijven in de 15-zone zijn elk 15 punten waard; in de 10 Zone, elk 10 punten; in de 5 Zone, elk 5 punten.
Elke speler of partnerschap voegt ook 20 punten toe voor elke 20 gereserveerde holeshots.
Trek de kleinere score af van de grotere. De speler of het partnerschap met de hoogste score wint het verschil in punten. VOORBEELD: De tan speler heeft 60 punten. De rode speler heeft 35 punten. De gebruinde speler krijgt het verschil, 25 punten.
Als geen van beide spelers of partners een totaal van 100 punten heeft bereikt, wordt de volgende ronde gestart door de persoon die links van de leidende schutter zit.