Met drie handen Euchre, ook wel Cutthroat genoemd, zijn er geen vaste samenwerkingsverbanden. Spelers winnen of verliezen alleen. (De regels van tweehandige Euchre en basis Euchre zijn ook beschikbaar.)

Spelers

3 spelers.

Dek

In Noord-Amerika is een kaartspel van 24 kaarten het meest gebruikelijk (met 9, 10, J, Q, K en A in alle vier de kleuren).

Sommige spelers geven de voorkeur aan een kaartspel van 32 kaarten (waarbij de 7 en 8 van elke reeks worden toegevoegd). Brits Euchre gebruikt 25 kaarten (de 24 hierboven genoemde, plus een joker). Er zijn ook andere variaties.

Deze regels zijn voor 24-kaarten Three-Handed Euchre en gebruiken de Noord-Amerikaanse douane.

Doel

De eerste speler zijn die minimaal 10 punten scoort.

Kaartwaarden

De algemene regel is dat azen de meest waardevolle kaarten zijn en 9's de minst waardevolle.

Er zijn twee uitzonderingen: de boer van de troefkleur is de "juiste prieel", en het is de meest waardevolle kaart. De andere Boer van dezelfde kleur is de "linker prieel", en het is de tweede meest waardevolle kaart. Beide prieeltjes maken deel uit van de troefkleur.

2:47

Kijk nu: Euchre-kaartspelregels en -strategieën met drie handen

Opstelling

De drie spelers zitten aan drie kanten van de tafel, de vierde kant open latend. Kies willekeurig een dealer.

Elke speler krijgt vijf kaarten, inclusief de vierde plek, ook wel de 'dummy' genoemd. De overige vier kaarten worden met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel gelegd. De bovenste kaart wordt omgedraaid; deze kaart bepaalt in eerste instantie de troefkleur.

Gameplay

Spelers bieden, beginnend aan de linkerkant van de dealer en gaan met de klok mee, om de kleur van de open kaart al dan niet als troef te gebruiken. Spelers hebben de volgende keuzes:

  • De speler links van de dealer mag passen of zeggen: "Ik bestel het op." Als hij dat doet, mag geen enkele andere speler bieden.
  • Als de eerste speler past, mag de volgende speler passen of zeggen: "Ik assisteer". Als hij dat doet, mag geen enkele andere speler bieden.
  • Als de eerste twee spelers passen, mag de dealer passen of "Ik accepteer" zeggen. Als hij accepteert, neemt hij de open kaart en vervangt deze door een kaart uit zijn eigen hand (verdekte kaart). De kleur van de open kaart wordt troef.
  • Als alle drie de spelers passen, vindt de tweede biedronde plaats (zie hieronder).

Als een speler die de tegenstander van de dealer is zegt: "Ik bestel het", of de partner van de dealer zegt: "Ik assist", heeft de dealer de mogelijkheid om de open kaart op te pakken en er een uit zijn hand te verwijderen, gezicht naar beneden. Of de dealer het nu wel of niet oppakt, de kleur van de open kaart wordt troef.

Tweede biedronde

Als alle spelers passen in de eerste biedronde, wordt de open kaart omgedraaid en vindt er een tweede biedronde plaats.

In de tweede biedronde heeft de eerste speler die een kleur noemt een troef gekozen. Als geen enkele speler biedt, worden alle kaarten samen geschud en deelt de volgende speler een nieuwe hand.

Opmerking: Sommige mensen spelen dat als niemand in de tweede ronde biedt, de dealer een troefkleur moet noemen. Met andere woorden, de dealer kan niet slagen in de tweede biedronde.

De speler die in beide biedrondes de troefkleur kiest, speelt deze ronde alleen. De andere twee spelers vormen een tijdelijk samenwerkingsverband. De singleplayer staat bekend als de 'maker'. Het partnerschap staat bekend als de 'verdedigers'.

De dummyhand combineren

De maker mag de dummy-hand combineren met de zijne, waarbij hij de beste hand van vijf kaarten van de 10 kaarten vormt en de rest weggooit.

Als de maker alleen wil gaan, gebruikt hij de dummyhand niet.

Alleen gaan

Als je denkt dat je een uitstekende hand hebt, wil je misschien 'alleen gaan'. Als u de maker bent, betekent dit dat u de dummyhand niet gebruikt. Als je een verdediger bent, betekent dit dat je partner uitzit, zijn kaarten met de afbeelding naar beneden op tafel legt en je deze hand zonder partner speelt.

Iedereen mag aankondigen dat ze alleen gaan nadat troef is gekozen, maar vóór de eerste kaart wordt geleid. Het is mogelijk dat twee spelers, de maker en een van de verdedigers, er allebei voor kiezen om alleen te gaan in dezelfde hand.

De handen

De speler links van de dealer leidt als eerste door een kaart uit zijn hand te spelen. Uitzondering: als iemand ervoor heeft gekozen om alleen te gaan, leidt de speler links van die persoon als eerste.

Spelers moeten, indien mogelijk, de kleur van de kaart spelen. Zo niet, dan mogen ze elke kaart spelen. De hoogste kaart die in de leidende kleur wordt gespeeld, wint de slag, tenzij een of meer troeven zijn gespeeld, in welk geval de hoogste troef de slag wint.

De speler die de slag wint, leidt naar de volgende slag.

Scoren

  • De maker scoort 1 punt voor het maken van drie of vier slagen. Hij scoort 3 punten voor het nemen van alle vijf de slagen.
  • Als de maker er niet in slaagt om drie slagen te maken, wordt hij "euchred" en scoren de verdedigers elk 2 punten.
  • Als een verdediger alleen gaat en drie of vier slagen wint, scoren de verdedigers elk 2 punten. Als hij alle vijf slagen wint, scoren de verdedigers elk 4 punten.

Winnen

De eerste speler die 10 punten scoort, wint.