Den første avgjørelsen du vil ta hver runde med Cribbage er hvilke to kort du skal kaste til krybben. Hvis du er ikke-forhandler, vil du la motstanderen din være så svak som mulig. Dette betyr ikke å kaste to kort som sannsynligvis vil bli mange poeng for motstanderen din.

Punkter å vurdere når det er motstanderens krybbe

Det mest åpenbare å unngå, med mindre det er absolutt nødvendig, er å kaste motstanderen to kort verdt poeng sammen.

Dette kommer enten i form av et par eller to kort som totalt er femten. Begge disse er et farlig kast i en motsatt barneseng, ikke bare fordi det er garantert to poeng for motstanderen din, men fordi de to punktene, avhengig av det motsatte kastet og kuttkortet, raskt kunne ballong inn i 6, 12 eller til og med verre.

Ikke kast 5s i barnesengen.

Omtrent 30 prosent av kortene i kortstokken (alle face -kort, 10 -er og andre 5 -er) er verdt to poeng når de er paret med en 5. Å kaste en 5 i krybben gir derfor motstanderen din høye odds for å score poeng fra enten hans egen barneseng eller kuttet i forbindelse med din 5.

Av lignende årsaker vil du vanligvis unngå å kaste to kort som legger til fem, for eksempel 4, A.

Dette er dobbelt sant for 2, 3, som ikke bare legger opp til fem, men også er påfølgende kort som gir motstanderen muligheten til et enkelt trepunkts løp. Generelt bør kasting av to påfølgende kort unngås når det er mulig av denne grunn, men noen kombinasjoner er farligere enn andre.

6, 7 eller 8, 9 er blant de farligste kortene på rad å kaste.

Dette er sant fordi en enkelt 8 eller 7 (henholdsvis) vil forvandle dem til fem poeng for motstanderen din (et femten og et løp), og hvis et av de to andre kortene også legger til poeng, kan hånden raskt ballong. Hvis du må kaste påfølgende kort, kan du prøve å minimere skaden et enkelt kort kan gjøre. En strategi er å kaste A, 2 eller K, Q siden bare et enkelt kort (i stedet for to) kan gjøre det til et løp, og bare et 3-punkts løp på det.

Selvfølgelig er det beste å kaste til motstanderens krybbe to kort som ikke fungerer sammen i det hele tatt.

Ingen par, ingen tillegg til femten eller fem, ingen påfølgende kort, og helst ikke to kort av samme farge. Ved å kaste to lave kort (f.eks. 2, 4) eller et lavt og midtre kort (f.eks. 3, 8) øker sjansen for at motstanderen din kan legge til noen kort for å nå femten. Å kaste minst ett ti med det andre kortet som seks eller høyere (f.eks. Q, 7) betyr at motstanderen din vil bare score en femten hvis de klarer å matche med disse kortene siden de ikke kan bruke begge i en enkelt femten. Å kaste to tiere er ofte en fornuftig idé, men hvis du gjør det, kan du prøve å kaste 10, K, ettersom en hvilken som helst annen kombinasjon gir motstanderen en anstendig sjanse for å løpe hvis du også kaster ansiktskort.

Som hovedregel er det ikke verdt å ødelegge en god hånd for å forhindre en god barneseng.

Hvis du kan garantere deg selv a sterk hånd, kastet ditt kan gi motstanderen en sterk barneseng, men kanskje ikke. Du er bedre å holde fast ved det bestemte. Alt annet like, kan det være nyttig å lagre et lavt kort for tellerunden.

Til slutt, vær oppmerksom på resultattavlen.

Er du innenfor noen få poeng for å vinne? Kast motstanderen et par femmere hvis den lar deg stikke ut under hånden før han scorer. Motsatt, hvis motstanderen din er nær ved å kaste seg ut, kan det være verdt å kaste defensivt for å gi motstanderen de verste to krybbe -kortene (f.eks. 10, K, som vanligvis er verdiløs uten 5).