De eerste stap naar daadwerkelijk Schaken leert hoe elk stuk beweegt. Hoewel sommige stukken vergelijkbare zetten kunnen hebben, heeft elk stuk speciale regels die moeten worden gevolgd. De koning kan bijvoorbeeld in een veld in elke richting bewegen, terwijl de pion maar één (soms twee) velden vooruit kan.
Bekijk onze geïllustreerde gids om te begrijpen hoe u speciale vaardigheden van elk schaakstuk kunt verplaatsen, vastleggen en gebruiken.
toren beweging
Zet een schaakbord open kijk dan hoe elk stuk afzonderlijk beweegt.
De toren beweegt een willekeurig aantal vierkanten horizontaal of verticaal in een rechte lijn.
Vastleggen met een toren
Zoals de meeste stukken kan de toren niet over andere stukken springen. Maar het kan landen op een veld dat wordt ingenomen door het stuk van een tegenstander en dat stuk van het bord verwijderen. Dit staat bekend als het vastleggen van een stuk. Alle stukken kunnen op deze manier worden vastgelegd.
In het diagram kan de toren naar elk van de met een punt gemarkeerde velden gaan. Het kan ook de zwarte loper op g4 slaan door naar dat veld te gaan. Het mag niet bewegen op of door de velden die bezet zijn door de witte pionnen.
Rooks nemen deel aan de speciale vaardigheid van de koning die bekend staat als rokeren.
De bisschop
De loper verplaatst een willekeurig aantal vierkanten diagonaal in een rechte lijn.
Merk op dat de loper tijdens een spel altijd op velden van één kleur zal blijven. De loper in het bovenstaande diagram blijft bijvoorbeeld altijd op donkere vierkanten staan. Aan het begin van een spel heeft elke speler zowel een licht-kwadraat loper als een donker-kwadraat loper.
De koningin
De koningin heeft de gecombineerde capaciteiten van de toren en de loper. Een koningin kan een willekeurig aantal vierkanten in een rechte lijn en in elke richting verplaatsen. Deze mobiliteit maakt de koningin het krachtigste stuk in het schaken. Vrouwen en torens staan bekend als grote stukken.
De koning
De koning beweegt één veld in een willekeurige richting.
De koning is het belangrijkste stuk in het schaken. Wanneer een koning wordt aangevallen door een ander stuk, wordt gezegd dat hij schaak staat. Als de koning schaak staat, moet hij onmiddellijk vangen vermijden. Als de vangst niet kan worden vermeden, is het spel afgelopen (de koning wordt niet echt geslagen bij het schaken). Dit staat bekend als een schaakmat.
De koning heeft ook de mogelijkheid om een speciale beweging uit te voeren die bekend staat als rokeren samen met de toren.
De Ridder
De ridder in de meeste schaakspellen lijkt op een paardenhoofd. Het patroon dat de ridder gebruikt om te bewegen kan op verschillende manieren worden beschreven. In technische zin beweegt het paard een veld diagonaal in een willekeurige richting en beweegt vervolgens een veld verticaal of horizontaal verder weg van waar het zijn zet begon. Dit wordt vaak beschreven als een "L-vormige" zet: het paard beweegt twee velden horizontaal of verticaal en draait dan in een rechte hoek om nog een veld te verplaatsen.
Vastleggen met de ridder
Het paard is het enige stuk dat over andere stukken kan springen. Het paard kan echter alleen een stuk slaan als het op hetzelfde veld als dat stuk landt. Springen over een stuk resulteert niet in slaan.
In het diagram kan het paard naar elk van de met een punt aangegeven velden gaan. Het kan echter geen van de zwarte stukken vangen waar het over zou kunnen springen.
Ridders en bisschoppen zijn ongeveer gelijk in waarde. Samen staan ze bekend als kleine stukjes.
de pion
De pion is het minst waardevolle stuk in het schaken. Het mag alleen vooruit bewegen, nooit achteruit of zijwaarts. Pionnen hebben ook de meest ingewikkelde regels voor beweging.
Pionnen gaan één veld direct naar voren. Ze kunnen echter niet op deze manier vastleggen; pionnen kunnen maar één veld naar voren slaan diagonaal. Bovendien heeft een pion die nog op zijn startveld staat de mogelijkheid om twee velden direct naar voren te verplaatsen. In het bovenstaande diagram mogen de pionnen zich verplaatsen naar de velden gemarkeerd met zwarte stippen en mogen ze stukken slaan op velden gemarkeerd met een X.
Pionnen hebben twee speciale vaardigheden: promotie en en passant.