Początkującym graczom często może być trudno zamatować króla przeciwnika, nawet przy przytłaczającej sile i szansach na twoją korzyść. Z drugiej strony, nowi zawodnicy często kontynuują grę długo po tym, jak partia powinna była już zostać wylosowana z powodu niewystarczającej zasady dotyczącej materiału matowego. Zasada ta mówi, że gra jest remisowana, gdy nie ma możliwości zakończenia gry matem.
Tutaj jest Szybka porada jakie kombinacje bierek możesz (i nie możesz) użyć do zamatowania wrogiego króla, gdy masz tylko dwie lub trzy figury przeciwko samotnemu królowi. Lub możesz być tym, który ma samotnego króla, a to da ci znać, że należy ogłosić remis.
Możliwości mata
Gdy pozostało od dwóch do trzech bierek, jest moment, w którym masz możliwość zamatowania i kiedy jest remis. Silniejsza strona ma dwa lub więcej pionów, podczas gdy słabsza strona ma tylko króla:
- Król i królowa kontra król: Silniejsza strona powinna mieć możliwość łatwego mata.
-
Król i wieża kontra król: Ten silniejsza strona może zamatować
- Król i goniec kontra król: Silniejsza strona nie może zamatować.
- Król i rycerz kontra król: Silniejsza strona nie może zamatować.
- Król i pionek kontra król: Silniejsza strona może być w stanie zamatować, w zależności od pozycji. Celem jest tutaj awansowanie pionka na hetmana, po czym zamatowanie jest dość proste.
- Król i dwa gońce kontra król: Silniejsza strona może zamatować, choć metoda na to jest nieco bardziej skomplikowana niż z wieżą lub hetmanem.
- Król i dwóch rycerzy kontra król: Silniejsza strona nie może zmuszać mat, chociaż jest to możliwe przy współpracy wrogiego króla.
- Król, goniec i rycerz kontra król: Silniejsza strona może zamatować. Jednak technika jest dość trudna i nawet wielu silnym graczom nie udało się odpowiednio przekonwertować tej końcówki, zwłaszcza pod presją czasu.
- Król kontra król: Ta gra końcowa zawsze kończy się remisem, pomimo heroicznych wysiłków początkujących i uczonych graczy, którzy tańczyli swoich królów po planszy przez dziesiątki ruchów.
Oczywiście wiele matów ma miejsce przy znacznie większej ilości materiału na szachownicy niż te sytuacje.
Najlepsze wykorzystanie tych informacji jest dwojakie. Po pierwsze, może powstrzymać cię przed kontynuowaniem w beznadziejnych sytuacjach: jeśli na przykład jesteś w sytuacji króla i gońca przeciwko wrogiemu królowi, nadszedł czas, aby rozpocząć nową grę. Po drugie, pomaga wiedzieć, do jakich końcówek możesz zmierzać, aby wygrać, gdy masz przewagę materialną. Jeśli masz gońca i dwa pionki przeciwko gońcowi, dobrze jest wymienić te gońce, jeśli później będziesz mógł wypromować pionka i wygrać w ten sposób. Jednak pozwolenie drugiemu graczowi na wymianę gońca na twoje dwa pionki doprowadzi do remisu.