Morris dziewięciu mężczyzn, zwany także merelami lub młynami, to abstrakcyjna gra strategiczna, której początki sięgają czasów Imperium Rzymskiego. Jest to ściśle związane z grami planszowymi morabaraba, morrisem trzech mężczyzn, morrisem sześciu mężczyzn i morrisem dwunastu mężczyzn.
- Gracze: To gra dla dwóch graczy.
- Ekwipunek: Plansza do gry i dziewięć pionów dla każdego gracza. Warcaby lub żetony do pokera działają dobrze dla pionków lub możesz użyć dowolnych podobnych żetonów.
- Bramka: Celem jest rozbicie przeciwnika na dwa kawałki lub zablokowanie mu wykonywania jakichkolwiek legalnych ruchów.
Konfiguracja dla dziewięciu mężczyzn Morris
Plansza składa się z trzech koncentrycznych kwadratów, z trzema punktami zaznaczonymi po każdej stronie każdego kwadratu (dwa rogi i punkt środkowy). Punkty środkowe wszystkich trzech kwadratów po tej samej stronie są połączone linią prostą. Na planszy zaznaczono dwadzieścia cztery punkty, do których ustawiane są pionki lub do których można je przenieść.
Rozgrywka w Nine Men's Morris
Rozgrywka rozpoczyna się od fazy przygotowania. Możesz usunąć pion przeciwnika za każdym razem, gdy tworzysz ciąg trzech pionów na jednej linii. Ponieważ zasada ta obowiązuje zarówno podczas przygotowania gry, jak i podczas zwykłej gry, od pierwszego momentu gry trzeba być strategicznym. Nie możesz usunąć pionka przeciwnika, który jest częścią trzyczęściowego sznurka (lub frezu), chyba że nie ma innych jego kawałków do usunięcia.
Faza przygotowania: Gracze na zmianę układają swoje pionki na wolnych punktach. Każdy z was ma dziewięć pionów, więc wybieracie spośród 24 punktów na planszy, aby umieścić swoje pionki. Każdy gracz naprzemiennie umieszcza kawałek. W tym miejscu musisz zastosować strategię, widząc, gdzie przeciwnik umieszcza figurę i gdzie będzie dla ciebie korzystne umieszczenie swojego. Chcesz zablokować przeciwnika przed utworzeniem ciągu trzech pionów na jednej linii, albo będzie mógł usunąć jeden z twoich pionów. Poszukujesz również swojej szansy na stworzenie ciągu trzech kawałków na jednej linii.
Regularna faza: Po ułożeniu wszystkich 18 pionów rozpoczyna się normalna faza. W tej fazie obrót polega na przesuwaniu pionka wzdłuż linii do wolnego miejsca.
Za każdym razem, gdy gracz tworzy ciąg trzech pionów na jednej linii, natychmiast usuwa jeden z pionów przeciwnika. (Może się to zdarzyć podczas fazy przygotowania lub fazy normalnej.) Pionek przeciwnika, który jest częścią sznurka, nie może zostać usunięty, chyba że żaden inny pionek nie jest dostępny.
Uwaga: Przesunięcie pionka o jedno pole w jednej turze, a następnie z powrotem na pierwotne miejsce w kolejnej turze jest sekwencją prawną.
W powszechnym wariancie, gdy gracz ma tylko trzy pionki, może przenieść pion na dowolne wolne miejsce na planszy, a nie tylko na sąsiednie wolne miejsce.
Zwycięski Morris dla dziewięciu mężczyzn
Zwycięzcą zostaje pierwszy gracz, który rozbije przeciwnika na dwa kawałki lub zablokuje mu wykonywanie jakichkolwiek legalnych ruchów.