En av de beste måtene å forbedre sjakkspillet ditt er ved å lære vanlige mønstre som dukker opp igjen og igjen i spill. Ved å bygge denne mønstergjenkjenningen begynner du å se flere muligheter i spillene dine, ved å gjenkjenne enkle mønstre i mer kompliserte stillinger.
Denne artikkelen ser på grunnleggende sjekkekamerater- den typen hver sjakkspiller må kjenne igjen på brettet for å fullføre en seier. Disse grunnleggende sjekkekameratene vil alle bli presentert som kompis-i-ett-problemer; Hvis du vil, kan du prøve å finne sjakkmaten i hvert diagram først, og deretter lese forklaringen og svaret nedenfor for å se om du hadde rett.
Sjakkmat med to hovedstykker (Rook and Queen)
Vårt første eksempel bruker en dronning og tårn sammen for å levere en sjakkmat. Imidlertid kan det samme mønsteret oppnås med to store stykker.
En ensom konge mot kanten av brettet blir lett sjekket av to store deler. Mens det ene stykket hindrer kongen i å bevege seg bort fra kanten, kan det andre flytte til samme rang eller fil som kongen for å levere en sjakkmat.
I eksemplet ovenfor patruljerer den hvite tårnet den syvende rangen, og forhindrer den svarte kongen i å bevege seg bort fra den åttende rangen. Siden tårnet allerede gjør en god jobb med å holde kongen nede, kan den bli der den er. I stedet fullfører spillet Qa8 ++, da dronningen og tårnet kombineres for å ta bort hvert torg kongen kan flykte til.
Back-Rank Checkmate
Den bakerste sjakkmat ligner kanskje ikke så mye på vårt første eksempel, men mønsteret er veldig likt. Selv om vi fortsatt vil bruke et stort stykke for å levere sjakkmat på kanten av brettet, forhindrer kongens egne bønder denne gangen fra å rømme fra vår angrep.
Diagrammet ovenfor er et typisk eksempel på en back-rank kompis. Whites konge er fanget bak sine egne bønder og sitter derfor fast på første rang. Svart kan levere sjakkmat ved å spille Rc1 ++.
Tilbake rangkamerater er enkle å se, men i de fleste tilfeller er de også enkle å forhindre. Generelt forekommer de bare når en konge har kastet, det er for få forsvarere på bakre rangering, og båndene foran den kastede kongen har ikke blitt flyttet.
Det er flere måter å unngå å bli offer for en ranger. Å holde tilstrekkelig forsvar på ryggen din vil forhindre at fiendens brikker trygt angriper kongen din. I tillegg, hvis du er bekymret for en trussel om ryggmakker, kan du alltid flytte en av båndene for å gi kongen din en fluktplass. For eksempel, hvis det var White's trekk i diagrammet ovenfor, ville det å spille h3 forhindre sjakkmat, ettersom kongen nå kunne gå til h2 hvis Black spilte Rc1+ på neste trekk.
Queen and Knight Checkmate
Dronningen er et kraftig angripende stykke, men det trenger vanligvis litt hjelp for å levere sjakkmat. Mange grunnleggende sjekkekamerater bruker dronningen til å levere sjakkmaten, støttet av a mindre stykke.
Diagrammet ovenfor viser en dronning og en ridder som jobber sammen for å sjekke en konge. Hvit kan fullføre jobben ved å spille Qe7 ++.
Selv om dette eksemplet er forenklet, illustrerer det et viktig sjakkmatmønster som kan brukes sammen med dronningen sammen med et støttestykke. Mot en konge som satt fast langs en av brettets kanter, ble en dronning - støttet av et annet stykke - plassert direkte inn foran den kongen vil alltid levere sjakkmat, forutsatt at den ikke kan fanges opp av et annet stykke enn konge.
Dette mønsteret fungerer fordi dronningen tar bort hver firkant kongen kan flykte til. For eksempel i diagrammet ovenfor angriper en hvit dronning på e7 d8, e8, f8, d7 og f7, noe som betyr at den svarte kongen ikke har noe sted å løpe. Det er ingen firkanter mellom dronningen og kongen, så det er ingen sjanse til å blokkere sjekken. Dronningen støttes av en ridder, noe som betyr at kongen ikke kan fange dronningen. Svart har ingen andre brikker som kan fange dronningen heller; uten noen måte å unngå fangst, er Black's king sjakkmat.
Dronning og biskop Checkmate
Biskopen kan spille en støttende rolle for en dronning som ligner ridderens i forrige eksempel. Mens dronningen leverer sjakkmaten, kan biskopen støtte dronningen på avstand.
I diagrammet ovenfor har White en tårn som vokter den første rangen, noe som gjør en ryggmakker umulig for øyeblikket. Begge Black-brikkene er imidlertid stasjonert på den lange diagonalen a8-h1, noe som burde gi oss en pekepinn på hvordan vi kan angripe den hvite kongen.
Sikkert nok, sjekkbevegelsen er Qxg2 ++. Kongen er fanget, og kan ikke angripe dronningen fordi den forsvares av biskopen.
To biskoper Sjakkmat
Mindre stykker kan også levere sjekkekamerater på egen hånd. EN par biskoper kan jobbe effektivt sammen; ettersom hver enkelt kan være dominerende på firkanter i en farge, kan de sammen dominere hele brettet.
I diagrammet ovenfor er White's king i en usikker posisjon. Bonden hans hindrer ham i å bevege seg opp til h2, mens Black's dark-squared biskop stopper ham fra å gå ut til g1. For øyeblikket ligger hans eneste trygge torg på den lys-kvadratiske diagonalen, og ett angrep langs den linjen vil utgjøre katastrofe. Svart kan levere sjakkmat ved å spille Bd5 ++
Biskop og ridder sjakkmat
En biskop og ridder kan også arbeide sammen for å sikre en sjakkmat, selv om de kanskje trenger litt mer hjelp for å gjøre det-enten fra sine egne brikker eller fra noen få plassert forsvarere.
Diagrammet ovenfor viser en biskop og ridder som jobber sammen for å fange en kastet konge. Whites egne brikker blokkerer de fleste av kongens potensielle fluktplasser, mens den velplasserte svarte biskopen tar bort g2 og h1. Ettersom Whites konge ikke har mulighet til å unnslippe, vil en sjekk av Black's ridder helt sikkert ende opp for White.
Svart avslutter spillet med å spille Nh3 ++, og sjekke den hvite kongen.
King and Pawn Checkmate
Selv de minste medlemmene av en sjakkhær kan delta i å sjekke en fiendtlig konge. Under de rette omstendighetene kan bønder være svært farlige angripere.
Diagrammet ovenfor viser en sluttposisjon der en slik kompis er mulig. Black's king gjør sitt beste for å hindre White fra fremme en bonde, men befinner seg fanget på d8 uten noe sted å løpe. Den enkle c7 ++ avslutter spillet, med den hvite kongen til støtte for at hans bønder er mange å sjakkmat den svarte kongen.
Kvalt kompis
Den "kvalt kompis" forekommer i tilfeller der en konge blir for godt forsvaret for sitt eget beste. Ingrediensene er enkle; en konge (vanligvis i hjørnet av brettet) som er fullstendig begravet av sine egne brikker, blir angrepet av en ridder som kan hoppe over forsvarerne for å true kongen. Fordi kongen ikke har noe sted å løpe, er resultatet en sjakkmat.
Vanligvis krever en kvalt kompis ofring og en rekke kontroller for å tvinge motstanderen til å fange sin egen konge, men dette eksemplet krever bare ett trekk for å fullføre. I diagrammet ovenfor sitter White's king allerede fast på h1, ettersom hans egne brikker hindrer ham i å bevege seg hvor som helst. For Black er det bare å flytte ridderen til det rette torget. I dette tilfellet er det riktige trekket Nf2 ++, som gir en kvalt kompis.
Anastasias kompis
Anastasia's Mate er en sjakkmat levert av tårn og ridder langs en av tårnfilene (a-filen eller h-filen). Denne sjakkmatten ble opprinnelig sett i romanen Anastasia und das Schachspiel (eller Anastasia og sjakkspillet).
Selv om flere vakre kombinasjoner kan føre til finalen, er kompisen bare et trekk unna i stillingen ovenfor. White har nettopp levert en sjekk med ridderen, noe som fikk Black til å spille Kh7 i et forsøk på å rømme. Imidlertid kan White sjakkmat Black ved å spille Rh3 ++. Tårnet angriper hele h-filen, mens White's ridder forhindrer den svarte kongen i å rømme til g8 eller g6.
Morphys kompis
Morphy's Mate, oppkalt etter amerikansk mester Paul Morphy, bruker en biskop og tårn sammen for å fange fiendens konge. Ofte oppstår dette mønsteret etter at ofre er brukt for å åpne kongens posisjon, selv om det også kan forekomme (eller bli truet) uten å ofre materiale.
I den diagrammede stillingen sitter Black's king fast på h8, festet av Whites tårn og sin egen bonde på h7. Hvit kan tvinge sjakkmat ved å spille Bf6 ++ når det ikke er noen vei ut for svart.
Disse grunnleggende sjekkekameratene, sammen med dusinvis av lignende stillinger, er andre natur for turneringssjakkspillere. Å løse disse og andre enkle partner-i-ett-problemene er en god måte å trene hjernen din på å gjenkjenne disse posisjonene når de oppstår i ekte spill. Hvis du kan komme til det punktet hvor svarene kommer til deg umiddelbart, kan du føle deg trygg på at du ikke vil gå glipp av disse mulighetene i faktiske spill.