Vi kjøpte Pandemic, slik at vår anmelder kunne teste det med barna sine. Fortsett å lese for hele produktanmeldelsen vår.

De beste brettspill er smittsomme. Når du finner en du virkelig liker, har du en tendens til å bli hekta og deretter gi besettelsen videre til familie og venner i rask rekkefølge. Dette er det som skjer med Pandemic, som bare tilfeldigvis handler om trusselen om smittsomme sykdommer, eller pandemien i seg selv. Som fan av både medisinske intriger og spill, var jeg ivrig etter å prøve dette spillet, som først ble utgitt i 2008, med mine egne barn i alderen 12, 14 og 15 år. Les videre for å se om det var smittsomt moro eller dødt ved ankomst.

Panademisk
Granen / Sarah Vanbuskirk

Konsept: Finn kuren

I kjølvannet av nylige meslinger, Zika og Ebola-epidemier, føles et brettspill om den globale trusselen som raske patogener utgjør for menneskeliv, uhyggelig passende, om det er litt for ekte. I Pandemic tar hver spiller rollen som ett medlem av et elitekontrollteam, med målet om å holde fire dødelige sykdommer i sjakk samlet.

Den fengslende historien trakk oss inn og utløste intense følelser.

Alle jobber sammen, reiser verden rundt for å behandle infeksjoner mens de samler kortene for å finne en kur for hver sykdom eller oppmuntre til nye utbrudd. Målet med spillet er å finne alle de fire kurene før noen av de taper-tersklene er nådd. Den fengslende historien trakk umiddelbart familien min inn og utløste intense følelser.

Design: Vakker

Pandemic er et vakkert designet spill med attraktive brikker. Brettet er et verdenskart som viser et nettverk som kobler 48 byer. Seks lyformede blokker representerer forskningsstasjoner. Den ene går på Atlanta, hovedkvarteret til Centers for Disease Control and Prevention og hvor spillet begynner. De andre bør grupperes i nærheten, det samme bør de 96 fargede terningene (24 hver av fire farger), som står for hver av de fire sykdommene.

En grønn utbruddsmarkør (med fire piler utover) starter på 0 på utbruddssporet nederst til venstre. Cure-markører bør stå oppstilt og klare til å flyttes inn i de fargekoordinerte mellomrommene nederst på brettet når sykdommene er kurert (blank side opp) eller utryddet (Ø side opp).

Pandemic er designet for å leke med to til fire spillere. Ved kjøp av en spillutvidelse kan en femte spiller legges til blandingen. Hver spiller får tildelt en av syv tegn via kort som deles ut tilfeldig - en beredskapsplanlegger, operasjonsekspert, lege, forsker, karantenespesialist, vitenskapsmann og utsender - og beveger seg rundt på tavlen ved hjelp av en bonde som matcher den karakteren kort. (Med en forlengelse er flere karakterroller inkludert, i tillegg til en "bioterrorist" som søker å undergrave innsatsen til de andre spillerne.)

Selv om de teknisk sett er i samme team, la familien min merke til at noen av karakterenes evner til tider var mer effektive enn andre. Vi skulle ønske det føltes som om hver karakter hadde like fordelaktige "ferdigheter", men dette kan også være et tilfelle av "the gresset er alltid grønnere, ”ettersom hver rolle tilbyr varierende evner som vil være nyttige til høyre omstendigheter. Det kan også være interessant hvis det var to lag: ett som spilte for sykdommene og et som prøvde å kurere dem.

Pandemi
Granen / Sarah Vanbuskirk

Oppsett: Sikrer et unikt, utfordrende spill

Jeg nevnte allerede noe av oppsettet i forrige seksjon, men resten innebærer å distribuere sykdommene over kartet. Plasser den grønne "infeksjonshastigheten" -sporeren til venstre lengst i "infeksjonshastigheten" -linjen øverst til høyre på brettet, og sett infeksjonskortene med forsiden ned på trekkbunkeområdet over linjen. Snu det ene smittekortet inn i kasseringsbunkeområdet og legg tre tilsvarende sykdomsterninger på hvilken by som er angitt med kortet som er trukket. Gjenta to ganger, og legg igjen tre kuber på byene som tegnes. Trekk deretter ytterligere tre kort, denne gangen plasserer du bare to tilsvarende terninger på hver av disse byene, og til slutt tre til, som bare får en kube.

Spillet kan forbedres ved å effektivisere instruksjonene og noen av variablene for å gjøre det litt enklere.

Sett til side epidemikort og del ut et bestemt antall kort per spiller (avhengig av antall spillere) fra den gjenværende kortstokken. Bestem hvor mange epidemier du vil inkludere i spillet ditt, og del resten av kortstokken jevnt over disse epidemiene, blande epidemikortet inn i hver del av kortstokken før du stabler dekkene og legger dem tilbake på spillerdekk rom.

Første instruksjonslesning og oppsetttid tok sannsynligvis en time. Mine barn og jeg trodde spillet kunne forbedres ved å effektivisere instruksjonene og noen av variablene for å gjøre det litt enklere, i det minste i begynnelsen. Hvis du sliter med å lære, er det en rekke videoopplæringer på YouTube.

Spill: Forvirrende

Spilleren med byen med størst befolkning i sin hånd begynner, og resten følger med klokken. Hver sving velger spillerne mellom forskjellige handlinger: kjøring/ferge (reise til en by forbundet med en hvit linje), direkte flytur (kast et bykort fra hånden din for å reise til det by), charterreise (kast kortet for byen du er i og reise til en hvilken som helst by) og skyssfly (reise fra en by med et forskningssenter til et annet med forskning senter).

Du kan også bygge et forskningssenter (spille kortet for byen du er i), behandle en sykdom (fjerne en sykdomskube fra byen du er i), dele kunnskap med en lagkamerat i samme by (gi eller ta kortet som samsvarer med din delte by), og helbred en sykdom (på ethvert forskningssenter, kast fem bykort med samme sykdom farge).

Når en sykdom er kurert, kan kuremarkøren plasseres på det tilsvarende rommet. Forekomster av sykdommen kan forbli eller fortsette å spre seg på brettet, men ved å behandle sykdommen kan du nå slå ut alle terningene i stedet for bare en. Hvis det ikke er noen terninger igjen på brettet for en helbredet sykdom, blir sykdommen utryddet, og markøren bør vendes. Når en sykdom er utryddet, kan ikke flere sykdomsterninger komme inn i brettet.

Når du velger kort for hver tur, kan sykdommer hovne opp til utbrudd (fire terninger av samme farge i en by), noe som betyr at alle tilkoblede byer også får en kube, og utbruddsmarkøren går videre på tracker. Hvis utbruddsmarkøren når den siste plassen, taper alle.

Når du tegner et epidemikort, må du følge trinnene som er oppført for å øke, infisere og intensivere, med mindre sykdommen er utryddet. I tillegg til bykort er det også arrangementskort som statlige tilskudd, som kan spilles når som helst; de regnes ikke som handlinger og krever ikke kast. Spillere kan ha maksimalt syv kort i hånden til enhver tid.

Jeg vet, det høres forvirrende ut - og det er det. Faktisk er den bratte læringskurven den største ulempen med dette spillet. Imidlertid er det her samspillets natur virkelig skinner. Hvis bare en eller to av spillerne vet hvordan de skal spille, kan de hjelpe de andre spillerne med å få fart når spillet går videre. Barna mine spilte flere runder før jeg ble med, og deres ekspertise tillot meg å hoppe rett inn uten å bruke for mye tid på å lese reglene.

Pandemi
Granen / Sarah Vanbuskirk

Underholdningsverdi: Utfordrende, men vanedannende

Som sagt var det forvirrende å finne ut av dette spillet. Så forvirrende at familien min faktisk var veldig nær å gi opp. I utgangspunktet hadde vi mange krangler og anklager: "Du kommer til å få oss til å tape." "Nei du er!" "Hvordan vinner du?" “Det virker umulig!” “Uff! Vi prøvde det utrydde alle sammen; du trengte bare det kurere alle sammen! Vi er bokstavelig talt så dumme. ” Ordet hat spilte ofte inn mens vi slet oss gjennom de første kampene, og jeg var redd det skulle ende med slag.

Til slutt vant vi, og seieren smakte aldri så søtt. Den samme gruppen som hadde vært i halsen på hverandre, var fivende og klemte. Det er noe unikt og tiltalende med hvordan lagene føler at de kjemper mot spillet, noe som til slutt fremkaller godt kameratskap og ønsket om å fortsette å spille igjen og igjen.

Det er noe unikt og tiltalende med hvordan lagene føler at de kjemper mot spillet, noe som til slutt fremmer flott kameratskap.

Vi har spilt dette spillet nærmere 20 ganger nå, flere ganger rygg mot rygg, sannsynligvis i totalt omtrent ni eller ti timer. Instruksjonene anslår at hver kamp tar 45 minutter, men vår tendens til å vare omtrent 20 til 35 minutter. De kortere spilletidene inspirerte oss til å spille flere ganger på rad.

Selv om instruksjonene er kompliserte og spillet i begynnelsen er frustrerende, fant barna mine og jeg at Pandemic faktisk er veldig morsomt til slutt. Du må bare stikke det ut.

Utdanningsverdi: Fremmer teamarbeid og kommunikasjon

Spillet er ikke bare morsomt å spille, men det er også veldig lærerikt om folkehelse og hvordan sykdommer sprer seg globalt. Dette spillet stiller spørsmålet: "Kan du redde menneskeheten?" og gir absolutt mye interessant samtale. I tillegg elsker jeg vektleggingen av samarbeid, beslutningstaking, rollespill og strategisering, som alle forbedret jo mer vi spilte.

Mye av samarbeidsspill er ikke veldig konkurransedyktige. Ikke så med dette spillet, hvor du kjemper mot spillet (og noen ganger hverandre). En fristende følelse av haster bygger seg opp når gruppen streber etter å utrydde pandemiene før tiden renner ut. Det at dette ikke er en enkel seier (vi taper fortsatt omtrent halvparten av tiden) får suksessen til å føles enda søtere.

Pandemi
Granen / Sarah Vanbuskirk

Aldersgruppe:Dobbel siffer

Produsenten anbefaler Pandemic i alderen 8 og oppover, men jeg fant den bedre egnet for tenåringer og tenåringer. Dette spillet krever tålmodighet, kompleks tenkning og dommedagsscenarier, noe som kan være litt mye for yngre barn. 9-åringen min syntes det var vanskelig å følge og litt frustrerende. Yngre barn kan absolutt spille som et lag, men ikke like godt som eldre medlemmer. Jeg vil si at 10 og oppover er ideelt.

Pris: Game-night gold

Du kan finne dette spillet for et bredt spekter av priser, fra $ 24 helt opp til $ 40. Jeg synes dette er rettferdig for et spill av dette kaliber. Brikkene, brettet og kortene er alle usedvanlig godt designet. Det komplekse konseptet begrunner også kostnaden; det er ganske sikkert garantert å bli hekta.

Hvis du liker dette spillet, er det flere utvidelser og versjoner tilgjengelig. Prøv avleggeren, Pandemic Legacy, sesong 1 (Blue Edition) som selges for rundt $ 40 og anbefales for alderen 13 og oppover. I denne versjonen har spillerne muligheten til å påvirke elementene i spillet, inkludert parametrene for sykdommene, karakterene og verden de spiller i. Siden alt utvikler seg i løpet av spillet, er spillerne garantert en unik opplevelse hver gang.

Pandemikk vs. Catan

Begge disse er populære, strategiske spill at familien min elsker å spille igjen og igjen. Mens Pandemic fokuserer på globale sykdomsepidemier, Catan går nærmere inn på utviklingen av små utposter til byer og hvordan tilgang til ressurser (tenk byggematerialer, hærer, veier og mat) påvirker bosetningens suksess.

Pandemic er mer samarbeidende, med laget som spiller mot spillet, mens Catan er et tradisjonelt spill hvor motstandere kjemper mot hverandre. Som en som har en tendens til å tape på Catan (men fortsatt er fan), føles det ofte som om jeg kjemper mot det spillet også. Personlig foretrekker jeg Pandemic, ettersom det føles som om jeg forbedrer meg i spillet flere ganger jeg spiller, men begge spillene fortjener en plass i hvilken som helst families rotasjon av spillkvelden.

Catan Review
Endelig dom

Ja, kjøp den!

Pandemien har en bratt læringskurve, og teamet ditt kan tape (ofte), men ikke gi opp. High-stakes-spillet krever samarbeid og strategi og er en utmerket kur mot kjedsomhet.

Skann enhetens egenskaper aktivt for identifisering. Bruk presise geolokaliseringsdata. Lagre og/eller få tilgang til informasjon på en enhet. Velg personlig innhold. Lag en personlig innholdsprofil. Mål annonseytelsen. Velg grunnleggende annonser. Lag en tilpasset annonseprofil. Velg tilpassede annonser. Bruk markedsundersøkelser for å generere innsikt i publikum. Mål innholdsytelse. Utvikle og forbedre produkter. Liste over partnere (leverandører)