Mange tilfeldige backgammon spillere har aldri brukt en doblingskube. Likevel gir den en betydelig mengde ny strategi inn i spillet og blir kreditert spillets levetid av kunnskapsrike spillere. Hvis du aldri har brukt doblingskuben eller en motstander tilbyr en dobbel, og du ikke vet hva det er, er det på tide at du lærer om denne interessante vrien til grunnleggende backgammon.

Backgammon -doblingskuben ligner en vanlig terning, men den er litt større, og den har tallene 2, 4, 8, 16, 32 og 64 trykt på ansiktene. Doble kuben holder styr på de nåværende innsatsene i spillet.

Backgammon kan spilles som en serie med spill som konkurrerer om å nå et visst antall poeng for å vinne eller som et angitt antall kamper, hvoretter spilleren med flest poeng på slutten vinner. Backgammon-spillere som spiller for penger, spiller for en innsats som er avtalt av hverandre per poeng. Jo flere poeng vinneren tjener i et spill, jo høyere innsatser vant.

Hvordan bruke doblingskuben

Fakta om backgammon -doblingen dør
Granen / Ellen Lindner.
  1. Hvert backgammon -spill starter med en verdi på ett poeng. Doble kuben er plassert i midten av baren og kontrolleres ikke av noen av spillerne.
  2. Når en spiller føler at han har fordelen i et spill, kan den spilleren velge å tilby en dobbel før terningkastet - effektivt dobler verdien av spillet.
  3. Motspilleren kan avslå tilbudet, men innrømmer spillet ved å gjøre det og betaler ett poeng.
  4. Hvis motspilleren godtar tilbudet, dobles verdien av spillet - fra 1 til 2, fra 2 til 4 eller fra 4 til 8, for eksempel.

Når en spiller godtar en dobbel, tar han kontroll over doblingskuben og er den eneste spilleren som kan gi det neste tilbudet om en dobbel. Å vite når du skal godta en dobbel og når du skal avslå er et tegn på en dyktig backgammonspiller.

Mer dobling

Noen backgammonspillere bruker "'bever". Når en spiller er doblet, kan han umiddelbart doble (bever) og beholde kontrollen over terningen. Den originale dobleren kan godta eller nekte som med en vanlig dobbel, men hvis han takker nei, mister han spillet og mister den doble innsatsen. Hvis han aksepterer fordoblingen, fortsetter spillet med å firedoble den opprinnelige innsatsen.

Noen spillere bruker "automatisk dobling". Hvis den første rullen dobler seg, blir verdien av spillet to poeng. Kuben forblir i midten der ingen spiller har kontroll over den. Deretter gjelder vanlige dobleregler.