Bilet na jazdę
Jedna z najpopularniejszych gier, Ticket to Ride, wraz z powiązanymi z nią dodatkami i kontynuacją, jest grą absolutnie najwyższej klasy. Można go odtworzyć w mniej niż godzinę i zapewnia dużą głębię bez komplikacji. Gracze rywalizują o budowę linii kolejowych w Stanach Zjednoczonych, próbując połączyć określone miasta, jednocześnie uniemożliwiając innym graczom osiągnięcie ich celów. Zwycięstwo wymaga wielu inteligentnych wyborów strategicznych i taktycznych, co daje Ticket to Ride znaczną wartość powtórek. To świetna rodzinna gra strategiczna.
Dla 2 do 5 graczy w wieku od 8 lat. Zaprojektowany przez Alan R. Księżyc, opublikowany przez Days of Wonder.
Steam: Tory do bogactwa / Age of Steam
W tych dwóch ściśle powiązanych grach gracze rywalizują o budowę linii kolejowych i dostarczanie towarów za pośrednictwem sieci torów i stacji, która rozwija się wraz z postępami w grze. Zarówno Steam: Rails to Riches (2009), jak i Age of Steam (pierwotnie wydane w 2002 roku) są grami strategicznymi wagi ciężkiej i obie są doskonałym wyborem dla poważnych graczy. Jeśli lubisz głębokie gry, które nagradzają wielokrotne granie, zdecydowanie zalecamy Steam lub Age of Steam.
Dla 3 do 6 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Martina Wallace'a, wydany przez Mayfair Games (Steam) i Eagle Games (Age of Steam).
Unia Pacyfiku
Remake wcześniejszej gry Moon Airlines, Union Pacific, stawia graczy w roli potentatów kolejowych, którzy próbują zdobyć udziały w najlepszych firmach kolejowych. Gracze wybierali między rozbudową firm lub graniem w akcje z ręki. Musisz jednak pamiętać, że podczas punktacji liczy się tylko zagrana giełda.
Dla 2 do 6 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Alana R. Księżyc, wydane przez Rio Grande Games.
Volldampf
W tej grze planszowej o kolei gracze mają do czynienia z zadaniem zbudowania własnej wydajnej sieci kolejowej w Niemczech na początku XX wieku. Takie postępowanie kosztuje dużo pieniędzy, dlatego inteligentne pożyczanie jest jednym z kluczy do zwycięstwa. Odsetki od pożyczonych obligacji przypadają na koniec każdej tury, a gracze, których nie stać na spłatę odsetek, tracą gotówkę.
Volldampf jest kuzynem Age of Steam i Steam i został zwycięzcą International Gamers Award 2002. Dostępna jest również wersja dla małych dzieci, Volldampf Voruus!.
Dla 2 do 6 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Martina Wallace'a, opublikowany przez Winsome Games / TM Spiele.
Rakieta Stephensona
Wiele planszowych gier kolejowych rozgrywa się w Ameryce, ale Stephenson's Rocket, zaprojektowany przez Reinera Knizię, rozgrywa się w Anglii w latach 30. XX wieku. Gra zaczyna się od siedmiu firm i nieuchronnie kończy się na jednej. Zwycięzcą zostaje gracz, który zarobił najwięcej pieniędzy poprzez sprytne kupowanie i sprzedawanie akcji.
Dla 2 do 4 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Reinera Knizia, pierwotnie opublikowany przez Rio Grande Games.
TransAmerica/ TransEuropa
W przeciwieństwie do większości gier kolejowych, TransAmerica jest prostą i szybką grą. Każdy gracz musi połączyć pięć amerykańskich miast torami kolejowymi, umieszczając jedną lub dwie tory na każdą turę (w zależności od terenu). Toczy się debata na temat tego, czy strategia jest naprawdę ważnym czynnikiem w TransAmerica, ale gra jest na tyle interesująca, że w 2002 roku wygrała Spiel des Jahres, niemiecką nagrodę za grę rodzinną roku. TransEuropa, sequel, wykorzystuje zasadniczo ten sam system gry na mapie Europy.
Dla 2 do 6 graczy w wieku od 8 lat. Zaprojektowany przez Franz-Benno Delonge, opublikowany przez Winning Moves.
Pociąg towarowy
Upewnij się, że masz duży stół przed rozpoczęciem Pociąg towarowy, ponieważ pociągi są dość długie. Celem gry jest prowadzenie i organizowanie własnego placu towarowego. Zdobywasz punkty za budowanie pociągów z tymi samymi wagonami lub za pociąg, w którym każdy wagon jest inny. Na początku gry dobrze jest mieć samochody na podwórku; pod koniec gry jest źle.
Pociąg towarowy jest zwycięzcą nagrody Fairplay À la carte w 1994 roku.
Dla 2 do 5 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowany przez Alana R. Moon, pierwotnie wydana przez Mayfair Games.
Chicago Express
Pierwotnie wydana przez Winsome Games jako Wabash Cannonball, Chicago Express rozgrywa się na wschodnim wybrzeżu i na środkowym zachodzie Stanów Zjednoczonych. Jest znany jako gra, która zależy od strategii, a nie szczęścia. Różne linie kolejowe (B&O, C&O, Pennsylvania i New York Central) konkurują o to, by stać się najbardziej dochodowymi, rozszerzając się ze Wschodniego Wybrzeża na Chicago. Gracze wcielają się w zarządców kolei poszukujących najlepszego zwrotu z inwestycji; gra trwa około godziny.
Dla 2 do 6 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Harry'ego Wu, opublikowany przez Queen Games.
1830: Koleje i baronowie rabusiów
Ta gra, w której gracze próbują zarabiać pieniądze, kupując i sprzedając akcje różnych firm kolejowych, jest znacznie bardziej skoncentrowana na elementach giełdowych niż na tematyce kolejowej. 1830: Railroads and Robber Barons przedstawia coś, co zostało opisane jako „niezwykle okrutny rynek akcji zorientowany na baronów rabusiów”.
Jest to jedna z dłuższych gier, których ukończenie często zajmuje od trzech do sześciu godzin.
Dla 2 do 6 graczy w wieku od 14 lat. Zaprojektowany przez Francisa Treshama, opublikowany przez Avalon Hill.
Kolejka linowa/metro w San Francisco
W tej lekkiej, rodzinnej grze o pociągach gracze układają kwadratowe kafelki na planszy, tworząc linie kolejowe, próbując stworzyć linie, które są jak najdłuższe, aby połączyć ich pociągi ze stacją. Po drodze gracze mogą wchłonąć część linii przeciwników, czyniąc je możliwie najkrótszymi. Kolejka linowa San Francisco (po raz pierwszy opublikowana jako Metro) zdobyła nagrodę Mensa Select Award w 2001 roku. Gry na ogół można zakończyć w 30 do 60 minut.
Dla 2 do 6 graczy w wieku od 8 lat. Zaprojektowany przez Dirka Henna, opublikowany przez Queen Games.
Rosyjskie koleje
Ta gra zawiera kilka list 10 najlepszych gier o tematyce kolejowej, a według niektórych kont jest najlepsza. Rozgrywka polega na wyścigu w celu zbudowania najbardziej zaawansowanej i najdłuższej sieci kolejowej poprzez przydzielanie pracowników do różnych zadań. Wyzwaniem jest zrównoważenie prostych i szybkich metod z nowoczesną technologią i praktykami biznesowymi.
Dla 2 do 4 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Helmuta Ohleya i Leonharda Orglera, pierwotnie opublikowany przez Hansa im Glucka.
Koleje Świata/Potentat Kolejowy
Pierwotnie opublikowana w 2005 roku jako Railroad Tycoon, ta gra została ponownie wydana jako Railways of the World w 2009 roku. Rozgrywka polega na próbie zbudowania ogromnego imperium kolejowego, zaczynając od jednej lokomotywy i przydzielonej misji. Podstawowa gra osadzona jest w Ameryce Północnej, ale dostępnych jest wiele dodatków, z różnymi mapami.
Dla 2 do 6 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowany przez Glenna Drovera i Martina Wallace'a, pierwotnie opublikowany przez Eagle-Gryphon Games.
Aktywnie skanuj charakterystykę urządzenia w celu identyfikacji. Korzystaj z dokładnych danych geolokalizacyjnych. Przechowuj i/lub uzyskuj dostęp do informacji na urządzeniu. Wybierz spersonalizowaną treść. Stwórz spersonalizowany profil treści. Mierz skuteczność reklam. Wybierz podstawowe reklamy. Stwórz spersonalizowany profil reklamowy. Wybierz spersonalizowane reklamy. Zastosuj badania rynkowe, aby wygenerować statystyki odbiorców. Mierz wydajność treści. Rozwijaj i ulepszaj produkty. Lista partnerów (dostawców)