Det grunnleggende målet i enhver form for rummy er å bygge melds, som består av sett - tre eller fire av en slags samme rang - eller løp, som er tre eller flere kort i rekkefølge av samme farge.
I manipulasjonsrummy, også kalt karusell, er spillet basert på rummy med melds spilt på bordet som kan omorganiseres så lenge spilleren legger til minst ett nytt kort.
Andre varianter av rummy inkluderer gin rummy, Hollywood gin, tre tretten, og Oklahoma gin.
Slik kommer du i gang med å spille
- Spillere: Krever to til fem spillere; best med tre til fem
- Dekk: To spillere, standard 53-kortstokk (med en joker); tre eller flere spillere, to standard 53-kortstokker
- Mål: Få så mange poeng som mulig ved å spille kortene dine på bordet i juridiske grupper og sekvenser.
- Oppsett: Den første dealeren velges tilfeldig. Kortene blandes og 10 kort deles ut til hver spiller. De resterende kortene settes til side for å danne en trekkhaug med forsiden ned.
Spill
Spilleren til venstre for dealeren tar den første svingen. En sving består av følgende faser:
- Tegn ett kort, og meld deretter (valgfritt).
- Hvis ingen meld ble spilt etter å ha trukket det første kortet, trekker du et andre kort, og deretter (valgfritt).
- Hvis ingen meld ble spilt etter å ha trukket det andre kortet, trekker du et tredje kort.
En spiller som trekker et tredje kort har ikke lov til å melde seg på den svingen. Spillet fortsetter deretter med klokken.
Blander
En meld kan ha to former: en gruppe eller en sekvens. En meld må inneholde minst tre kort. En gruppe er tre eller fire like, for eksempel 8-8-8 eller dronning-dronning-dronning. En gruppe kan ikke inneholde to identiske kort. For eksempel kan bare en 8 spader vises i en gruppe på 8 -er.
En sekvens er tre eller flere kort på rad, for eksempel ess-2-3 eller 9-10-jack. I sekvenser kan ess være høyt eller lavt, men det er ikke lovlig å "snu hjørnet". Med andre ord, king-ace-2 er ikke en juridisk sekvens.
For å meldes må en spiller spille et eller flere kort fra hånden på bordet, med forsiden opp. Alle kortene på bordet må ordnes i juridiske grupper eller sekvenser. Den første spilleren som melder seg må spille minst en juridisk gruppe eller sekvens med minst tre kort. Senere spillere til meld kan danne nye grupper og sekvenser og manipulere eksisterende grupper og sekvenser for å danne nye eller utvide eksisterende.
Oppsummering av meldingsregler:
- Spilleren må legge minst ett kort til bordet fra hånden.
- Spilleren kan ikke fjerne noen kort fra bordet.
- Alle kortene på bordet på slutten av spillerens tur må ordnes i juridiske grupper og sekvenser.
Jokere
En joker kan brukes til å stå i for ethvert kort. Når en spiller bruker en joker, må spilleren si hvilket kort den representerer, både rang og farge. Jokerens verdi kan ikke endres med mindre den erstattes av det faktiske kortet den representerer. Det kortet kan komme fra en spillers hånd eller fra en annen gruppe eller sekvens på bordet. Det er lovlig å endre en jokers posisjon på bordet så lenge kortet det representerer ikke er endret. Hvis en joker erstattes av det faktiske kortet den representerer, kan den ikke fjernes fra bordet. Den må brukes umiddelbart.
Slutt på en runde
Kortene har følgende verdier:
- Jokere: 25 poeng hver
- Jack, Queen, King: 10 poeng hver
- Nummerkort: Pålydende (to til ti)
- Ess: Ett poeng hver
Etter å ha tatt sin tur, kan en spiller avslutte runden (eller banke) med fem eller færre poeng igjen i hånden. Rundene avsluttes umiddelbart og scoring finner sted. Et knock utføres ved at spilleren fysisk banker på bordet.
Scoring
Spilleren med færrest poeng igjen i hånden er vinner av runden. Dette er kanskje personen som banket.
I et spill med to spillere scorer vinneren poengforskjellen mellom de to spillernes hender. Med tre til fem spillere scorer vinneren poengforskjellen sammenlignet med alle de andre spillerne. Forskjellene er lagt sammen for å bestemme hvor mange poeng vinneren får.
Hvis vinneren ikke er personen som banket, scorer spilleren en bonus på 10 poeng.
Hvis personen som slo bånd med en annen spiller, vinner den andre spilleren og får 10-poengs underbonus. Hvis personen som slo bånd med to andre spillere, scorer de andre spillerne som om de hadde vunnet; begge scorer 10-punkts underbudsbonus.
Hvis en spiller vinner ved å spille alle kortene sine, får den en 25-poengs bonus.
Hvis uavgjorthaugen er oppbrukt og ingen spiller har slått, har hver spiller (inkludert den som utmattet uavgjorthaugen) en tur til å meldes. På det tidspunktet er kortene i hver hånd totalt og spilleren med den laveste totalen vinner runden.
Vinner
Når en eller flere spilleres poengsum utgjør 150 eller flere, avsluttes spillet. Denne spilleren (eller de spillerne) får en bonus på 100 poeng. Hver annen spiller mottar en bonus på 25 poeng for hver runde de vant. Spilleren med flest poeng er vinneren.