Warcaby jest w rzeczywistości amerykańską wersją popularnej na całym świecie gry o nazwie Drafts (wymawiane „drafts”), która ma wiele różnych wariantów. Gra jest niesamowicie stara i ma fascynującą historię. Był również przedmiotem zainteresowania kilku pomysłowych programistów komputerowych zainteresowanych sztuczną inteligencją.

Historia warcabów

Pierwsza plansza w stylu warcabów została odkryta przez archeologów podczas wykopalisk w Mezopotamii (obecnie Irak) w mieście Ur. Datowanie węglowe wykazało, że tablica pochodzi z około 3000 p.n.e., czyli ponad 5000 lat.

Podczas gdy zasady Mezopotamskich Warcabów nie są znane, historycy znają zasady an starożytny Gra w Egipskie Warcaby o nazwie Alquerque. Ta gra mogła powstać około 1400 roku p.n.e. i była popularna do średniowiecza.

W 1100 roku n.e. nowa wersja Warcaby, Fierges, została wymyślona przez Francuza. Ta wersja, rozgrywana na szachownicy, była na ogół grana przez kobiety (podobnie jak dzisiaj gra się w Mah Jong).

Około 1500 roku napisano pierwsze książki o grze, która teraz nazywała się Warcaby. W 1847 r. rozegrano pierwsze mistrzostwa w Warcabach i Warcabach, podczas których wręczono oficjalne nagrody. Wprowadzono zmiany w zasadach, ponieważ zaawansowani gracze zyskali przewagę, grając jako pierwsi. Więcej poprawek w zasadach pomogło uczynić grę bardziej spójną w różnych lokalizacjach i sytuacjach.

Komputery, sztuczna inteligencja i warcaby

Podobnie jak szachy, warcaby zawsze były interesujące dla programistów komputerowych, ponieważ są grą o matematycznych możliwościach. Pierwszy program komputerowy stworzony do gry w Warcaby został stworzony w 1952 roku przez programistę Arthura L. Samuela. Od tego czasu powstało wiele bardziej zaawansowanych i złożonych programów Checkers; niektórzy pokonali nawet bardzo zaawansowanych graczy.

1952 był rokiem przełomowym w barwnej historii warcabów jako Arthur L. Samuel stworzył pierwszy program Checkers, który był używany przez komputer. Stopniowo te programy do gier były ulepszane wraz ze wzrostem szybkości i pojemności komputera. Obecnie programy komputerowe w większym stopniu opierają się na informacjach z bazy danych, które pokazują wszystkie możliwe kombinacje ruchów, gdy na planszy pozostaje 10 bierek, a mniej na strategiach. Warcaby weszły praktycznie do każdego domu przez Internet i grały na remis, a czasem nawet pokonały najlepszych graczy. Warcaby nadal cieszą się niesłabnącą popularnością, a ludzie na całym świecie grają w różne wersje gry, aby bawić się, wzmacniać swoje zdolności logiki lub po prostu cieszyć się dobrą zabawą w domu, grając w dobrą grę rodzina.

Jak grać w standardowe amerykańskie warcaby

Chociaż zasady różnią się w zależności od kraju, zasady te dotyczą warcabów amerykańskich, gry, w którą grają na każdym poziomie zarówno dzieci, jak i dorośli.

animacja gry w warcaby
Świerk / Katarzyna Piosenka.

Podstawy gry

W warcaby gra dwóch graczy. Każdy gracz rozpoczyna grę z 12 kolorowymi dyskami. (Zazwyczaj jeden zestaw pionów jest czarny, a drugi czerwony.) Każdy gracz umieszcza swoje pionki na 12 ciemnych polach najbliżej siebie. Czarny porusza się pierwszy. Gracze następnie wykonują naprzemienne ruchy.

Tablica składa się z 64 kwadratów, na przemian z 32 ciemnych i 32 jasnych kwadratów. Jest umieszczony tak, aby każdy gracz miał jasny kwadrat w prawym rogu najbliżej siebie.

Gracz wygrywa grę gdy przeciwnik nie może wykonać ruchu. W większości przypadków dzieje się tak dlatego, że wszystkie pionki przeciwnika zostały zbite, ale może to być również spowodowane tym, że wszystkie jego pionki są zablokowane.

Zasady gry

  • Ruchy są dozwolone tylko na ciemnych polach, więc pionki zawsze poruszają się po przekątnej. Pojedyncze pionki są zawsze ograniczone do ruchów do przodu (w kierunku przeciwnika).
osoba przesuwająca białą kratkę
Świerk / Margot Cavin.
  • Pionek wykonujący ruch bez bicia (bez skoku) może poruszyć się tylko o jedno pole.
osoba poruszająca brązową szachownicą
Świerk / Margot Cavin.
  • Bion wykonujący ruch bicia (skok) przeskakuje jeden z pionów przeciwnika, lądując po drugiej stronie w prostej linii ukośnej. Tylko jedna figura może zostać zbita w jednym skoku; jednak wielokrotne skoki są dozwolone podczas jednej tury.
osoba skacząca kolejny pionek w szachownicę
Świerk / Margot Cavin.
  • Kiedy pionek zostanie zbity, jest usuwany z planszy.
osoba usuwająca zbitą bierkę z planszy
Świerk / Margot Cavin.
  • Jeśli gracz jest w stanie wykonać przechwycenie, nie ma opcji; skok musi być wykonany. Jeśli dostępne jest więcej niż jedno przechwycenie, gracz może wybrać to, co woli.
osoba wykonująca ruch bicia
Świerk / Margot Cavin.
  • Kiedy bierka dotrze do najdalszego rzędu od gracza, który go kontroluje, zostaje ukoronowana i staje się królem. Jedna z schwytanych bierek kładzie się na królu tak, aby była dwukrotnie wyższa niż pojedyncza bierka.
podwójna szachownica
Świerk / Margot Cavin.
  • Króle są ograniczone do poruszania się po przekątnej, ale mogą poruszać się zarówno do przodu, jak i do tyłu. (Pamiętaj, że pojedyncze figury, tj. nie-króle, są zawsze ograniczone do ruchów do przodu.)
szachownica z królem
Świerk / Margot Cavin.
  • Królowie mogą łączyć skoki w kilku kierunkach, do przodu i do tyłu, w tej samej turze. Pojedyncze pionki mogą zmieniać kierunek po przekątnej podczas wielokrotnej tury bicia, ale zawsze muszą skoczyć do przodu (w kierunku przeciwnika).
szachownica króla przeskakująca kolejny szachownica
Świerk / Margot Cavin.