Voor nieuwe spelers kan het een onmogelijke taak lijken om de talrijke gambits, verdedigingen, aanvallen en variaties van schaakopeningen te leren. Gedetailleerde openingszinnen proberen te leren is niet alleen onnodig voor beginners, maar waarschijnlijk ook contraproductief.
In plaats daarvan moeten nieuwe spelers eerst de basisprincipes leren van: schaak openingen. Deze principes vormen niet alleen een goede, algemene gids voor het spelen van de opening, maar helpen ook om de meer geavanceerde openingstheorie te begrijpen.
Bedien het centrum
Ons eerste openingsprincipe is controle over het centrum. Het centrum, met name de velden e4, d4, e5 en d5, is het belangrijkste gebied van het schaakbord; controle van het midden zorgt voor meer mobiliteit voor de stukken, evenals gemakkelijke toegang tot alle delen van het bord. Aanvallen in het centrum zijn meestal ook het meest effectief. Deze factoren maken de opening vaak tot een felle strijd om de centrale controle tussen de twee partijen.
In het bovenstaande diagram heeft wit uitstekend werk geleverd bij het verkrijgen van controle over het centrum. Zijn pionnen op e4 en d4 beheersen veel belangrijke velden, terwijl de ridders op f3 en c3 goed geplaatst zijn om snel te springen waar ze maar nodig zijn.
Omgekeerd heeft zwart de eerste paar zetten slecht gespeeld. Zijn pionnen op a5 en h5 hebben geen enkele invloed op het centrum en zijn ridders op a6 en h6 zijn beperkt in hun bewegingen.
Koning Veiligheid
In de opening is het cruciaal om de veiligheid van de koning in gedachten te houden. Het verzwakken van de positie van de koning kan leiden tot snelle verliezen, of het opofferen van materiaal dwingen om te voorkomen dat onze koning schaakmat wordt gezet. Evenzo, als de koning van de tegenstander er kwetsbaar uitziet, is het belangrijk om deze uit te buiten voordat de koning een veiligere positie kan vinden.
Vaak is de f-pion (f2 voor wit, f7 voor zwart) het zwakste punt in de opening voor elke zijde. Het bovenstaande diagram ontstaat na de zetten 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5+. Wit profiteert van de zwakke diagonaal e8-h5 die is ontstaan door de tweede zet van zwart en heeft een groot voordeel.
Soms kunnen deze zwakheden zelfs resulteren in snelle schaakmat. Een voorbeeld dat werkt op hetzelfde idee van zwakte langs de diagonaal van de koning is de Fool's Mate.
rokade
Omdat koningsveiligheid zo belangrijk is, is het meestal raadzaam om: kasteel vroeg, vooral voor beginners. Een koning met een kasteel is doorgaans veiliger dan een koning in het midden van het bord, en rokeren zal meestal de snelle schaakmaten vermijden die frustrerend kunnen zijn voor beginners.
In het bovenstaande diagram hebben beide spelers binnen de eerste 5 zetten van het spel gekasteeld. Beide koningen zijn redelijk veilig en geen van beide spelers hoeft bang te zijn voor een snelle schaakmat.
Het is ook vermeldenswaard dat de posities rond de koningen - met name de drie pionnen voor de kasteelkoningen - niet zijn verstoord. Het verplaatsen van deze pionnen in de opening maakt de koning over het algemeen erg kwetsbaar, omdat het aanvalslijnen opent voor de stukken van de andere speler.
Ontwikkeling
Vrijheid
Vrijheid heeft te maken met ontwikkeling. In de opening is het belangrijk om de stukken vrij in het spel te laten bewegen, wat een gezonde ontwikkeling bevordert. Wanneer stukken of de centrale pionnen worden geblokkeerd, wordt het veel moeilijker om zich goed te ontwikkelen.
Stukken moeten ook worden ontwikkeld tot vierkanten waar ze een grote bewegingsvrijheid hebben. Een stuk met een zeer beperkte beweging is niet veel beter dan een stuk dat nog op het startveld staat.
Een veelgemaakte fout van beginners is het ontwikkelen van een stuk tot een vierkant dat de ontwikkeling van andere stukken belemmert. In het bovenstaande diagram hebben beide spelers hun loper op de koningsvleugel ontwikkeld tot het veld voor hun d-pion (d3 voor wit, d6 voor zwart). Hoewel het een goed idee is om een loper te ontwikkelen, zorgt de plaatsing van deze lopers ervoor dat elke speler niet kan bewegen hun d-pion, waardoor het moeilijker wordt om hun damevleugellopers te ontwikkelen of meer controle te krijgen over de centrum.
Bovendien worden beide lopers nu enigszins ingesloten door hun eigen e-pionnen, die hun bewegingen langs één diagonaal blokkeren. De witte loper zou bijvoorbeeld beter zijn ontwikkeld tot c4 of e2, waar hij in twee richtingen bewegingsvrijheid zou hebben gehad. Evenzo zou de zwarte loper meer vrijheid hebben op c5 of e7.
Als het spel begint, hebben de stukken weinig invloed. De ridders zijn de enige stukken die van de bankrang af kunnen komen; de anderen hebben pionnen nodig om te bewegen zodat ze het slagveld kunnen betreden.
Het proces om de stukken van de bankrang en in het spel te brengen, staat bekend als ontwikkeling. Het is belangrijk om je snel te ontwikkelen; de speler die voorop loopt in ontwikkeling heeft een voordeel, omdat ze betere kansen hebben om aan te vallen of de. te krijgen initiatief.
Ontwikkeling is meer dan alleen stukjes verplaatsen. Er zijn verschillende principes om in gedachten te houden bij het ontwikkelen.
- Ridders en bisschoppen moeten eerst worden ontwikkeld. In het algemeen, kleine stukjes moet in het spel worden gebracht voordat de grote stukken. Ridders en lopers kunnen het centrum beïnvloeden en aanvalskansen creëren, terwijl ze minder kwetsbaar zijn voor aanvallen dan torens of de koningin.
- Gebruik de koningin niet te vroeg. Gerelateerd aan het vorige principe, is het vaak een vergissing om de koningin vroeg in het spel te verplaatsen. Hoewel de koningin waardevol is, maakt dit haar ook kwetsbaar; elke keer dat het wordt aangevallen door een zwakker stuk, moet het bewegen om vangst te voorkomen. Een koningin ruilen voor een ridder of loper is immers geen goed idee.
- Verplaats hetzelfde stuk niet meerdere keren in de opening, tenzij dat nodig is. Het is belangrijker om veel stukken in het spel te brengen, en aanvallen met slechts één of twee stukken zijn zelden succesvol.
- Ontwikkelen met bedreigingen. Het bedreigen van de stukken van de tegenstander zal hem dwingen defensieve actie te ondernemen, in plaats van zijn eigen ontwikkeling voort te zetten.
In het bovenstaande diagram (dat ontstaat na de zetten 1. e4 e5 2. Dg4 d6 3. Dh5 Pf6 4. Df3 Lg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Pc6 7. Qa4), heeft wit alleen zijn koningin ontwikkeld, waardoor hij ver achter zwart blijft. Ondertussen heeft zwart de ontwikkelingsprincipes goed gevolgd, drie stukken in het spel gebracht en de koningin van wit voortdurend lastiggevallen.
3:15