All Fives jest częścią rodziny Gry zwane grami punktowymi. Jest ściśle związany z grami w domino Muggins i Sniff.
Gracze
2 do 4 graczy, najlepiej z 4 graczami jako gra partnerska.
Ekwipunek
Jeden standardowy zestaw dwóch sześciu kostek domina, wraz z papierem i ołówkiem do zapisywania punktów.

Bramka
Celem All Fives jest bycie pierwszym graczem, który osiągnie uzgodnioną sumę punktów (patrz „Wygrana” poniżej).
Ustawiać
Potasuj domino, twarzą w dół, na stole. Każdy gracz losuje odpowiednią liczbę kostek domina (patrz niżej) i ustawia je na krawędzi, aby mogli widzieć twarze (strona z czopami), ale ich przeciwnicy nie.
Przy 2 graczach każdy bierze 9 kostek domina. Przy 3 graczach każdy bierze 7. Przy 4 graczach każdy bierze 5.
NOTATKA: Niektórzy wolą grać tak, aby każdy gracz wylosował 5 kostek domina, bez względu na to, ilu jest graczy. Inna alternatywa: przy 2 graczach każdy bierze 7 płytek, a przy 3 lub 4 graczach każdy bierze 5.
Pozostałe kostki domina leżą zakryte na stole. Ta dostawa jest znana jako składnica kości.

Pierwszy gracz i pierwszy kafelek
W pierwszym rozdaniu wybierz losowo gracza rozpoczynającego. W przyszłych rozdaniach graczem rozpoczynającym jest ten, który jako pierwszy odpadł w poprzednim rozdaniu. (Jeśli była „zablokowana” ręka, co oznacza, że żaden gracz nie mógł legalnie umieścić płytki, gracz startowy jest ponownie wybierany losowo.)
Pierwszy gracz może prowadzić z dowolną płytką w ręku.

Kolejni gracze
Następny gracz i wszyscy kolejni gracze muszą zagrać płytkę, która pasuje do jednego z dostępnych końców na planszy. PRZYKŁAD: Jeśli pierwszy gracz prowadzi z 4-5, następny gracz musi zagrać płytkę, która ma stronę z 4 lub 5 oczkami.
Za każdym razem, gdy gracz nie może legalnie umieścić płytka, muszą losować z cmentarza, dopóki nie wyciągną płytki, którą można zagrać (i którą gracz zagrywa natychmiast), albo cmentarz jest pusty. Jeśli cmentarz jest pusty, a gracz nadal nie może grać, kolejka przechodzi na następnego gracza.
Rozdanie trwa do momentu, w którym jeden gracz zagra ostatnią płytkę lub do momentu, gdy żaden z graczy nie zagra legalnie.

Podwójne płytki
Podwójne płytki zawsze gra się w poprzek. Dla celów punktacji, podwójne płytki liczą się jako suma ich pipsów.
Pierwszy zagrany podwójny żeton (tylko pierwsza podwójna płytka) to spinner. Gra się w poprzek, tak jak w przypadku każdej podwójnej płytki. Jednakże, pierwszy i drugi żeton zagrany do spinnera muszą być dołożone na bokach spinnera, a trzecia i czwarta żetony muszą być dołożone do końca.

Punktacja
W All Fives większość punktacji ma miejsce podczas rozdania, a część na koniec rozdania.
Za każdym razem, gdy gracz dodaje płytkę, końce tabeli są sumowane — wszystkie zagrane płytki razem tworzą tableau. W sumie zawsze będą dwa, trzy lub cztery końce. Jeśli suma jest dokładną wielokrotnością pięciu, gracz zdobywa tę liczbę punktów.
NOTATKA: Spinner i każdy obrócony dubel na końcu linii zdobywa sumę swoich oczek. Jednakże, gdy dwa żetony zostały zagrane przeciwko bokom tarczy, tylko końce tych żetonów są punktowane, a sam spinner nie – tak jak gdyby spinner był kolejnym zwykłym żetonem w łańcuch.
Na koniec każdego rozdania gracze sumują oczka z dowolnych płytek pozostałych w ich zasobach, zaokrąglając do najbliższej wielokrotności pięciu. Punkty te są następnie odejmowane od wyniku każdego gracza. PRZYKŁAD: Rozdanie z siedmioma oczkami zaokrągla się do pięciu, podczas gdy rozdanie z ośmioma oczkami zaokrągla się do dziesięciu.

Zwycięski
Wszystkie piątki są rozgrywane, dopóki jeden gracz nie osiągnie uzgodnionej liczby punktów. Zwykle jest to 250 punktów przy dwóch graczach lub 200 punktów przy trzech lub czterech graczach.