Jacht is het publieke domein dobbelsteenspel waarop de gepubliceerde spellen Yahtzee en Kismet zijn beide gebaseerd. Hier is hoe te spelen.

De basis van jacht

Spelers

1 of meer spelers. Het beste met 2 tot 5 spelers.

Apparatuur

5 zeszijdige dobbelstenen, samen met potlood en papier om de score bij te houden.

Doel

Om meer punten te scoren dan je tegenstanders door bepaalde combinaties van getallen te gooien.

Opstelling

Maak een scoreblad met 12 rijen en een kolom voor elke speler. Label de rijen als volgt:

  • Jacht
  • Grote rechte lijn
  • Kleine rechte
  • Carre
  • Volle zaal
  • Keuze van de speler
  • Zessen
  • Vijven
  • Vieren
  • drieën
  • tweeën
  • Enen

definities

  • Jacht: Vijf van hetzelfde nummer (bijv. 4-4-4-4-4).
  • Grote Straight: Vijf op een rij beginnend met 6 (d.w.z. 6-5-4-3-2).
  • Small Straight: Vijf op een rij beginnend met 5 (d.w.z. 5-4-3-2-1).
  • Four of a Kind: Vier van hetzelfde aantal (bijvoorbeeld 5-4-4-4-4).
  • Full House: Drie van één nummer, twee van een ander nummer (bijvoorbeeld 4-4-4-1-1).
  • Spelerskeuze: Elke combinatie van dobbelstenen.
  • Zessen: Alleen zessen tellen mee om te scoren.
  • Vijven: Alleen vijven tellen mee om te scoren.
  • Vieren: Alleen vieren tellen mee om te scoren.
  • Drieën: Alleen drieën tellen mee om te scoren.
  • Tweeën: Alleen tweetallen tellen mee om te scoren.
  • Ones: Alleen degenen tellen mee om te scoren.

Hoe te spelen

Een beurt begint met een speler die alle vijf de dobbelstenen gooit. De speler mag dan een willekeurig aantal dobbelstenen opzij leggen en de andere opnieuw gooien, of hij kan stoppen met rollen en verder gaan met scoren. Het is legaal voor een speler om alle vijf de dobbelstenen opnieuw te gooien. Het is ook legaal om eerder opzij gelegde dobbelstenen opnieuw te gooien.

Bij elke beurt heeft een speler maximaal drie worpen. Na een derde worp moet de speler stoppen met rollen en doorgaan met scoren.

Elke speler heeft 12 beurten tijdens het spel. Na elke beurt moet de speler een score invoeren in een van de rijen op het scoreblad.

Voorbeeld: Ana gooit een 1-2-2-4-6. Voor haar tweede worp besluit ze de 2en te houden en de andere drie dobbelstenen opnieuw te werpen. Ze gooit 4-4-6, dus ze heeft nu 2-2-4-4-6. Ze heeft al een Full House gescoord, dus voor haar derde worp besluit ze de 4en te houden en de andere drie dobbelstenen opnieuw te werpen. Ze gooit 1-4-4 en heeft nu 1-4-4-4-4. Ze besluit te scoren voor Four of a Kind.

Het is waarschijnlijk dat een speler een worp maakt die niet in aanmerking komt om punten te verdienen in een van de overige categorieën. In dit geval moet de speler een "0" markeren in een van de beschikbare categorieën.

Jachtscores en -waarden

  • Jacht: 50 punten. (Het maakt niet uit welke nummers er op de dobbelstenen staan.)
  • Grote rechte: 30 punten.
  • Kleine rechte: 30 punten.
  • Carre: Tot 30 punten. (Voeg de puntenwaarden van alle vijf de dobbelstenen toe, zodat 4-4-4-4-1 17 punten zou opleveren. Het is legaal om five of a kind voor deze categorie te gebruiken, dus 6-6-6-6-6 zou 30 punten opleveren.)
  • Vol huis: Tot 28 punten. (Voeg de puntenwaarden van alle vijf de dobbelstenen toe, zodat 3-3-3-6-6 21 punten oplevert. Om punten te verdienen voor een full house, moet de three of a kind anders zijn dan het paar.)
  • Keuze van de speler: Tot 30 punten. (Dit dient als een 'wildcard'. Voeg eenvoudig de puntwaarden toe aan alle vijf de dobbelstenen.)
  • Zessen: Tot 30 punten. (Voeg de puntwaarden van alle gegooide zessen toe.)
  • Vijven: Tot 25 punten. (Voeg de puntwaarden van alle gegooide vijven toe.)
  • Vieren: Tot 20 punten. (Voeg de puntwaarden van alle vier de worp toe.)
  • drieën: Tot 15 punten. (Voeg de puntwaarden van alle drie gerold toe.)
  • tweeën: Tot 10 punten. (Voeg de puntwaarden van alle gegooide tweeën toe.)
  • Degenen: Tot 5 punten. (Voeg de puntwaarden van alle gegooide enen toe.)

Winnend jacht

Nadat elke speler in elke categorie heeft gescoord, tellen de spelers elk hun scores op. De speler met de hoogste score wint.