Heb je zin in een uitdagend spelletje Clue? Zo ja, door het antwoord te ontdekken op wie een fictief personage genaamd Mr. Boddy heeft vermoord, in welke kamer in zijn landhuis, en door welk wapen te gebruiken, win je het spel. En tegelijkertijd versterk je je vaardigheden op het gebied van deductief redeneren en logistiek denken. Een ander soortgelijk spel waarvoor geen uitrusting nodig is, is Knipoog Moord.

Aanwijzing is een klassieker bordspel voor spelers vanaf acht jaar. Het spel duurt ongeveer een uur om te spelen en vereist drie tot zes spelers om een ​​moord te onderzoeken door bewijs te verzamelen. De winnaar is de speler die door het eliminatieproces kan achterhalen welke drie kaarten er verborgen zijn in de geheime envelop met de antwoorden op de moord op Mr. Boddy.

Clue wordt vaak Cluedo genoemd in het Verenigd Koninkrijk, waar het werd uitgevonden tijdens de Tweede Wereldoorlog. Het heette eerst Moord totdat de uitgever het hernoemde naar Cluedo (waaronder het Latijnse woord 'ludo', wat 'ik speel' betekent, voorkomt. Het spel is gelicentieerd door

Parker Brothers en omgedoopt tot Clue.

Gebruik de tips in deze eenvoudige snelstartgids voor het spelen van het spel, die een paar winnende trucs bevat om je mouw te houden.

Opzetten

Hier zijn alle componenten die je nodig hebt voor het spel:

  • Aanwijzing spelbord
  • 6 verdachte tokens
  • 6 moordwapens
  • Dobbelsteen
  • Detective notebook
  • Envelop scheiden
  • Kamerkaarten
  • Wapenkaarten
  • Karakterkaarten
Benodigde materialen voor een spelletje clue
De spar.

Nu je al je componenten hebt, kun je het spel instellen om te beginnen met spelen. In een notendop, elke speler heeft een beurt om een ​​dobbelsteen te gooien en een toegewezen token langs de vierkanten en naar kamers in het 'herenhuis' te verplaatsen. Door de spel, spelers nemen onderweg deel aan speuractiviteiten totdat iemand denkt dat ze precies weten welke drie kaarten in het geheim verborgen zijn envelop. Beginnen:

  • Elke speler kiest een karakterstuk.
  • Eén persoon sorteert de kaarten op soort en schudt elke stapel met de afbeelding naar beneden.
  • Zonder te kijken neemt de persoon die schudt één verdachtekaart, één wapenkaart en één kamerkaart en schuift de kaarten vervolgens in de geheime envelop.
  • Vervolgens schudt iemand anders en deelt de resterende kaarten met de klok mee aan de spelers totdat alle kaarten zijn gedeeld.
  • Plaats één moordwapen in elke kamer (sommige Clue-spellen wijzen wapens toe aan specifieke kamers).
  • Plaats vervolgens karakterstukken op de toegewezen startvelden en u kunt beginnen met spelen.

2:51

Kijk nu: Hoe speel je Clue

Basisprincipes van het verplaatsen van de stukken

Er zijn tal van subtiele manieren om de juiste informatie te krijgen die u nodig hebt win het spel dat gaat verder dan de basisregels. Maar om te beginnen, hier zijn enkele regels van Clue om op te letten bij het verplaatsen van stukken over het bord. Raadpleeg deze beknopte handleiding om het spel soepel te laten verlopen:

Bewegen op de vierkanten: Het personage Miss Scarlet neemt altijd de eerste beurt in Clue. Nadat Miss Scarlet het spel is begonnen, ga je met de klok mee rond de tafel voor beurten. Een speler gooit de dobbelsteen en verplaatst het speelstuk op de gele of witte vierkanten (borden kunnen verschillende gekleurde vierkanten hebben). De pleinen zijn als de "gangen" van het herenhuis. Spelers kunnen alleen horizontaal of verticaal bewegen, maar nooit diagonaal.

Verhuizen naar kamers: Een van de doelen van het spel is om je stuk naar een kamer te laten gaan, zodat je verdachte suggesties kunt doen om meer aanwijzingen te verzamelen. Je kunt door een deuropening een kamer binnengaan zolang de dobbelsteen die je gooit het nummer heeft dat je nodig hebt om de kamer te bereiken. Er kunnen meerdere spelers in dezelfde kamer zijn. Spelers kunnen ook in een kamer springen via een geheime doorgang in plaats van de dobbelsteen rollen.

Verhuizen uit kamers: Er zijn drie manieren waarop een speler een kamer kan verlaten. Je kunt de dobbelsteen gooien en door een deuropening naar buiten gaan. Je kunt via een van de geheime doorgangen van de kamer naar buiten gaan. Of, als u een verdachte bent, wordt uw stuk automatisch overgebracht naar een andere kamer waar u Mr. Boddy zou hebben vermoord.

Miss Scarlett neemt de eerste afslag
De spar.

Basisprincipes van het suggereren van een verdachte

Zodra je je stuk naar een kamer hebt verplaatst, kun je een suggestie doen om verdachte mogelijkheden te elimineren door de moordenaar, het moordwapen en de moordlocatie te raden. Als u bijvoorbeeld net de lounge bent binnengekomen en klaar bent om te raden, zou u iets kunnen zeggen als: "Ik stel voor dat de misdaad is gepleegd door kolonel Mustard, in de lounge, met een dolk." Vervolgens worden de genoemde verdachte en het moordwapen beide verplaatst naar de huidige kamer waarin u zich bevindt waarvan u hebt gesuggereerd dat dit de locatie is van de moord.

Dit is het moment waarop het detectivewerk begint. Hier zijn de basisprincipes van hoe u met een verdachte suggestie kunt omgaan:

  • Als je een verdachte hebt voorgesteld, moet de speler links van je je theorie weerleggen door een kaart uit hun hand te halen die overeenkomt met de moordenaar, het wapen of de locatie die je vermoedt. Als de speler een of meer van deze kaarten heeft om je theorie te weerleggen, kan de speler alleen jou en geen andere speler deze kaart laten zien. Als de speler meer dan één van de genoemde kaarten heeft, mogen ze je er maar één laten zien.
  • Als die speler dat niet kan, moet de speler links van hem proberen de suggestie te weerleggen door in het geheim een ​​kaart uit zijn hand te laten zien die overeenkomt met jouw theorie.
  • Deze verantwoordelijkheid gaat met de klok mee totdat een speler je in het geheim een ​​kaart kan laten zien om je theorie te weerleggen, of totdat alle spelers een kans hebben gehad.
  • Als een speler een kaart onthult, gebruik dan je detectiveschrift om de mogelijkheden bij te houden. Het notitieboekje van je detective bevat je persoonlijke topgeheime informatie, dus spelers mogen elkaars notitieboekjes niet zien.

Een winnende basisstrategie

Het is een goed idee om elke keer dat je een kamer binnengaat een verdachte suggestie te doen als een strategie om het spel te winnen.

Een verdachte in het spel van Clue
De spar.

Basisprincipes van het maken van een beschuldiging

Je bent klaar om een ​​laatste beschuldiging te uiten (die verschilt van een verdachte suggestie) wanneer je alle valse mogelijkheden hebt geëlimineerd en je suggesties niet zijn weerlegd. Als je denkt dat je de zaak hebt opgelost, beëindig je je beurt door een beschuldiging te uiten. Je kunt aankondigen dat je een beschuldiging uit en je uiteindelijke schatting geven van de moordenaar, het moordwapen en de moordlocatiekaarten die in de geheime envelop zitten.

Zodra dit is gebeurd, kunt u discreet naar de drie kaarten in de geheime envelop kijken. Als je gelijk hebt, leg je de kaarten in de envelop open op tafel, waarmee je aan alle spelers bewijst dat je het spel hebt gewonnen.

Als je het echter bij het verkeerde eind hebt, verlies je het spel en kun je niet meer spelen. Je stopt dan stiekem de drie kaarten terug in de moordenvelop zonder ze te onthullen. Als alle spelers behalve één een onjuiste beschuldiging uiten, wint de speler die als laatste overblijft het spel Clue.

Een spelletje Clue winnen
De spar.