Fool's Mate er den raskeste måten å sjakkmat motstanderen din i sjakkspillet. Denne sjeldne formen for sjakkmat kan oppstå når den hvite spilleren gjør to feilrådde feil.
Sjakk er et spill for å lære å svare på og forutse motstanderens trekk. Hvis du spiller svart, kan du lære den riktige responsen når du får øye på disse åpningstrinnene av White, og kan føre deg til den raskeste seieren som er mulig i sjakkspillet.
Et svakt første trekk
Fool's Mate begynner med et svakt første trekk av White - kingside bonde til f3. Dette trekket påvirker lite midten av brettet, hjelper ikke med å utvikle brikker og svekker kongens forsvar på e1-h4-diagonalen. White har allerede gitt opp åpningsfordelen, men situasjonen er ennå ikke håpløs - selv om det snart vil være hvis White gjør en ny feil.
Black svarer trekk
Blacks svar, kongens bonde til e5, er et sterkt svar. Trekket gir Black stor innflytelse i midten av brettet og hjelper til med å utvikle den mørkekvadrerte biskopen og dronningen, som har som mål å dra nytte av den svekkede hvite kongen ved å flytte til h4.
I sjakkens utgangsposisjon, Hvit har alltid en liten fordel. I dette spillet, etter bare ett trekk, har Black allerede den overlegne posisjonen. Hvit kan utvikle to av brikkene på grunn av bondebevegelsen, men den har mistet muligheten til å flytte ridderen til f3.
White's Next Mistake
Whites andre trekk, ridderbonden til g4, er en annen tabbe. Trekket klarer ikke å forbedre Whites posisjon og svekker den allerede farlige e1-h4-diagonalen.
Selv om du diskonterer Blacks vinnersvar, gir trekket liten mening. Selv om det teknisk sett tillater kongebiskopen å flytte ut, kan den biskopen fremdeles ikke komme ut bak sine egne bonde. Selv om den beveger seg til h3, blokkerer g4 -bonden den fra å komme inn på resten av slagmarken.
Hadde White gjenkjent denne første feilen, kunne den i stedet ha flyttet den andre bonden til g3, og dermed blokkert e1-h4-diagonalen og kjøpt litt tid. I stedet, med dette trekket av White, er Black klar til å sjakkmat på bare det andre trekket.
Svart Sjekkekamerater Hvit
Svart avslutter spillet med å flytte dronningen til h4. Hvit kan ikke fange dronningen, flytte kongen i sikkerhet eller blokkere dronningens angrep. På bare to trekk finner White seg sjakkmat. Dette illustrerer både dronningens mektige natur, så vel som farene ved å åpne linjer for kongen din i den tidlige delen av spillet.
White kunne ha unngått dette rotet, men i stedet krenket grunnleggende åpningsprinsipper å kontrollere midten av styret og opprettholde kongens sikkerhet. En bedre tilnærming ville ha vært for White å fremme sine sentrale bonde, noe som kunne ha hjulpet å kontrollere midten av brettet, slik at ridderne og biskopene trygt kunne spille inn.
Bondebevegelser i åpningsfasen av spillet er viktige, men de må tjene et formål. Å forstå disse prinsippene vil hjelpe deg med å unngå å lide den ydmykende Fool's Mate.