Warcaby jest w rzeczywistości amerykańską wersją popularnej na całym świecie gry o nazwie Drafts (wymawiane „drafts”), która ma wiele różnych wariantów. Gra jest niesamowicie stara i ma fascynującą historię. Był również przedmiotem zainteresowania kilku pomysłowych programistów komputerowych zainteresowanych sztuczną inteligencją.
Historia warcabów
Pierwsza plansza w stylu warcabów została odkryta przez archeologów podczas wykopalisk w Mezopotamii (obecnie Irak) w mieście Ur. Datowanie węglowe wykazało, że tablica pochodzi z około 3000 p.n.e., czyli ponad 5000 lat.
Podczas gdy zasady Mezopotamskich Warcabów nie są znane, historycy znają zasady an starożytny Gra w Egipskie Warcaby o nazwie Alquerque. Ta gra mogła powstać około 1400 roku p.n.e. i była popularna do średniowiecza.
W 1100 roku n.e. nowa wersja Warcaby, Fierges, została wymyślona przez Francuza. Ta wersja, rozgrywana na szachownicy, była na ogół grana przez kobiety (podobnie jak dzisiaj gra się w Mah Jong).
Około 1500 roku napisano pierwsze książki o grze, która teraz nazywała się Warcaby. W 1847 r. rozegrano pierwsze mistrzostwa w Warcabach i Warcabach, podczas których wręczono oficjalne nagrody. Wprowadzono zmiany w zasadach, ponieważ zaawansowani gracze zyskali przewagę, grając jako pierwsi. Więcej poprawek w zasadach pomogło uczynić grę bardziej spójną w różnych lokalizacjach i sytuacjach.
Komputery, sztuczna inteligencja i warcaby
Podobnie jak szachy, warcaby zawsze były interesujące dla programistów komputerowych, ponieważ są grą o matematycznych możliwościach. Pierwszy program komputerowy stworzony do gry w Warcaby został stworzony w 1952 roku przez programistę Arthura L. Samuela. Od tego czasu powstało wiele bardziej zaawansowanych i złożonych programów Checkers; niektórzy pokonali nawet bardzo zaawansowanych graczy.
1952 był rokiem przełomowym w barwnej historii warcabów jako Arthur L. Samuel stworzył pierwszy program Checkers, który był używany przez komputer. Stopniowo te programy do gier były ulepszane wraz ze wzrostem szybkości i pojemności komputera. Obecnie programy komputerowe w większym stopniu opierają się na informacjach z bazy danych, które pokazują wszystkie możliwe kombinacje ruchów, gdy na planszy pozostaje 10 bierek, a mniej na strategiach. Warcaby weszły praktycznie do każdego domu przez Internet i grały na remis, a czasem nawet pokonały najlepszych graczy. Warcaby nadal cieszą się niesłabnącą popularnością, a ludzie na całym świecie grają w różne wersje gry, aby bawić się, wzmacniać swoje zdolności logiki lub po prostu cieszyć się dobrą zabawą w domu, grając w dobrą grę rodzina.
Jak grać w standardowe amerykańskie warcaby
Chociaż zasady różnią się w zależności od kraju, zasady te dotyczą warcabów amerykańskich, gry, w którą grają na każdym poziomie zarówno dzieci, jak i dorośli.
Podstawy gry
W warcaby gra dwóch graczy. Każdy gracz rozpoczyna grę z 12 kolorowymi dyskami. (Zazwyczaj jeden zestaw pionów jest czarny, a drugi czerwony.) Każdy gracz umieszcza swoje pionki na 12 ciemnych polach najbliżej siebie. Czarny porusza się pierwszy. Gracze następnie wykonują naprzemienne ruchy.
Tablica składa się z 64 kwadratów, na przemian z 32 ciemnych i 32 jasnych kwadratów. Jest umieszczony tak, aby każdy gracz miał jasny kwadrat w prawym rogu najbliżej siebie.
Gracz wygrywa grę gdy przeciwnik nie może wykonać ruchu. W większości przypadków dzieje się tak dlatego, że wszystkie pionki przeciwnika zostały zbite, ale może to być również spowodowane tym, że wszystkie jego pionki są zablokowane.
Zasady gry
- Ruchy są dozwolone tylko na ciemnych polach, więc pionki zawsze poruszają się po przekątnej. Pojedyncze pionki są zawsze ograniczone do ruchów do przodu (w kierunku przeciwnika).
- Pionek wykonujący ruch bez bicia (bez skoku) może poruszyć się tylko o jedno pole.
- Bion wykonujący ruch bicia (skok) przeskakuje jeden z pionów przeciwnika, lądując po drugiej stronie w prostej linii ukośnej. Tylko jedna figura może zostać zbita w jednym skoku; jednak wielokrotne skoki są dozwolone podczas jednej tury.
- Kiedy pionek zostanie zbity, jest usuwany z planszy.
- Jeśli gracz jest w stanie wykonać przechwycenie, nie ma opcji; skok musi być wykonany. Jeśli dostępne jest więcej niż jedno przechwycenie, gracz może wybrać to, co woli.
- Kiedy bierka dotrze do najdalszego rzędu od gracza, który go kontroluje, zostaje ukoronowana i staje się królem. Jedna z schwytanych bierek kładzie się na królu tak, aby była dwukrotnie wyższa niż pojedyncza bierka.
- Króle są ograniczone do poruszania się po przekątnej, ale mogą poruszać się zarówno do przodu, jak i do tyłu. (Pamiętaj, że pojedyncze figury, tj. nie-króle, są zawsze ograniczone do ruchów do przodu.)
- Królowie mogą łączyć skoki w kilku kierunkach, do przodu i do tyłu, w tej samej turze. Pojedyncze pionki mogą zmieniać kierunek po przekątnej podczas wielokrotnej tury bicia, ale zawsze muszą skoczyć do przodu (w kierunku przeciwnika).