Sjakkreglene kan virke kompliserte i begynnelsen, men de er faktisk ganske enkle. Sjakk er et brettspill som spilles mellom to spillere - hvitt og svart - som veksler. Hvit beveger seg alltid først, og spillerne flytter ett stykke om gangen til den ene siden fanger fiendens konge.
Delene
Sjakk bruker seks stykker, som hver beveger seg på en bestemt måte. Alle brikkene deler noen vanlige trekk. Ingen brikker har lov til å lande på et torg okkupert av et vennlig stykke. Hvis en brikke lander på et torg okkupert av en fiendebit, blir den fienden fanget og fjernet fra brettet. Med unntak av ridderen er det ikke lov til å hoppe over andre brikker.
- De tårn ser vanligvis ut som et lite tårn. Den beveger seg i en rett linje horisontalt eller vertikalt for et hvilket som helst antall firkanter.
- De biskop beveger seg i en rett linje diagonalt for et hvilket som helst antall firkanter.
- De dronning, den kraftigste brikken i sjakk, kan flytte et hvilket som helst antall ruter i en rett linje horisontalt, vertikalt eller diagonalt.
- De konge kan også bevege seg i alle retninger, inkludert diagonalt, men den kan bare bevege seg en firkant om gangen.
- De ridder, som vanligvis ser ut som en hest, beveger seg i et uregelmessig, L-formet mønster. Fra midten av brettet kan ridderen flytte til åtte forskjellige firkanter. Selv om ridderen kan hoppe over andre brikker, fanger den ikke brikker den hopper over; den fanger bare et stykke på en firkant den lander på.
- Panter er de korteste og svakeste brikkene i sjakk. Panter er også de eneste brikkene som beveger seg en vei, men fanger på en annen måte. I motsetning til andre brikker kan bonde bare bevege seg fremover, ikke bakover. En bonde kan bare bevege seg en firkant av gangen direkte, med mindre den fremdeles er på den plassen den begynte spillet på; hvis det er bondeens første trekk, kan det flytte ett eller to ruter direkte fremover. En bonde kan ikke fange et stykke rett foran det. Panter kan bare fange et stykke ved å bevege en firkant frem diagonalt.
Noen unntak fra reglene inkluderer: kastling, et trekk der kongen og et tårn begge beveger seg samtidig; en passant, en uvanlig pantelån; og bondeopprykk, en situasjon som oppstår hvis en bonde når enden av brettet, hvor bonden kan "promotere" til et sterkere stykke.
Sette opp sjakkbrettet
Før du starter spillet, sørg for at hver spiller har en lys firkant i nedre høyre hjørne. Plasser tårnene dine på de nederste venstre og nederste høyre rutene, og legg deretter ridderne på den første raden rett ved siden av tårnene. Biskopene tar de to neste rutene mot midten av bakre rad. La to tomme ruter stå midt på bakre rad-disse to rutene tilhører kongen og dronningen. Plasser disse brikkene ved hjelp av dronning-på-farge-regelen, der den hvite dronningen går på det lyse torget, mens den svarte dronningen går på det mørke torget. Kongen tar det andre torget. Sett opp alle båndene dine på andre rad, rett foran de større brikkene.
2:22
Klikk Spill for å lære hvordan du setter opp et sjakkbrett
Hvordan vinne
Når en spillers konge er under angrep og truet med fangst, sier du at kongen er inne kryss av. Når han er i sjakk, må den spilleren iverksette tiltak for å unngå at kongen blir fanget ved å flytte kongen, fange angrepsstykket eller - unntatt i tilfelle ridderkontroll - blokkere angrepet.
Du vinner spillet via sjakkmat, der du angriper motstanderens konge på en slik måte at han ikke kan unngå å bli fanget. For å vinne spillet fanger den seirende spilleren faktisk ikke fiendens konge; når fangst er uunngåelig, har sjakkmat oppstått og spillet er over. En spiller som vet at nederlag er uunngåelig, kan også si opp spillet i stedet for å vente på å bli sjakkmat.
Spillet kan ende uavgjort, der det ikke er noen vinner. Den vanligste måten å tegne et spill på er ved å stå stille. Andre trekninger inkluderer tre ganger repetisjon med samme posisjon som skjer tre ganger med samme spiller å bevege seg på og 50-bevegelsesregelen, hvor ingen bonde har blitt flyttet og ingen brikke er fanget for 50 påfølgende trekk av hver spiller.