Shogi også referert til som japansk sjakk, nyter fantastisk popularitet i hjemlandet. Men det er ikke begrenset til en japansk fanskare. Spillere rundt om i verden spiller Shogi.
Josh Krekeler, sekretær for U.S. Shogi Federation, skrev denne primeren for oss som er Shogi -nybegynnere.
Shogi er den japanske versjonen av sjakk. Mens de deler noen felles elementer og strategiske prinsipper, de er egentlig to forskjellige spill. Shogi er mye mer populær i Japan enn Sjakk er i Amerika. Profesjonelle spillere konkurrerer om syv store titler gjennom året, og spill blir regelmessig sendt på TV. Noen stasjoner sponser til og med sine egne Shogi konkurranser for proffene.
Shogi skylder sin popularitet i stor grad på spenningen ved "dråper" - i stedet for å flytte et stykke på brettet, kan du legge et fanget stykke til hæren din ved å slippe det på et tomt torg. På grunn av denne regelen, som skiller Shogi fra alle andre etablerte sjakk-type spill, forblir de fleste brikkene i spill for hele spillet.
Mange kamper ender i rasende kontringer der ett tempo er vinnervinst. (En venn kommenterte at det er en god idé å beregne forsvaret først i et sjakkspill, men lovbruddet har en klar fordel i Shogi. Det er mulig å se bort fra motstanderens angrep hvis du først kan utføre ditt eget parringsangrep).
Objektet til Shogi er det samme som Chess - sjakkmat kongen. Shogibordet er 9x9 firkanter. Hver spiller starter med en konge, 9 bønder, 2 gullgeneraler, 2 sølvgeneraler, 2 riddere, 2 lanser, en biskop og en tårn. Brikkene har alle samme farge fordi noen av motstanderens brikker snart vil kjempe på din side (og omvendt). De tre siste rekkene på hver side består av kampanjesonen, så promotering er vanlig.
Hvert Shogi -stykke og dets egenskaper
King (Osho)
Flytter ett kvadrat i en hvilken som helst retning (identisk med a Sjakk konge). Beskytt din egen, og jakt motstanderens uten nåde. Castling oppnås ikke i ett trekk; den består i å flytte kongen til en posisjon der den er beskyttet mot angrepet av en koordinert gruppe forsvarsstykker (når du bygger et slott, er det en god idé å forlate en "bakdør" rømningsvei åpen).
Gold General (Kinsho)
Flytter ett kvadrat i en hvilken som helst retning unntatt diagonalt bakover. Gull er veldig sterke og gode for forsvar, men har begrenset mobilitet i de tidlige stadiene av et spill.
Silver General (Ginsho)
Flytter en firkant diagonalt eller greit, omtrent som en "mini-biskop". Sølv er generelt veldig fleksibelt og beveger seg lett mellom bondeformasjoner. Når sølv promoterer, blir de gull og mister likheten med biskoper.
Knight (Keima)
Hopper to firkanter frem og en firkant til hver side (tenk på en "T"). Shogi -riddere hopper som sjakkridder, men de har bare to mulige firkanter å flytte til, så de er ikke like verdifulle i begynnelsen av spillet og må utvikles med forsiktighet. En ridder som går frem for tidlig, er lett bytte for en bonde.
En ridder i hånden kan imidlertid være ganske nyttig. Riddere promoterer til Golds og må promotere når de når en av de to siste rekkene.
Lance (Kyosha)
Lanser er som rester tårn. De starter spillet i hjørnene av brettet og kan bevege seg fremover så mange ruter som de kan. De er imidlertid begrenset til filen, og kan ikke bevege seg bakover. Lanser spiller en viktig rolle i kantangrep, men ofte gjør de ikke noe annet før de er fanget og droppet. Lanser promoterer til Golds og må promotere når de når siste rang.
Bonde (Fu)
Panter beveger seg og fanger en firkant rett frem. De beskytter ikke hverandre diagonalt, så du kan ikke bygge pantekjeder, men en rekke bånd støttet av et sølv eller gull bak dem kan gjøre en effektiv "vegg". Panter promoteres til Golds, og promoterte pant ("tokins") er spesielt nyttige fordi de er like kraftige som Golds på borde. Men når de er fanget, går de tilbake til enkle bønder.
Biskop
Flytter et ubegrenset antall ruter diagonalt, som en sjakkbiskop. Det er bare to biskoper i Shogi, og de starter spillet med å peke på hverandre, så hvert spill begynner med muligheten for en biskopbytte. En forfremmet biskop er en hest eller "kongebiskop", som kombinerer bevegelsene til konge og biskop.
tårn
Beveger seg et ubegrenset antall ruter ortogonalt, som et sjakkrøyk. Roken er roten til de fleste åpningsangrepene, og Shogi -åpninger er generelt klassifisert i henhold til hvor tårnet er plassert i de første trekkene i spillet.
Å promotere tårnet er en viktig prestasjon på grunn av et forfremmet tårn, eller dragen er veldig kraftig og kan gjøre mye skade på den motsatte leiren med riktig støtte. En drage er en "kongetårn", noe som betyr at den kan bevege seg som en tårn eller en firkant diagonalt.
Nye Shogi -spillere trenger ikke å bekymre seg for å tape hver kamp de spiller mot en mer erfaren motstander, fordi Shogi har et etablert handikapsystem designet for å lære nybegynnere å utvikle en angrep. Den mer erfarne spilleren fjerner to brikker (tårn og biskop), fire brikker (tårn, biskop og lanser) eller seks brikker (tårn, biskop, lanser og riddere). For sine problemer får han gjøre det første trekket, noe som er en mindre fordel enn det første trekket i sjakk fordi det er større avstand mellom hærene på et Shogi-brett, og bare tårnet og biskopen har betydelig lang rekkevidde makt.
Den beste måten å lære Shogi på er å finne en spiller i ditt område og spille mange spill på et fysisk brett. I Europa ser det ut til at du ikke kan kaste en Go -stein uten å slå en Shogi -spiller i disse dager. I Amerika er det aktive shogiklubber rundt Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC og New York City. I Canada har Vancouver og Ottawa-Hull Shogi-klubber.
Hvis du ikke er i et av disse områdene, kan du også sende en forespørsel til Shogi diskusjonsliste. Hvis du fremdeles ikke finner en Shogi -spiller i nærheten, anbefaler jeg å spørre rundt på lokale sjakklubber og kontakte en Japan-America Society eller et universitets japanske eller internasjonale klubb.
Hvis det ikke er mange (eller noen) andre shogispillere rundt deg, oppfordrer jeg deg til å lære noen venner og start din egen klubb, noe som er lett å gjøre når du introduserer noen for glans og skjønnhet spill.
Det er godt å supplere over-the-board instruksjonen med uavhengig studie. Det er tre engelske Shogi -bøker for tiden på trykk som jeg vet om: Shogi: Japans strategispill (Trevor Leggett), Shogi for nybegynnere (John Fairbairn) og The Art of Shogi (Tony Hosking).
Leggetts og Fairbairns bøker er skrevet for nye spillere. jeg fant Shogi for nybegynnere for å være den mer nyttige av de to. Når det gjelder The Art of Shogi, det er ikke en overdrivelse å si at det er avgjørende for enhver engelsktalende spiller som mener alvor med shogi. Amatører på alle nivåer vil finne mye givende materiale der. Den er tilgjengelig fra utgiverens nettsted.
Tusen takk til Josh Krekeler, sekretær i U.S. Shogi Federation, for at han skrev denne introduksjonen til Shogi. Hvis du vil nå Josh, kan du sende e -post til [email protected].