Zasady UNO są proste, gdy się do nich przyzwyczaisz. Zawarliśmy również kilka wspólnych zasad dotyczących domu, aby urozmaicić grę.
UNO jest szybkim tempem gra karciana grał podobnie do Szalone 8s zawiera specjalne karty, które podkręcają zabawę. Podobnie jak inna gra twórców UNO o nazwie Faza 10, UNO jest sugerowane dla dzieci w wieku 7 lat i starszych, ale młodsze dzieci nadal może cieszyć się grą. Może to być nawet dobra gra, aby wzmocnić liczby i kolory.
Cel
Celem UNO jest bycie pierwszą osobą, która zagra ostatnią kartę z twojej ręki. Zabawa w UNO to wymóg krzyku „UNO!” kiedy jesteś w dół do ostatniej karty. W wielu grach zwycięzcą zostaje gracz z najniższym wynikiem.
Jak skonfigurować grę
Dealer jest określany przez tasowanie talii i każdy gracz dobiera kartę. Gracz z najwyższą liczbą na swojej karcie jest krupierem. Jeśli gracz dobierze specjalną kartę, która nie ma liczb, tak jak Dzika karta, powinien odłożyć tę kartę na spód talii i dobrać nową kartę. Jeśli dwóch lub więcej graczy wylosuje tę samą wysoką liczbę, ci gracze powinni odłożyć karty do talii i dobierać nowe karty, dopóki jeden z graczy nie wylosuje więcej niż drugi (e).
Po wybraniu krupiera każdy gracz otrzymuje siedem kart. Pozostałe karty kładzie się zakryte. Te karty nazywane są „stosem dobierania”. Krupier bierze pierwszą kartę na stos dociągania i umieszcza ją odkrytą obok stosu dociągania. Jeśli ta karta to Wild lub Wild Draw 4, ta karta jest umieszczana na środku stosu dobierania i dobierana jest nowa karta.
Gracz po lewej stronie rozdającego jest pierwszą osobą, która gra, chyba że początkowa odwrócona karta jest odwróconą kartą. Rewers jest uważany za aktywny, nawet jeśli gracz go nie zagrał, więc byłaby to osoba po prawej stronie rozdającego.
Powszechną zasadą domu jest zmienianie krupiera podczas rozgrywania wielu rozdań w UNO, przesuwając krupiera do osoby po lewej stronie w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara od ostatniego krupiera. Podczas zabawy z młodszymi dziećmi, alternatywą dla losowania najwyższej karty jest umożliwienie najmłodszemu dziecku zostania pierwszym krupierem.
Jak grać
Rozgrywka w UNO polega na tym, że każdy gracz wykonuje tury, które polegają na dopasowaniu najwyższej odkrytej karty ze stosu lub zagraniu jednej ze specjalnych kart.
- Na początku swojej tury gracz może dopasować numer lub kolor odkrytej karty do karty w ręce. Jeśli karta jest dopasowana, gra jest kontynuowana do następnego gracza.
- Jeśli gracz nie ma pasującej karty, ale ma na ręce Wild Card lub Wild Draw 4 Card, może zdecydować się na zagranie tej karty. Dzikie karty pozwalają graczowi wybrać dowolny kolor.
- Gracz musi wziąć wierzchnią kartę ze stosu dobierania, jeśli nie może zagrać karty z ręki. Jeśli dobrana karta nie może zostać zagrana, kontynuują dobieranie kart ze stosu dociągania, dopóki nie będą mogli zagrać karty.
- Gracz jest nie wymuszony zagrać pasującą kartę z ręki. Mogą zagrać dziką kartę lub wziąć nową kartę ze stosu dobierania. Jeśli gracz zdecyduje się dobrać karty, musi kontynuować dobieranie, dopóki nie otrzyma grywalnej karty. Po wybraniu karty ze stosu dobierania nie mogą zagrać karty, która pierwotnie znajdowała się na ich ręce.
- Po tym, jak gracz dopasuje odkrytą kartę, gra przechodzi do następnego gracza. Na początku gry gra toczy się na lewo od gracza, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jak sama nazwa wskazuje, odwrócona karta zmieni kierunek następnego gracza z lewej na prawą lub od prawej do lewej.
- Odwrócona karta zagrana w grze dwuosobowej działa jak karta pominięcia.
Jeśli ostatnia karta zostanie zabrana ze stosu dociągania, wszystkie zagrane karty, z wyjątkiem pierwszej odkrytej karty, należy potasować i wykorzystać jako nowy stos dociągania. Może to trwać tyle razy, ile może zająć komuś, kto w końcu zabraknie mu kart w ręce.
Karty specjalne
Zabawa w UNO to wszystkie specjalne karty, które mogą zmienić grę w mgnieniu oka. Te karty dodają pewną ilość strategii do gry, która w przeciwnym razie byłaby szczęściem dobierania. W niektórych taliach te karty są oznaczone tylko symbolem. Inne talie również opisują nazwę karty specjalnej.
- Odwrócić: Ta karta odwraca kolejność gry, zamieniając ją z lewej na prawą lub z prawej na lewą. Świetnie jest używać, aby powstrzymać gracza przed wyczerpaniem się kart. Rewers używa symbolu z dwiema strzałkami biegnącymi w przeciwnych kierunkach, jedna na drugiej. Odwrócona karta ma kolor i można ją zagrać tylko na odkryte karty w tym kolorze.
- Pominąć: Ta karta powoduje, że kolejna osoba traci swoją turę. Gra jest kontynuowana do następnego gracza tak, jakby zakończył swoją turę. W grach dwuosobowych ta karta pozwala natychmiast wykonać kolejną turę. Symbol używany do pomijania to zwykle okrąg z linią przechodzącą przez niego. Karta pominięcia ma kolor i można ją zagrać tylko na odkryte karty w tym kolorze.
- Rysunek 2: Ta karta zmusza następnego gracza do dobrania dwóch kart i pominięcia swojej tury, tak jakby była to karta pominięcia. Ta karta używa symbolu „+2”. Ma kolor i może być zagrana tylko wtedy, gdy odkryta karta ma ten sam kolor.
- Dziki: Ta karta pozwala graczowi zagrać dowolnym kolorem lub liczbą – nawet inną dziką kartą. Wzywają również kolor dzikiej karty, zmuszając następnego gracza do użycia tego koloru do gry. Dziką kartę można zagrać, nawet jeśli gracz ma inną grywalną kartę. Dzikie karty są zwykle czarne i zawierają wszystkie cztery kolory. Jeśli karta Wild lub Wild Draw 4 jest pierwszą odkrytą kartą w grze, pierwszy gracz może wybrać kolor.
- Dzikie losowanie 4: Ta karta zmusza następnego gracza do dobrania czterech kart i pominięcia swojej tury, tak jakby była to karta pominięcia. W przeciwieństwie do karty Wild, karta Wild Draw 4 nie można grać jeśli gracz ma kartę w tym samym kolorze i/lub numerze co odkryta karta. Ta karta wygląda jak dzika karta z symbolem „+4”.
"ONZ!" Jak wygrać grę
Gracz musi powiedzieć „UNO” przed zagraniem swojej przedostatniej karty. Jeśli gracz ma na ręce tylko jedną kartę, a inny gracz powie „UNO”, zanim następny gracz rozpocznie swoją turę, gracz musi dobrać cztery nowe karty ze stosu dobierania.
Jeśli następny gracz rozpocznie swoją turę i nikt nie powie „UNO”, gra będzie kontynuowana tak, jakby pierwszy gracz powiedział „UNO”. Nie są zmuszani do dobierania nowych kart za to, że nie mówią "ONZ." Uważa się, że gracz wykonał swoją turę, gdy albo dopasuje odkrytą kartę do karty ze swojej talii, zagra dzikiej karty lub wybierze kartę ze stosu dobierania. Po rozpoczęciu dobierania ze stosu dobierania gracze nie mogą wywołać „UNO”.
Wołanie „UNO” nie wygrywa gry. Gracz musi jeszcze zagrać swoją ostatnią kartę. Jeśli nie są w stanie zagrać ostatniej karty, muszą brać karty ze stosu dobierania, dopóki nie będą mogli zagrać. Możliwe jest posiadanie kilku UNO przed wygraną.
Jeśli wygrywającą kartą jest karta Draw 2 lub Wild Draw 4, następny gracz musi jeszcze dobrać te karty przed zakończeniem gry. Te karty są używane do punktowania.
Jak zdobywać punkty
Oficjalne zasady mówią, że mecze wygrywa się, gdy pierwsza osoba osiągnie 500 punktów. Zwycięzcą jest osoba z najmniejsza liczba punktów w tym czasie. Zasady domu mogą zmienić liczbę punktów potrzebnych do zakończenia meczu z 500 na dowolną inną.
Pod koniec każdej gry wszystkie karty są podliczane, a wynik tej gry jest zapisywany i sumowany w celu ustalenia, czy któryś z graczy przekroczył znak 500 punktów.
- Wszystkie ponumerowane karty otrzymują wartość nominalną (od 0 do 9).
- Reverse, Skip i Draw 2 karty dają po 20 punktów każda.
- Wild i Wild Draw 4 karty dają po 50 punktów każda.
Powszechną zasadą domu dotyczącą punktacji i określania ogólnego zwycięzcy jest eliminacja gracza (graczy), których suma punktów osiągnie 500 lub więcej, ale kontynuuj grę, dopóki wszyscy gracze oprócz jednego nie zostaną wyeliminowani sposób.
Więcej rodzinnej zabawy z kartami, Wojna, Pstryknąć, Żebrak mój sąsiad oraz Pamięć wszystkie można grać standardową talią kart i są odpowiednie dla dzieci.