Pierwszą decyzją, jaką podejmiesz w każdej rundzie Cribbage, jest odrzucenie dwóch kart do łóżeczka. Jeśli nie jesteś rozdającym, chcesz, aby przeciwnik był jak najsłabszy w łóżeczku. Oznacza to, że nie odrzucasz dwóch kart, które mogą zamienić się w wiele punktów dla twojego przeciwnika.

Punkty do rozważenia, gdy jest to łóżeczko twojego przeciwnika

Najbardziej oczywistą rzeczą, której należy unikać, chyba że jest to absolutnie konieczne, jest rzucanie przeciwnikowi dwóch kart o wartości punktów.

Jest to albo para, albo dwie karty, które w sumie mają piętnaście. Każdy z nich jest niebezpiecznym rzutem do łóżeczka przeciwnika, nie tylko dlatego, że to gwarantowane dwa punkty dla przeciwnika, ale ponieważ w zależności od odrzutu przeciwnika i odciętej karty, te dwa punkty mogą szybko zwiększyć się do 6, 12, a nawet gorzej.

Nie wrzucaj piątki do łóżeczka.

Około 30 procent kart w talii (wszystkie figury, dziesiątki i pozostałe piątki) jest warte dwa punkty w połączeniu z 5. Wrzucenie 5 do łóżeczka daje więc przeciwnikowi bardzo wysokie szanse na zdobycie punktów z jego własnych odrzuconych łóżeczek lub odciętej karty w połączeniu z twoją 5.

Z podobnych powodów generalnie unikasz wyrzucania dwóch kart dodając do pięciu, na przykład 4, A.

Jest to podwójnie prawdziwe w przypadku kart 2, 3, które nie tylko sumują się do pięciu, ale także są kolejnymi kartami, które dają przeciwnikowi możliwość łatwego biegu za trzy punkty. Ogólnie rzecz biorąc, z tego powodu należy unikać rzucania dwóch kolejnych kart, gdy jest to możliwe, ale niektóre kombinacje są bardziej niebezpieczne niż inne.

6, 7 lub 8, 9 należą do najniebezpieczniejszych kolejnych kart do rzucenia.

To prawda, ponieważ pojedyncza 8 lub 7 (odpowiednio) zamieni je w pięć punktów dla twojego przeciwnika (piętnaście i run), a jeśli którakolwiek z pozostałych dwóch kart również dodaje punkty, ręka może szybko się rozkręcić. Jeśli musisz rzucać kolejnymi kartami, postaraj się zminimalizować szkody, jakie może wyrządzić pojedyncza karta. Jedną ze strategii jest rzucenie A, 2 lub K, Q, ponieważ tylko jedna karta (a nie dwie) może zamienić ją w bieg, i to tylko za 3 punkty.

Oczywiście najlepszą rzeczą do wrzucenia do łóżeczka przeciwnika są dwie karty, które w ogóle ze sobą nie współpracują.

Bez par, bez dodawania do piętnastu lub pięciu, bez kolejnych kart, a najlepiej bez dwóch kart w tym samym kolorze. Rzucenie dwóch niskich kart (np. 2, 4) lub niskiej i średniej (np. 3, 8) zwiększa szanse, że przeciwnik doda kilka kart do twoich kart, aby osiągnąć piętnaście. Wyrzucenie co najmniej jednej dziesiątki z drugą kartą jako szóstką lub wyższą (np. Q, 7) oznacza, że ​​przeciwnik zdobywają tylko piętnaście, jeśli uda im się dopasować te karty, ponieważ nie mogą użyć obu w jednym piętnaście. Rzucenie dwóch dziesiątek jest często rozsądnym pomysłem, ale jeśli to zrobisz, spróbuj rzucić 10, K, jak każda inna kombinacja, daje przeciwnikowi przyzwoitą szansę na bieg, jeśli również odrzucisz figury.

Z reguły nie warto niszczyć dobrej ręki, aby nie dopuścić do dobrego łóżeczka.

Jeśli możesz zagwarantować sobie silna ręka, Twój rzut może dać przeciwnikowi mocne łóżeczko, ale nie może. Lepiej trzymaj się definitywnie. Jeśli wszystko inne jest równe, zapisanie niskiej karty na rundę liczenia może być przydatne.

Na koniec zwróć uwagę na tablicę wyników.

Czy masz kilka punktów do wygranej? Rzuć przeciwnikowi parę piątek, jeśli pozwoli ci to związać się podczas rozdania, zanim zdobędzie bramkę. I odwrotnie, jeśli twój przeciwnik jest bliski ustalenia, warto rzucać defensywnie, aby dać przeciwnikowi dwie najgorsze możliwe karty (np. 10,K, które zwykle są bezwartościowe bez 5).