In huizen over de hele wereld is bekend dat gezinnen het klassieke bordspel Monopoly spelen, maar zovelen van ons hebben heb het zo vaak gespeeld -- en games kunnen zo lang aanslepen -- dat nog een spelletje Monopoly ons misschien zou maken schreeuw. Dit komt omdat de meesten van ons zich niet aan de regels houden.

Aandacht voor deze officiële regels zal je maken Monopolie-ervaring veel leuker. Even later bespreken we enkele varianten die ook kunnen helpen.

Alle onderstaande ideeën en vele andere zijn te vinden op Mark Jackson's fantastische Game Central Station. Ze worden hier gebruikt met zijn toestemming.

  • Vastgoedveilingen -- Als een speler op een eigendom landt en het niet wil kopen, wordt dat eigendom geveild. Elke speler, ook degene die in eerste instantie op het veld is geland, kan erop bieden. Het pand kan voor elke prijs worden verkocht.
Monopolie vastgoedveiling
De spar / Margot Cavin.
  • Beperkte huizen en hotels -- Er zijn maar zo vele huizen en hotels in het spel. Als ze weg zijn, kun je niet meer bouwen. Punt uit.
  • Leningen -- De enige manier om geld te lenen is om onroerend goed te verpanden. Je kunt niet lenen van andere spelers, en je kunt niet lenen van de bank (behalve een hypotheek).
Monopolie leningen
De spar / Margot Cavin.
  • Gratis parkeren betekent gratis parkeren -- Je krijgt geen $ 500, $ 5.000 of zelfs $ 5 voor het landen op gratis parkeren. Je krijgt niets. Nada. Zip. Wat betreft een gerelateerd onderwerp: alle betalingen die vereist zijn voor Chance- en Community Chest-kaarten gaan naar de bank, niet naar het midden van het bord.
Monopolie gratis parkeren
De spar / Margot Cavin.
  • Alleen tastbare items kunnen worden geruild -- Officiële toernooiregels maken duidelijk dat contant geld, eigendomsbewijzen en Get Out of Jail Free-kaarten de enige items zijn die deel kunnen uitmaken van een deal. Houd het zo.
Monopoly spelhandel
De spar / Margot Cavin.

Deze suggesties zijn allemaal bedoeld om het spel te versnellen, een goede strategie te belonen of beide.

  • Bieden voor startbestelling -- Als eerste gaan is een duidelijk voordeel, omdat u onroerend goed kunt kopen voordat iemand anders er is. Dus waarom zou u niet voor het voordeel moeten betalen? Bied aan het begin van het spel op de eerste positie, dan op de tweede, enz. In gevallen waarin niemand wil bieden, wordt een dobbelsteenworp gebruikt om de volgorde te bepalen. Van R. Wayne Schmittberger's boek Nieuwe regels voor klassieke spellen.
  • Eenmaal rond het bord -- Als alternatief voor het bieden op spelersvolgorde, niet laten iedereen koopt onroerend goed totdat ze een keer langs gaan. Dit zal het voordeel van eerst gaan enigszins tenietdoen. Uit het boek The Monopoly Companion van Phillip Orbanes.
  • Bewegingskaarten -- Geef elke speler een set kaarten genummerd van 1 tot 6. Bij elke worp gebruikt een speler één kaart en gooit één dobbelsteen. Die speler verplaatst dan het totaal van beide. Elke kaart moet één keer worden gebruikt voordat een kaart een tweede keer kan worden gebruikt. Van Stephen Glenn.
  • Einde na twee faillissementen -- De meeste (misschien alle) officiële Monopoly-regelboeken bieden dit aan als een "kort spel"-variant. Nadat twee spelers failliet zijn gegaan, is de winnaar de persoon met het meeste geld, eigendommen en gebouwen.
  • Nee Toekomstige overwegingen -- Dit is eigenlijk slechts een versterking van "Alleen tastbare items kunnen worden verhandeld." Sta niet toe dat spelers ruilen voor beloften. Dit zou bijvoorbeeld een nee-nee moeten zijn: "Je hoeft me nu niet de huur te betalen, maar je moet me $ 100 geven als je langs Go komt."