Shogi, ook wel Japans schaken genoemd, geniet een verbazingwekkende populariteit in zijn thuisland. Maar het is niet beperkt tot een Japanse fanbase. Spelers over de hele wereld spelen Shogi.
Josh Krekeler, de secretaris van de Amerikaanse Shogi Federation, schreef deze inleiding voor degenen onder ons die Shogi-beginners zijn.
Shogi is de Japanse versie van Schaken. Terwijl ze wat delen gemeenschappelijke elementen en strategische principes, het zijn echt twee verschillende spellen. Shogi is veel populairder in Japan dan Schaken zit in Amerika. Professionele spelers strijden het hele jaar door om zeven grote titels en er worden regelmatig wedstrijden op televisie uitgezonden. Sommige stations sponsoren zelfs hun eigen stations Shogi wedstrijden voor de profs.
Shogi dankt zijn populariteit grotendeels aan de opwinding van "drops" - in plaats van een stuk op het bord te verplaatsen, kun je een veroverd stuk aan je leger toevoegen door het op een leeg veld te laten vallen. Vanwege deze regel, die Shogi onderscheidt van alle andere bekende schaakspellen, blijven de meeste stukken gedurende het hele spel in het spel.
Veel games eindigen in furieuze tegenaanvallen waarbij één tempo het winnende voordeel is. (Een vriend merkte op dat het een goed idee is om eerst de verdediging te berekenen in een schaakspel, maar de aanval heeft een duidelijk voordeel in Shogi. Het is mogelijk om de aanval van je tegenstander te negeren als je eerst je eigen paringsaanval kunt uitvoeren).
Het doel van Shogi is hetzelfde als schaken: de koning schaakmat zetten. Het shogi-bord is 9x9 vierkanten. Elke speler begint met een koning, 9 pionnen, 2 gouden generaals, 2 zilveren generaals, 2 ridders, 2 lansen, een loper en een toren. De stukken hebben allemaal dezelfde kleur omdat sommige stukken van je tegenstander binnenkort aan jouw kant zullen vechten (en vice versa). De laatste drie rangen aan weerszijden vormen de promotiezone, dus promotie is gebruikelijk.
Elk Shogi-stuk en zijn kenmerken
Koning (Osho)
Verplaatst één vierkant in een willekeurige richting (identiek aan a Schaken koning). Bescherm je eigen en jaag op die van je tegenstander zonder genade. Roken doe je niet in één beweging; het bestaat uit het verplaatsen van de koning naar een positie waar het wordt afgeschermd van de aanval door een gecoördineerde groep verdedigingsstukken (bij het bouwen van een kasteel is het een goed idee om een "achterdeur"-ontsnappingsroute te verlaten open).
Gouden generaal (Kinsho)
Verplaatst één vierkant in elke richting behalve diagonaal naar achteren. Goud is erg sterk en goed voor de verdediging, maar heeft beperkte mobiliteit in de vroege stadia van een spel.
Zilveren Generaal (Ginsho)
Verplaatst een vierkant diagonaal of rechtdoor, een beetje als een 'mini-bisschop'. Zilveren zijn over het algemeen erg flexibel en verplaatsen zich gemakkelijk tussen pionformaties. Wanneer Silvers promoveren, worden ze Golds en verliezen ze hun gelijkenis met bisschoppen.
Ridder (Keima)
Springt twee vierkanten naar voren en één vierkant naar elke kant (denk aan een "T"). Shogi-ridders springen als schaakridders, maar ze hebben maar twee mogelijke velden om naar toe te bewegen, dus ze zijn niet zo waardevol aan het begin van het spel en moeten met zorg worden ontwikkeld. Een paard dat te vroeg opschiet is een gemakkelijke prooi voor een pion.
Een ridder in de hand kan echter heel nuttig zijn. Ridders promoveren naar goud en moeten promoveren wanneer ze een van de laatste twee rangen bereiken.
Lans (Kyosha)
Lansen zijn als rudimentair torens. Ze beginnen het spel in de hoeken van het bord en kunnen zoveel vakjes vooruit bewegen als ze kunnen. Ze zijn echter beperkt tot hun bestand en kunnen niet achteruit gaan. Lansen spelen een belangrijke rol bij edge-aanvallen, maar vaak doen ze niets anders totdat ze worden gevangen en gedropt. Lansen promoveren naar goud en moeten promoveren wanneer ze de laatste rang bereiken.
Pion (Fu)
Pionnen bewegen en vangen één veld recht vooruit. Ze beschermen elkaar niet diagonaal, dus je kunt geen pionketens bouwen, maar een rij pionnen ondersteund door een Zilveren of Goud erachter kan wel een effectieve 'muur'. Pionnen promoveren naar goud en gepromoveerde pionnen ("tokins") zijn vooral handig omdat ze net zo krachtig zijn als goud op de bord. Zodra ze echter zijn gepakt, keren ze terug naar eenvoudige pionnen.
Bisschop
Verplaatst een onbeperkt aantal velden diagonaal, zoals een schaakloper. Er zijn slechts twee bisschoppen in Shogi, en ze beginnen het spel naar elkaar te wijzen, dus elk spel begint met de mogelijkheid van een bisschopsruil. Een gepromoveerde bisschop is een paard of "koning-bisschop", die de bewegingen van koning en bisschop combineert.
toren
Verplaatst een onbeperkt aantal vierkanten orthogonaal, zoals een schaaktoren. De toren is de basis van de meeste openingsaanvallen en Shogi-openingen worden over het algemeen geclassificeerd op basis van waar de toren zich bevindt in de eerste paar zetten van het spel.
Het promoten van de toren is een belangrijke prestatie vanwege een gepromoveerde toren, of de draak is erg krachtig en kan met de juiste ondersteuning veel schade aanrichten aan het kamp van de tegenstander. Een draak is een "koning-toren", wat betekent dat hij als een toren of een vierkant diagonaal kan bewegen.
Nieuwe Shogi-spelers hoeven zich geen zorgen te maken dat ze elke game die ze spelen tegen een meer ervaren speler verliezen tegenstander, omdat Shogi een gevestigd handicapsysteem heeft dat is ontworpen om beginners te leren hoe ze een aanval. De meer ervaren speler verwijdert twee stukken (toren en loper), vier stukken (toren, loper en lansen), of zes stukken (toren, loper, lansen en ridders). Voor zijn moeite mag hij de eerste zet doen, wat een kleiner voordeel is dan de eerste zet bij schaken omdat er is meer afstand tussen de legers op een Shogi-bord en alleen de toren en de bisschop hebben een significante lange afstand stroom.
De beste manier om Shogi te leren is door een speler bij jou in de buurt te zoeken en veel games op een fysiek bord te spelen. In Europa lijkt het erop dat je tegenwoordig geen Go-steen kunt gooien zonder een Shogi-speler te raken. In Amerika zijn er actieve shogi-clubs rond Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington D.C. en New York City. In Canada, Vancouver en Ottawa-Hull hebben Shogi-clubs.
Als u zich niet in een van deze gebieden bevindt, kunt u ook een vraag sturen naar de Shogi-discussielijst. Als u nog steeds geen Shogi-speler in uw buurt kunt vinden, raad ik u aan rond te vragen bij plaatselijke schaakclubs en contact op te nemen met een Japan-Amerika Society of de Japanse of internationale club van een universiteit.
Als er niet veel (of geen) andere shogi-spelers om je heen zijn, moedig ik je aan om een paar vrienden en start je eigen club, wat gemakkelijk te doen is als je iemand kennis laat maken met de schittering en schoonheid van de spel.
Het is goed om de algemene instructie aan te vullen met zelfstudie. Er zijn momenteel drie Engelse Shogi-boeken in druk die ik ken: Shogi: Japans strategiespel (Trevor Leggett), Shogi voor beginners (John Fairbairn) en De kunst van Shogi (Tony Hosking).
De boeken van Leggett en Fairbairn zijn geschreven voor nieuwe spelers. ik vond Shogi voor beginners om de nuttigste van de twee te zijn. Wat betreft De kunst van Shogi, het is niet overdreven om te zeggen dat het essentieel is voor elke Engelssprekende speler die shogi serieus neemt. Amateurspelers van elk niveau zullen daar veel lonend materiaal vinden. Het is verkrijgbaar bij de website van de uitgever.
Veel dank aan Josh Krekeler, secretaris van de U.S. Shogi Federation, voor het schrijven van deze inleiding tot Shogi. Als je Josh wilt bereiken, stuur dan een e-mail naar [email protected].