Shogi określane również mianem japońskich szachów, cieszy się niesamowitą popularnością w swoim rodzinnym kraju. Ale to nie ogranicza się do japońskiej bazy fanów. Gracze na całym świecie grają w Shogi.
Josh Krekeler, sekretarz Amerykańskiej Federacji Shogi, napisał ten elementarz dla tych z nas, którzy są nowicjuszami Shogi.
Shogi to japońska wersja szachy. Chociaż dzielą się niektórymi wspólne elementy i zasady strategiczne, to tak naprawdę dwie różne gry. Shogi jest znacznie bardziej popularne w Japonii niż Szachy jest w Ameryce. Profesjonalni gracze rywalizują o siedem głównych tytułów przez cały rok, a gry są regularnie transmitowane w telewizji. Niektóre stacje sponsorują nawet własne Shogi konkursy dla profesjonalistów.
Shogi swoją popularność zawdzięcza w dużej mierze ekscytacji „zrzutami” — zamiast przesuwać pionek na planszy, możesz dodać zbitego pionka do swojej armii, zrzucając go na puste pole. Z powodu tej zasady, która odróżnia Shogi od wszystkich innych gier typu szachowego, większość bierek pozostaje w grze przez całą grę.
Wiele gier kończy się wściekłymi kontratakami, w których jedno tempo jest przewagą. (Przyjaciel skomentował, że to dobry pomysł, aby najpierw obliczyć obronę w grze w szachy, ale atak ma wyraźną przewagę w Shogi. Możliwe jest zignorowanie ataku przeciwnika, jeśli najpierw wykonasz własny atak matowy).
Przedmiot Shogi jest taki sam jak Szachy – mat króla. Plansza shogi to 9x9 kwadratów. Każdy gracz zaczyna z królem, 9 pionkami, 2 złotymi generałami, 2 srebrnymi generałami, 2 rycerzami, 2 kopiami, gońcem i wieżą. Wszystkie pionki są tego samego koloru, ponieważ niektóre pionki przeciwnika wkrótce będą walczyć po twojej stronie (i vice versa). Ostatnie trzy stopnie po obu stronach tworzą strefę awansu, więc promocja jest powszechna.
Każdy kawałek Shogi i jego cechy charakterystyczne
Król (Osho)
Przesuwa o jedno pole w dowolnym kierunku (identycznie jak a Szachy król). Chroń swoje i bezlitośnie poluj na przeciwnika. Roszada nie jest wykonywana w jednym ruchu; polega na przesunięciu króla do pozycji, w której jest chroniony przed atakiem przez skoordynowaną grupa elementów obronnych (przy budowie zamku warto pozostawić drogę ucieczki „tylnymi drzwiami” otwarty).
Złoty Generał (Kinso)
Przesuwa o jedno pole w dowolnym kierunku z wyjątkiem ukośnie do tyłu. Złote są bardzo silne i dobre do obrony, ale mają ograniczoną mobilność we wczesnych fazach gry.
Srebrny Generał (Ginsho)
Porusza się o jeden kwadrat po przekątnej lub prosto, trochę jak „mini-biskup”. Srebrni są generalnie bardzo elastyczni i łatwo poruszają się pomiędzy formacjami pionków. Kiedy srebrni awansują, stają się złotymi i tracą podobieństwo do gońców.
Rycerz (Keima)
Przeskakuje o dwa kwadraty do przodu i jedno na boki (pomyśl o „T”). Rycerze shogi skaczą jak rycerze szachowi, ale mają tylko dwa możliwe pola, na które mogą się poruszać, więc nie są tak wartościowi na początku gry i muszą być rozwijane z rozwagą. Rycerz, który awansuje zbyt wcześnie, jest łatwym łupem dla pionka.
Jednak rycerz w ręku może być całkiem przydatny. Rycerze awansują do Golds i muszą awansować, gdy osiągną jedną z dwóch ostatnich rang.
Lanca (Kyosha)
Lance są jak szczątkowe gawrony. Rozpoczynają grę w rogach planszy i mogą przejść do przodu o tyle pól, na ile są w stanie. Są jednak ograniczone do swoich akt i nie mogą się cofać. Lance odgrywają ważną rolę w atakach krawędziowych, ale często nie robią nic więcej, dopóki nie zostaną schwytane i upuszczone. Lance awansują do Golds i muszą awansować, gdy osiągną ostatnią rangę.
Pionek (Fu)
Pionki poruszają się i zbijają jedno pole prosto do przodu. Nie chronią się nawzajem po przekątnej, więc nie można budować łańcuchów pionków, ale rząd pionków wspieranych przez Srebrny lub Złoty za nimi może skuteczna „ściana”. Pionki awansują na złote, a promowane pionki („tokiny”) są szczególnie przydatne, ponieważ są tak samo potężne jak złote na deska. Jednak po schwytaniu wracają do prostych pionków.
Biskup
Porusza się nieograniczoną liczbą pól po przekątnej, jak goniec szachowy. W Shogi są tylko dwa gońce i rozpoczynają grę wskazując na siebie, więc każda gra zaczyna się z możliwością wymiany gońców. Awansowany goniec to koń lub „król-biskup”, który łączy ruchy króla i gońca.
Wieża
Porusza się nieograniczoną liczbą pól prostopadle, jak wieża szachowa. Wieża jest podstawą większości ataków otwierających, a otwarcia w Shogi są generalnie klasyfikowane według tego, gdzie wieża jest umieszczona w pierwszych kilku ruchach gry.
Awansowanie wieży jest ważnym osiągnięciem, ponieważ awansowana wieża lub smok jest bardzo potężny i przy odpowiednim wsparciu może wyrządzić wiele szkód przeciwnemu obozowi. Smok jest „wieżą królewską”, co oznacza, że może poruszać się jak wieża lub o jedno pole po przekątnej.
Nowi gracze Shogi nie muszą się martwić, że przegrają każdą grę z bardziej doświadczonym przeciwnika, ponieważ Shogi ma ugruntowany system handicapów, który ma na celu nauczenie początkujących, jak rozwijać i atak. Bardziej doświadczony gracz usuwa dwa pionki (wieżę i gońca), cztery pionki (wieżę, gońca i lance) lub sześć pionów (wieżę, gońca, kopie i skoczki). Za swoje kłopoty dostaje pierwszy ruch, co jest mniejszą zaletą niż pierwszy ruch w szachach, ponieważ na planszy Shogi jest większa odległość między armiami i tylko wieża i goniec mają znaczny zasięg moc.
Najlepszym sposobem na naukę Shogi jest znalezienie gracza w Twojej okolicy i granie w wiele gier na fizycznej planszy. W Europie wygląda na to, że nie można rzucać kamieniem Go bez trafienia gracza Shogi w dzisiejszych czasach. W Ameryce aktywne są kluby shogi w okolicach Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Waszyngtonu i Nowego Jorku. W Kanadzie, Vancouver i Ottawa-Hull mają kluby Shogi.
Jeśli nie znajdujesz się w jednym z tych obszarów, możesz również wysłać zapytanie do Lista dyskusyjna Shogi. Jeśli nadal nie możesz znaleźć gracza Shogi w pobliżu, polecam zapytać w lokalnych klubach szachowych i skontaktować się z Towarzystwo Japońsko-Amerykańskie lub uniwersytecki klub japoński lub międzynarodowy.
Jeśli wokół ciebie nie ma wielu (lub żadnych) innych graczy w shogi, zachęcam do nauczenia kilku przyjaciół i załóż własny klub, co jest łatwe do zrobienia, gdy przedstawisz komuś blask i piękno gra.
Dobrze jest uzupełnić nauczanie poza tablicą o samodzielną naukę. Obecnie są drukowane trzy angielskie książki o Shogi, o których wiem: Shogi: japońska gra strategiczna (Trevor Leggett), Shogi dla początkujących (John Fairbairn) i Sztuka Shogi (Tony Hosking).
Książki Leggetta i Fairbairna są pisane dla nowych graczy. znalazłem Shogi dla początkujących być bardziej użytecznym z tych dwóch. Jeśli chodzi o Sztuka Shogi, nie będzie przesadą stwierdzenie, że jest to niezbędne dla każdego anglojęzycznego gracza, który poważnie podchodzi do Shogi. Amatorzy na każdym poziomie znajdą tam mnóstwo satysfakcjonującego materiału. Jest dostępny od strona wydawcy.
Wielkie podziękowania dla Josha Krekelera, sekretarza Amerykańskiej Federacji Shogi, za napisanie tego wprowadzenia do Shogi. Jeśli chcesz skontaktować się z Joshem, wyślij e-mail na adres [email protected].