Ledetråd (også kjent som Cluedo) er en brettspill om kriminalitetsutslettingsfradrag. Spillet er svært tematisk med blomsteraktige karakterer, inkludert Miss Peacock og oberst sennep. Det foregår i forskjellige rom i et herskapshus med dødelige våpen, for eksempel en kniv eller lysestake. Ved slutten av spillet er målet å utlede hvem som drepte offeret, hvor og hvordan.

Men hvis du bare fokuserer på hvordan du vinner på Clue, spiller de fleste tematiske faktorene ingen rolle. Din oppmerksomhet bør bare være på å få informasjon. Her er noen grunnleggende strategier for hvordan du bestemmer synderen.

Finn ut motstandernes kort

Clue har 21 kort: seks mistenkte, ni rom og seks våpen. Dermed er det mange mulige kombinasjoner for "whodunnit", hvor og med hva. Før spillet begynner, tar en person en mistenkt, rom og våpenkort uten å se på dem og skyver de tre kortene inn i den hemmelige konvolutten. Disse kortene er løsningen på kriminaliteten. De resterende kortene er delt så jevnt som mulig mellom spillerne. Det betyr at kortene du og motstanderne dine ikke er drapskortene.

Ved eliminering bør du merke av motstandernes kort. Når du kommer med et forslag om drapskortene, er målet ditt å få mer informasjon. Ikke spør om kort du allerede vet at motstanderne dine holder. De eneste kortene du allerede har merket av som du fortsatt bør spørre om, er kortene dine fordi ingen andre vil kunne motbevise dem. Denne strategien kan forvirre de andre spillerne og gi deg en fordel.

Eliminer én mulighet hver sving

Å eliminere alternativer for drapskortene på hver sving vil ikke alltid skje. Men gitt at innsnevring av mulighetene er ditt endelige mål, har personen som gjør dette raskest en stor fordel i forhold til de andre spillerne. For dette formål bør du ideelt sett komme med et forslag hver tur. Enhver sving der du ikke kommer med et forslag er egentlig sløsing.

Fokus på rom

Du kan foreslå hvilken som helst karakter eller våpen hvor som helst på brettet. Men forslagene til rommet ditt er begrenset av plasseringen din. Av denne grunn kan rom være den vanskeligste faktoren å finne ut, så du bør prioritere å lære om dem. Kom med et forslag når du går inn i et rom. Hvis noen foreslår deg og drar deg til et nytt rom, kan du komme med et forslag der ved neste sving.

Bruk de hemmelige passasjene

Hemmelige passasjer lar deg flytte fra ett rom til et annet uten å måtte risikere terningkast. Dermed får du komme med forslag til påfølgende svinger, i stedet for et uheldig terningkast som strander deg på torgene utenfor rommene og stjeler muligheten din. Hvis du fremdeles ikke har eliminert de to rommene, kan du fortsette frem og tilbake mellom rommene til noen viser deg et av kortene. Inntil de gjør det, er det den mest effektive måten å samle informasjon på.

Tilbring tid i rom du har

Ikke bare vil du lære mer om våpen og mennesker å bruke tid på rommene du har, men du kan bruke det urettferdige stevnetrikset. Hvis en annen spiller er i ferd med å nå et godt rom for å komme med et forslag, for eksempel det du tror er sannsynlig mord rom, kan du komme med et forslag om spillerens karakter, som vil dra dem tilbake til rommet ditt. Og hvis den spilleren tar sin neste sving for å komme med et forslag på rommet ditt, kan du ganske enkelt vise romkortet ditt.

2:51

Se nå: How to Play Clue

Ta notater og unngå å dele ny informasjon

Hvis du prøver å ta notater gjennom spillet, kan du spille enda mer strategisk. Skriv ned alle forslagene, hvem som viste et kort til hver motstander, hvem som viste deg hvert kort, og hvilke kort du har vist til hver spiller. Hvis du vet hvilke kort du har avslørt for en spiller, kan du vise dem de samme kortene flere ganger for å unngå å gi bort ekstra informasjon. Del aldri et nytt kort når du ikke trenger det.

Vær oppmerksom på motstanderforslag

Hvis en motstander gjentatte ganger foreslår det samme elementet - enten det er et sted, våpen eller karakter - betyr det sannsynligvis at ingen andre kan motbevise det elementet. For eksempel, hvis en motstander kommer med tre forslag på rad om revolveren, er sjansen stor for at revolveren enten er drapsvåpenet eller i motstanderens hånd.

Si videre at du er sikker på at en motstander har skiftenøkkelkortet, og du har oberstsennepskortet. Så viser noen andre et kort for å motbevise forslaget om "oberst sennep i biblioteket med skiftenøkkelen." Gitt det du vet, må kortet være biblioteket. Derfor er det nyttig å ta notater om forslag.