Koło zwycięzcy/Królewska murawa

Koło zwycięzcy

Amazonka

Dla 2 do 6 graczy (najlepiej od 4 do 6 graczy), w wieku od 8 lat. Zaprojektowany przez Reinera Knizia, opublikowany przez Face 2 Face Games.

Siedem koni ściga się w tej grze, pierwotnie opublikowanej jako Royal Turf przez Rio Grande Games i Alea, a później ponownie opublikowanej jako Winner's Circle. Gracze potajemnie stawiają zakłady na konie na początku gry (celem jest zarobienie jak najwięcej pieniądze), oceniając zdolności każdego konia i jego pozycję startową, aby zdecydować, który ma największe szanse na to wygrać. Po rozpoczęciu wyścigu gracze rzucają kostką i wybierają, który koń awansuje na podstawie otrzymanego symbolu. Każde pole na torze może pomieścić tylko jednego konia, więc mądry wybór jest kluczem do zwycięstwa. Krąg zwycięzcy jest szybki (mniej niż 60 minut) i sprytna gra.

Długi strzał

Długi strzał

Amazonka

Dla 3 do 8 graczy w wieku od 8 lat. Zaprojektowane przez Chrisa Handy'ego, wydane przez Z-Man Games/Kosmos.

W tej grze z zakładami dostępnych jest 10 koni, każdy ze specjalną umiejętnością. W turze rzucasz dwiema kośćmi. Jeden określa, który koń się porusza; drugi określa odległość (0, 1 lub 3 spacje). Sprawdzasz również karty pod kątem posiadanych koni, a jeśli jest tam pokazany numer konia, który wyrzuciłeś, twój koń również awansuje. (Posiadanie konia sprawia, że ​​koń porusza się trochę szybciej.) Następnie masz możliwość kupienia konia, postawienia zakładu lub zagrania w kartę. Kiedy trzy konie przekroczą linię mety, gra się kończy i wypłacane są wypłaty. Long Shot to lekka gra strategiczna, idealna na rodzinny wieczór lub relaksujący czas z przyjaciółmi.

Wygraj, umieść i pokaż

Gra planszowa WYGRAJ, UMIEŚĆ I POKAŻ (Edycja 1966)

Amazonka

Dla 3 do 6 graczy w wieku od 8 lat. Zaprojektowany przez Johna B. Reilly i Thomas M. Divoll, wydane przez Avalon Hill.

Pierwotnie wydana w 1966 roku jako część linii gier sportowych 3M, Win, Place and Show była pierwszą nowoczesną grą planszową o wyścigach konnych. Gracze najpierw obstawiają konie — z których każdy ma unikalne cechy — a następnie licytują o kontrolę nad dżokejami tych koni. Rzut kostką odgrywają rolę w określaniu wyniku, ale istnieje wiele możliwości wykorzystania strategii przy zmianie pasów, blokowaniu itp. W recenzji na BoardGameGeek.com Larry Levy opisał Win, Place and Show jako „grę, która działa na wielu poziomach; są elementy, które mogą zadowolić fana wyścigów, gracza i poważnego gracza. Przede wszystkim jest to wspaniała gra rodzinna”.

TurfMaster

Gra TurfMaster Delux

BoardGameGeek

Dla 2 do 8 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowane przez Albrechta Nolte, wydane przez AZA Spiele.

Nacisk kładziony jest na wyścig, a nie na zakłady. Dżokeje rywalizują o to, aby ich konie były w najlepszej pozycji do silnego przejazdu na odcinku; większość meczów jest pod koniec bardzo blisko. Dostępna jest również wersja deluxe TurfMaster.

Naprawdę paskudna gra o wyścigach konnych

Naprawdę paskudna gra o wyścigach konnych

Amazonka

Dla 2 do 6 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowany przez Simona Knocka, opublikowany przez Upstarts.

Każdy z graczy dysponuje stajnią składającą się z sześciu koni, do wykorzystania w sześciu różnych wyścigach. Zakłady są stawiane na konie przed każdym wyścigiem, a następnie rozpoczyna się wyścig. Dlaczego więc jest „naprawdę paskudny”? Karty wydarzeń, które pozwalają oskarżać inne konie o używanie sterydów, wyrzucanie koni z wyścigu itp. Świetna zabawa w sensie piwa i precli.

Aktywnie skanuj charakterystykę urządzenia w celu identyfikacji. Korzystaj z dokładnych danych geolokalizacyjnych. Przechowuj i/lub uzyskuj dostęp do informacji na urządzeniu. Wybierz spersonalizowaną treść. Stwórz spersonalizowany profil treści. Mierz skuteczność reklam. Wybierz podstawowe reklamy. Stwórz spersonalizowany profil reklamowy. Wybierz spersonalizowane reklamy. Zastosuj badania rynkowe, aby wygenerować statystyki odbiorców. Mierz wydajność treści. Rozwijaj i ulepszaj produkty. Lista partnerów (dostawców)