Har du lyst på et utfordrende spill Clue? I så fall vil du vinne spillet ved å oppdage svaret på hvem som drepte en fiktiv karakter ved navn Mr. Boddy, i hvilket rom i herskapshuset hans, og ved å bruke hvilket våpen. Og samtidig vil du styrke dine deduktive resonnementer og logistiske tanker. Et annet lignende spill som ikke krever noe utstyr er Blink mord.

Clue er en klassiker brettspill for spillere fra åtte år og oppover. Spillet tar omtrent en time å spille, og krever at tre til seks spillere etterforsker et drap ved å samle bevis. Vinneren er spilleren som gjennom elimineringsprosessen kan finne ut hvilke tre kort som er gjemt i den hemmelige konvolutten som inneholder svarene på mordet på Boddy.

Clue blir ofte referert til som Cluedo i Storbritannia, hvor det ble oppfunnet under andre verdenskrig. Det ble først kalt Mord til utgiveren omdøpte det til Cluedo (som inkluderer det latinske ordet "ludo", som betyr "jeg spiller"). Spillet var lisensiert av Parker Brothers og omdøpt til Clue.

Bruk tipsene i denne grunnleggende hurtigstartguiden for å spille spillet, som inneholder noen få vinnertriks for å holde tritt.

Setter opp

Her er alle komponentene du trenger for spillet:

  • Clue spillbrett
  • 6 mistenkte tokens
  • 6 drapsvåpen
  • Terning
  • Detektiv notatbok
  • Hemmelig konvolutt
  • Romkort
  • Våpenkort
  • Karakterkort
Materialer som trengs for et hintespill
Granen.

Nå som du har alle komponentene dine, kan du sette opp spillet for å begynne å spille. I et nøtteskall har hver spiller en tur til å rulle en terning og flytte et tildelt symbol langs rutene og inn i rom i "herskapshuset". Gjennom spill, deltar spillerne i sløvende aktiviteter underveis til noen tror de vet nøyaktig hvilke tre kort som er skjult i hemmeligheten konvolutt. Å starte:

  • Hver spiller velger en karakterbit.
  • Én person sorterer kortene etter type og stokker hver haug med forsiden ned.
  • Uten å se tar personen i blanding ett mistenkt kort, ett våpenkort og ett romkort, og skyver deretter kortene inn i den hemmelige konvolutten.
  • Deretter blander noen andre og deler de resterende kortene med klokken til spillerne til alle kortene er delt ut.
  • Plasser ett mordvåpen i hvert rom (noen Clue -spill tildeler våpen til bestemte rom).
  • Deretter plasserer du tegnstykker på de tildelte startruter, og du kan begynne å spille.

2:51

Se nå: How to Play Clue

Grunnleggende om flytting av brikkene

Det er mange subtile måter å få riktig informasjon du trenger vinne spillet som går utover de grunnleggende reglene. Men for å komme i gang, her er flere av Clues regler å merke seg når du flytter brikker rundt på brettet. Se denne hurtigguiden for å holde spillet i gang jevnt:

Flytte på rutene: Karakteren Miss Scarlet tar alltid den første svingen i Clue. Etter at Miss Scarlet starter spillet, gå med klokken rundt bordet for svinger. En spiller ruller terningen og beveger brikken på de gule eller hvite rutene (brettene kan ha varierende fargede firkanter). Firkantene er som "gangene" i herskapshuset. Spillere kan bare bevege seg horisontalt eller vertikalt, men aldri diagonalt.

Flytte inn i rom: Et av målene med spillet er å få stykket ditt til å flytte inn i et rom, slik at du kan komme med mistenkte forslag for å samle flere ledetråder. Du kan flytte inn i et rom gjennom en døråpning så lenge terningen du ruller har nummeret du trenger for å nå rommet. Flere spillere kan være i samme rom. Spillere kan også hoppe inn i et rom gjennom en hemmelig passasje i stedet for rulle terningen.

Flytte ut av rom: Det er tre måter en spiller kan bevege seg ut av et rom. Du kan kaste matrisen og gå ut gjennom en døråpning. Du kan gå ut gjennom en av rommets hemmelige passasjer. Eller, hvis du er mistenkt, blir stykket ditt automatisk overført til et annet rom der du antas å ha drept Mr. Boddy.

Frøken Scarlett tar den første svingen
Granen.

Grunnleggende om å foreslå en mistenkt

Når du flytter brikken din inn i et rom, kan du komme med et forslag for å eliminere mistenkte muligheter ved å gjette morderen, drapsvåpenet og drapsstedet. For eksempel, hvis du nettopp har kommet inn i salongen og du er klar til å gjette, kan du si noe sånt som "Jeg foreslår at forbrytelsen ble begått av oberst sennep, i salongen, med en dolk. "Deretter flyttes den navngitte mistenkte og drapsvåpenet inn i det nåværende rommet du befinner deg i som du har foreslått er plasseringen av mord.

Det er da detektivarbeidet begynner. Her er det grunnleggende om hvordan du kan håndtere et mistenkt forslag:

  • Hvis du har foreslått en mistenkt, må spilleren til venstre motbevise teorien din ved å produsere et kort fra hånden som matcher morderen, våpenet eller stedet du mistenker. Hvis spilleren har ett eller flere av disse kortene for å motbevise teorien din, kan spilleren bare vise deg og ingen annen spiller dette kortet. Hvis spilleren har mer enn ett av kortene navngitt, kan de bare vise deg ett.
  • Hvis denne spilleren ikke kan gjøre det, må spilleren til venstre prøve å motbevise forslaget ved i hemmelighet å vise et kort fra hånden som samsvarer med teorien din.
  • Dette ansvaret går med klokken til en spiller i hemmelighet kan vise deg et kort for å motbevise teorien din, eller til alle spillerne har hatt en sjanse.
  • Hvis en spiller avslører et kort, kan du bruke detektivboken din til å holde oversikt over mulighetene. Detektivens notatbok inneholder din personlige topphemmelige informasjon, så spillerne bør ikke se hverandres notatbøker.

En grunnleggende vinnerstrategi

Det er en god idé å komme med et mistenkt forslag hver gang du går inn i et rom på din tur som en strategi for å vinne spillet.

En mistenkt i spillet Clue
Granen.

Grunnleggende om å komme med en beskyldning

Du er klar til å komme med en siste beskyldning (som skiller seg fra et mistenkt forslag) når du har eliminert alle de falske mulighetene og ikke har fått dine forslag motbevist. Hvis du tror du har løst saken, avslutt din tur med å anklager. Du kan kunngjøre at du kommer med en beskyldning og oppgi din siste gjetning av morderen, drapsvåpenet og drapskortene som er i den hemmelige konvolutten.

Når dette er gjort, kan du diskret se på de tre kortene i den hemmelige konvolutten. Hvis du har rett, legger du kortene i konvolutten med forsiden opp på bordet, og viser for alle spillere at du har vunnet spillet.

Men hvis du tar feil, mister du spillet og blir eliminert fra å spille. Du vil deretter legge tilbake de tre kortene i mordkonvolutten i hemmelighet uten å avsløre dem. Hvis alle spillerne unntatt én kommer med en feil beskyldning, vinner den siste spilleren som står Clue.

Å vinne en omgang Clue
Granen.