Slagschip heeft een oorlogsthema bordspel voor twee spelers waarbij de tegenstanders de locatie van de oorlogsschepen van hun tegenstander proberen te raden en ze tot zinken te brengen. Een papieren en potloodversie van het spel dateert uit de Eerste Wereldoorlog, maar de meeste mensen kennen het spel door het plastic bordspel dat voor het eerst op de markt werd gebracht door de Milton Bradley Company in 1967. Sindsdien heeft de game verschillende videogames en variaties op smartphone-apps voortgebracht. Tegenwoordig wordt de bordspelversie geproduceerd door Hasbro, het bedrijf dat Milton Bradley in 1984 overnam.
De gameplay is rechttoe rechtaan. Elke speler verbergt schepen op een plastic raster met verticale en horizontale ruimtecoördinaten. Spelers roepen om de beurt rij- en kolomcoördinaten op het raster van de andere speler in een poging een vierkant te identificeren dat een schip bevat.
Het speelbord dat elke speler krijgt, heeft twee roosters: een bovenste en een onderste rooster. Het onderste raster wordt door de speler gebruikt om de locatie van zijn eigen schepen te "verbergen", terwijl het bovenste raster is gebruikt om de schoten op de tegenstander vast te leggen en om te documenteren of die schoten treffers waren of mist.
Het spel instellen
Elke speler krijgt een speelbord en vijf schepen van verschillende lengtes. Elk schip heeft gaten waar de "hit"-pinnen worden geplaatst en een voorraad hit-and-miss-markeringen (witte en rode pinnen). De vijf schepen zijn:
- Drager, die vijf gaten heeft
- Slagschip, dat vier gaten heeft
- Cruiser, die drie gaten heeft
- Onderzeeër, die drie gaten heeft
- Vernietiger, die twee gaten heeft
De twee spelers moeten zo worden geplaatst dat ze tegenover elkaar staan over een speeltafel. Hun doelrasters staan verticaal naar elkaar toe zodat geen van beide spelers het oceaanraster en de scheepslocaties van zijn tegenstander kan zien.
Voordat het spel begint, plaatst elke tegenstander in het geheim zijn eigen vijf schepen op het oceaanraster (onderste deel van het bord) door hun schepen neer te leggen en ze in de gaten op het raster te verankeren. Elk schip moet horizontaal of verticaal over rastervakken worden geplaatst - niet diagonaal - en de schepen kunnen niet van het raster hangen. Schepen kunnen elkaar raken, maar ze kunnen niet dezelfde rasterruimte innemen. Je kunt de positie van de schepen niet veranderen nadat het spel is begonnen.
Basis gameplay
Spelers schieten om de beurt (door een rastercoördinaat uit te roepen) om te proberen de vijandelijke schepen van de tegenstander te raken.
Roep tijdens je beurt een letter en een cijfer dat een rij en kolom op je doelraster aangeeft. Je tegenstander controleert die coördinaat op hun oceaanraster en antwoordt verbaal "miss" als er geen schip is, of "hit" als je een vak correct hebt geraden dat wordt ingenomen door een schip.
Markeer elk van je schoten of pogingen om op de vijand te vuren met behulp van je doelraster (bovenste deel van het bord) door witte pinnen te gebruiken om je missers te documenteren en rode pinnen om je treffers te registreren. Naarmate het spel vordert, zullen de rode pinnen geleidelijk de grootte en locatie van de schepen van je tegenstander identificeren.
Wanneer het de beurt van je tegenstander is om op je te schieten, steek je elke keer dat een van je schepen wordt geraakt een rode pin in het gat op het schip dat overeenkomt met het rastervak. Wanneer een van uw schepen elke sleuf heeft gevuld met rode pinnen, moet je aan je tegenstander aankondigen wanneer je schip tot zinken is gebracht. In klassiek spel is de zin "Je hebt mijn slagschip tot zinken gebracht!"
De eerste speler die alle vijf de schepen van zijn tegenstander tot zinken heeft gebracht wint het spel.
Geavanceerde gameplay
Spelers die ervaring hebben met het spelen van Battleship gebruiken soms een variant van het spel, de zogenaamde Salvo-variant. De basisregels blijven hetzelfde met de volgende uitzonderingen:
- In de eerste ronde van het spel roep je vijf schoten (gissingen) en markeer je elk schot met een witte pin in je doelraster.
- Nadat je alle vijf schoten hebt geroepen (een salvo), kondigt je tegenstander aan welke treffers waren en welke schepen ze hebben geraakt.
- Verander voor treffers de witte pinnen op je doelraster in rode pinnen. Ondertussen plaatst je tegenstander rode pinnen in de gaten van vijandelijke schepen die je raakt.
- Wissel op deze manier heen en weer totdat een van je schepen tot zinken is gebracht. Op dat moment verlies je één schot van je salvo. Als bijvoorbeeld een van je schepen zinkt, wordt je salvo nu teruggebracht tot vier schoten; als twee schepen zinken, is het salvo drie schoten, enzovoort.
- Ga door met spelen totdat een speler alle schepen van de tegenstander tot zinken brengt en het spel wint.
Versie met potlood en papier
Het is ook mogelijk om een spelletje Battleship op de klassieke manier te spelen, door oceaanrasters op papier te tekenen en horizontale en verticale rijen te labelen om coördinaten te creëren. Je kunt een doe-het-zelf bord. Voor een basisoceaan van 100 vierkante meter label je bijvoorbeeld de horizontale rijen 1 tot en met 10 en de verticale rijen A tot en met J.
Net als bij het traditionele bordspel heeft elke speler twee oceaanroosters nodig. Eén raster markeert de schuilplaats van je vijf schepen en eventuele treffers die de tegenstander op die schepen maakt. Het tweede raster houdt de treffers en missers bij die je maakt als je op de tegenstander schiet. Wanneer een schot raakt, markeert u het overeenkomstige veld met een X; documenteer de missers met een 0.
Voor een moeilijker spel zou je een groter raster met meer vierkanten kunnen maken, met de letters A tot en met Z om de verticale coördinaten te labelen en de cijfers 1 tot en met 26 voor de horizontale rijen. Hoe groter het oceaanraster, hoe moeilijker het spel wordt.