Hier is een bijzonder goed begin close-up kaart goocheltruc dat is makkelijk te leren en presteren, moedigt aan interactie van toeschouwers, heeft wat ingebouwde humor en een plotwending, is verbijsterend en bouwt op tot een leuke conclusie en onthulling.

Voor dit effect en deze routine moet je een gimmick gebruiken en een pak kaarten toewijzen. Je schrijft op de achterkant van de kaarten en verpest het kaartspel voor alle games of andere trucs, maar dat de resultaten de moeite waard zijn.

Effect.

Deze truc is een routine om gedachten te lezen die verandert in een voorspelling.

Vereisten

Een pak kaarten - je wilt een rode of lichtgekleurde achterkant op het kaartspel waarmee je een nummer kunt schrijven dat gemakkelijk te zien is. Over het algemeen werken decks met een blauwe achterkant hier niet voor.
een markeerstift.

Het geheim

Je gimmickt het kaartspel op zo'n manier dat een toeschouwer altijd een kaart met een bepaalde uitkomst zal selecteren.

Deze eenvoudige magische kaarttruc vereist geen handigheid. Een beetje handigheid in de vorm van een

overhands schudden of Hindu shuffle zal het effect enorm versterken.

Gimmicking the Deck - Sorteren

In deze stap moet je het kaartspel sorteren ter voorbereiding op de gimmick.

Deel de kaarten open in stapels op waarde, bijvoorbeeld azen, twee, drieën enzovoort. Je deelt de kaarten en maakt 12 stapels vier-of-a-kind.

Het dek gimmicken - stap twee

Splits elke four of a kind en leg er twee van elke waarde op een stapel. Neem bijvoorbeeld de vier azen en leg er twee op de ene stapel en de overige twee op de andere stapel. Herhaal met alle four-of-a-kinds.

Probeer willekeurig te zijn met de kleuren. Je wilt niet alle harten en klaveren op de ene stapel en alle ruiten en schoppen in de andere. Je streeft naar een verdeling van alle kleuren in elk van de twee stapels.

Het dek in twee stapels sorteren.

Het dek gimmicken - stap drie

Op dit punt heb je twee stapels kaarten met een combinatie van de waarden en kleuren. Elke stapel is de helft van het originele kaartspel en moet uit 26 kaarten bestaan.

U moet beslissen over een kracht nummer. Voor deze uitleg hebben we het getal 'acht' gekozen. Je bent vrij om welk nummer dan ook te kiezen wens, maar als je de humor in het geklets en de presentatie wilt behouden, moet je een getal kiezen dat tien of onder. Op deze manier geef je schijnbaar een waarde aan voor een speelkaart. Dit zal later logischer zijn.

Neem je marker en voor alle kaarten op één stapel (de helft van het kaartspel), schrijf verschillende nummers op elk van de achterkanten, tussen "een" en "52", maar schrijf geen "acht" op een van de achterkanten in deze eerste stapel. Probeer de getallen niet te herhalen en doe dit met alle kaarten op de eerste stapel.

Het markeren van de kaarten.

Het dek gimmicken - stap vier

Op dit punt zou de helft van de kaarten in het kaartspel nummers op hun rug moeten hebben die variëren van "één" tot "52", maar geen "achten".

Neem de tweede stapel - de helft van het dek - en schrijf "8" op de achterkant van elk.

De afbeelding toont de helft van het kaartspel met verschillende nummers op de achterkant en de helft van het kaartspel met alle "achten".

Het dek markeren - Stap 2.

Klaar voor de truc

Verzamel de kaarten in een kaartspel. Neem de stapel met "acht" geschreven op de achterkant van elk en plaats deze helft van het kaartspel op de tafel. Neem vervolgens de andere helft van het kaartspel, de kaarten met verschillende nummers op de achterkant, en plaats deze bovenop de "achten".

Je kunt het deck terug in de doos doen of er gewoon een elastiekje omheen wikkelen.

Het Deck is klaar voor de slag.

De truc uitvoeren - Stap één

Haal het kaartspel uit de doos en probeer de kaarten open te houden en de nummers op de achterkant niet te laten zien.

Ren door het kaartspel en laat de gezichten van de kaarten zien, laat zien dat ze anders zijn. Op dit punt kunt u een bovenhandse of Hindoe schuifelen. Zorg er wel voor dat je alleen de bovenste helft van de kaarten met de afbeelding naar boven mengt, zodat je de willekeurig genummerde kaarten niet vermengt met de geforceerde genummerde kaarten.

Terwijl de kaarten open liggen, laat je enkele kaarten zien en vraag je een toeschouwer om er mentaal een te selecteren.

In dit voorbeeld gaan we ervan uit dat de toeschouwer mentaal de "hartenkoningin" heeft gekozen die een van de kaarten is die worden weergegeven.

Laat de toeschouwer een kaart kiezen.

De truc uitvoeren - stap twee

Sluit het dek en vertel de toeschouwer dat je zijn gedachten zult lezen. Vraag na een tijdje of het het nummer "acht" is (of je krachtnummer als het anders is).

Als de toeschouwer 'nee' zegt, draait u de kaarten om, met de afbeelding naar beneden en laat u de nummers op de achterkant van elke kaart zien. Deel de kaarten op tafel en laat het gezicht van elke kaart zien die laat zien dat elke kaart een nummer heeft. Doe dit voor een stuk of tien kaarten. Ga niet te ver (na 25) of je krijgt kaarten met "acht" op de achterkant.

Merk op dat er een kleine kans is dat een toeschouwer "ja" zal zeggen als je vraagt ​​of het een "acht" is (hij koos eigenlijk een "acht"). Dat is geen probleem. Ga gewoon naar de stap waar je de achterkanten van de verschillende genummerde kaarten laat zien.

Toon de ruggen met verschillende nummers.

De truc uitvoeren - stap drie

Vraag de toeschouwer om zijn kaart een naam te geven. Draai de stapel om, open en op dit punt kun je een hindoeïstische of bovenhandse shuffle uitvoeren - met behoud van de bovenste helft van de stapel - als je wilt.

Zoek en haal de geselecteerde kaart van de toeschouwer tevoorschijn. In dit voorbeeld koos de toeschouwer de 'hartenkoningin'.

De toeschouwer onthult zijn mentaal geselecteerde kaart.

De truc uitvoeren - stap vier

Draai de kaart om en onthul de "acht" die op de achterkant staat geschreven. Je had gelijk.

Om de slag te beëindigen en "op te ruimen", plaatst u de kaart ("hartenkoningin" in dit voorbeeld) open op de bovenkant van het open kaartspel en legt u de kaarten weg.

Onthul het nummer op de achterkant.