Pitch wordt ook wel Auction Pitch of Setback genoemd. Deze regels zijn voor solo-play Pitch. Het kan ook worden gespeeld als een partnerschapsspel met twee teams van twee spelers.
Spelers
3 tot 7 spelers, het beste met 4 spelers.
Sommige bronnen zeggen dat 6 het maximale aantal spelers is; sommige bronnen zeggen dat je met 2 spelers kunt spelen.
Dek
Standaard 52 kaartendeck.
Rang
Aas is hoog; 2 is laag.
Doel
Om de meeste punten te scoren door trucs te winnen.
Opstelling
Schud het kaartspel en deel zes kaarten aan elke speler. Traditioneel worden de kaarten drie tegelijk gedeeld.
Opmerking: Met 4 spelers zijn er slechts 24 van de 52 kaarten in het spel. Dat is belangrijk om te onthouden bij het maken van biedingen.
Bieden
- Beginnend met de speler links van de dealer en met de klok mee bewegend.
- Elke speler heeft één kans om te bieden op het aantal punten dat hij verwacht te winnen. De enige legale biedingen zijn pass, 1, 2, 3 of 4.
- Een speler kan een bod van 4 aangeven door onmiddellijk een kaart uit zijn hand in het midden van de tafel te leggen, met de afbeelding naar boven. (Dit staat bekend als "pitchen".)
- De hoogste bieder (bekend als de "werper") maakt de eerste voorsprong en de eerste gespeelde kaart bepaalt de troefkleur voor de hele ronde van zes slagen.
- Opmerking: Als geen andere speler biedt, moet de dealer minimaal 2 bieden. Als andere spelers 1, 2 of 3 hebben geboden, maar niemand heeft gegooid (bieding 4), kan de dealer "het bod stelen" door hetzelfde te bieden als het huidige hoogste bod.
Gameplay
Als een speler kan volgen, kan hij dat doen of een troef spelen. (Anders gezegd, een speler mag een troefkaart spelen, zelfs als hij de kleur kan volgen.) Als een speler geen kleur kan volgen, mag hij elke kaart in zijn hand spelen.
Zodra elke speler een kaart heeft gespeeld, eindigt de slag. De winnaar van de slag is de speler die de hoogste troef heeft gespeeld, of als er geen troef is gespeeld, de speler die de hoogste kaart van de leidende kleur heeft gespeeld.
De winnaar van de slag leidt de volgende slag.
Scoren
Aan het einde van de ronde worden de kaarten als volgt gescoord:
- 1 punt voor het winnen van de hoogste troef in het spel
- 1 punt voor het winnen van de laagste troef in het spel
- 1 punt voor het winnen van de troefboer
- 1 punt voor het winnen van de "spelscore" (hieronder beschreven).
Andere scoreregels:
- Als de troefboer niet in het spel is, wordt dat punt niet toegekend.
- Als er een gelijkspel is voor de spelscore, wordt dat punt niet toegekend.
- Als er maar één troef in het spel is, scoort deze 2 punten als zowel de hoge troef als de lage troef. Als de enige troefkaart in het spel de boer is, scoort deze 3 punten.
De spelscore
De spelscore wordt bepaald door te kijken welke speler meerdere van de volgende "truc punten" (meer dan enige andere speler, maar niet noodzakelijk een meerderheid):
- 10 trick-punten voor elke 10
- 4 trick-punten voor elke aas
- 3 trick-punten voor elke koning
- 2 trick-punten voor elke koningin
- 1 trick-punt voor elke Jack
Als de werper minstens zoveel punten wint als hij heeft geboden, scoort hij evenveel punten als hij heeft gewonnen. Als hij zijn bod niet uitbrengt, wordt zijn bod van zijn score afgetrokken.
Opmerking:: Het is mogelijk dat een speler een negatieve score heeft.
Spelers die niet de werper waren, winnen evenveel punten als ze verdienden.
Gewonnen punten kunnen worden bijgehouden op papier of met behulp van Poker fiches.
De speler links van de dealer wordt de nieuwe dealer voor de volgende ronde.
Winnen
De eerste speler die ten minste 7 punten heeft behaald aan het einde van een hand waarin hij de werper was, wint het spel. Sommigen spelen liever tot 11 of 15 of, voor een nog langer spel, 21.
Opmerking: De eis dat je het spel alleen kunt winnen na een hand waarin jij de werper bent, betekent dat de winnende speler mogelijk minder punten heeft dan een verliezende speler.