Euchre is een trick-taking kaartspel dat kan worden gespeeld met vier spelers in twee partnerschappen. Het doel is om als eerste partner minimaal 10 punten te scoren. Dit is slechts één vorm van het spel; Het kan ook worden gespeeld als: Euchre met twee handen, Driehandige Euchre, en Spoorweg Euchre.
Het Euchre Deck
In Noord-Amerika is een kaartspel van 24 kaarten het meest gebruikelijk (met negen, 10, boer, vrouw, heer en aas in alle vier de kleuren). Sommige spelers geven de voorkeur aan een kaartspel van 32 kaarten (waarbij de zeven en acht van elke reeks worden toegevoegd). British Euchre gebruikt 25 kaarten (de 24 hierboven vermeld, plus een joker). Er zijn ook andere variaties. Deze regels zijn voor Euchre met 24 kaarten en gebruiken de Noord-Amerikaanse douane.
Kaartwaarden
De algemene regel is dat azen de meest waardevolle kaarten zijn en negens de minst waardevolle. Er zijn twee uitzonderingen. De boer van de troefkleur is de "juiste prieel", en het is de meest waardevolle kaart. De andere boer van dezelfde kleur is de "linker prieel", en het is de tweede meest waardevolle kaart.
2:29
Kijk nu: Euchre-regels voor het trick-taking-kaartspel
Opstelling
Partners moeten tegenover elkaar zitten; een dealer wordt willekeurig gekozen.
Elke speler krijgt vijf kaarten. De overige vier kaarten worden met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel gelegd. De bovenste kaart wordt omgedraaid; deze kaart bepaalt in eerste instantie de troefkleur.
Bij sommige tradities deelt de dealer kaarten als volgt uit: drie aan de tegenstander links van hem, twee aan zijn partner, drie aan de tegenstander rechts, twee voor hemzelf, twee voor de tegenstander links, drie voor zijn partner, twee voor de tegenstander rechts, dan drie voor zichzelf.
Eerste biedronde
Spelers bieden, beginnend aan de linkerkant van de dealer en gaan met de klok mee, om de kleur van de open kaart al dan niet als troef te gebruiken. Spelers hebben de volgende keuzes:
- De speler links van de dealer mag passen of zeggen: "Ik bestel het op." Als hij dat doet, mag geen enkele andere speler bieden.
- Als de eerste speler past, mag de speler tegenover de dealer (de partner van de dealer) passen of "Ik assisteer" zeggen. Als hij dat doet, mag geen enkele andere speler bieden.
- Als de eerste twee spelers passen, mag de speler links van de partner van de dealer passen of zeggen: "Ik bestel het op." Als hij dat doet, mag geen enkele andere speler bieden.
- Als de eerste drie spelers passen, mag de dealer passen of "Ik accepteer" zeggen. Als hij accepteert, neemt hij de open kaart en vervangt deze door een kaart uit zijn eigen hand (verdekte kaart). De kleur van de open kaart wordt troef.
- Als alle vier de spelers passen, vindt de tweede biedronde plaats (zie hieronder).
Als een van de tegenstanders van de dealer zegt: "Ik bestel het", of de partner van de dealer zegt: "Ik assisteer", de dealer heeft de mogelijkheid om de open kaart op te pakken en er een uit zijn hand te leggen, met de afbeelding naar beneden. Of de dealer het nu wel of niet oppakt, de kleur van de open kaart wordt troef.
Tweede biedronde
Als alle vier de spelers passen in de eerste biedronde, wordt de open kaart omgedraaid en vindt er een tweede biedronde plaats.
In de tweede biedronde heeft de eerste speler die een kleur noemt een troef gekozen. Als geen enkele speler biedt, worden alle kaarten samen geschud en deelt de volgende speler een nieuwe hand.
Het partnerschap dat in beide biedrondes de troef kiest, staat bekend als de 'makers'. Het andere partnerschap staat bekend als de 'verdedigers'.
Alleen gaan
Als je denkt dat je een uitstekende hand hebt, wil je misschien 'alleen gaan'. Dit betekent dat je partner uitzit, zijn kaarten met de afbeelding naar beneden op tafel legt, en je speelt deze hand zonder partner.
Iedereen mag aankondigen dat ze alleen gaan nadat troef is gekozen, maar voordat de eerste kaart wordt geleid. Het is mogelijk dat twee spelers, één uit elk partnerschap, er allebei voor kiezen om alleen te gaan in dezelfde hand.
Gameplay
De speler links van de dealer leidt als eerste door een kaart uit zijn hand te spelen.
Uitzonderingen: Als iemand ervoor heeft gekozen om alleen te gaan, leidt de speler links van die persoon als eerste. Als twee spelers hebben besloten om alleen te gaan, leidt de speler van het team die geen troef heeft gekozen (de verdediger) als eerste.
Spelers moeten, indien mogelijk, de kleur van de kaart spelen. Zo niet, dan mogen ze elke kaart spelen. De hoogste kaart die in de leidende kleur wordt gespeeld, wint de slag, tenzij een of meer troeven zijn gespeeld, in welk geval de hoogste troefkaart wint de truc.
De speler die de slag wint, leidt naar de volgende slag.
Scoren
Als alle vier de spelers deelnemen aan een hand, scoren de makers één punt voor het maken van drie slagen. Ze scoren een bonuspunt (twee in totaal) voor het behalen van alle vijf de slagen. Als de makers er niet in slagen om drie slagen te maken, worden ze "euchred" en scoren de verdedigers twee punten.
Als een maker alleen gaat en alle vijf de slagen wint, scoort zijn partnerschap vier punten. Als hij drie of vier slagen wint, scoort zijn partnerschap slechts één punt.
Als een verdediger alleen gaat en drie of vier slagen wint, scoort zijn partnerschap twee punten. Als hij alle vijf slagen wint, scoort zijn partnerschap vier punten.
Het eerste team dat 10 punten scoort, wint.