Bughouse jest prawdopodobnie najbardziej popularny wariant szachowy na świecie. Zobaczysz, jak grają w nią – zwłaszcza dzieci – w kręgielniach i imprezach towarzyszących na każdym większym wydarzeniu Turniej. Zasady robactwa są dość proste, ale strategie i taktyki są być może nawet bardziej złożone niż w standardowych szachach.
Bughouse to gra rozgrywana przez dwie drużyny, zwykle składające się z dwóch graczy. W każdej drużynie jeden gracz będzie grał białymi, a drugi czarnymi na planszy obok nich, naprzeciwko swoich przeciwników. Każda pojedyncza gra wymaga własnego zegara. Bughouse jest tradycyjnie bawiony ciężkie bombardowanie kontrola czasu, przy czym każdy gracz ma pięć minut lub mniej na wykonanie ruchów.
Gra rozpoczyna się, gdy zegary zostają uruchomione i biały gracz każdej drużyny wykonuje swój pierwszy ruch. Następnie gry są kontynuowane jak normalne partie szachowe, z następującymi głównymi wyjątkami:
- Kiedy gracz zbije kawałek, musi przekazać go swojemu partnerowi. Na przykład: jeśli biały zawodnik drużyny zbije wieżę przeciwnika (czarny pion), musi przekazać ją swojemu partnerowi, który gra czarną. Jeśli pionek awansuje, a następnie zostanie zbity, wraca do bycia pionkiem, gdy zostanie minięty.
- W swojej turze każdy gracz może zdecydować się na wykonanie zwykłego ruchu szachowego na szachownicy lub umieść na planszy jeden z pionków, który podał ich partner. Nie ma ograniczeń co do tego, gdzie można umieszczać pionki, z wyjątkiem tego, że pionki nie mogą być umieszczane na pierwszym lub ósmym szeregu.
- Gra kończy się, gdy każdy gracz jest zamatowany lub kończy się czas na którejkolwiek planszy. Drużyna tego gracza przegrywa. Należy pamiętać, że gracz nie jest zamatowany, jeśli może zablokować szach, umieszczając tam bierkę, nawet jeśli nie ma jeszcze bierki „na ręce”; możliwość przekazania im czegoś przez partnera wystarczy, aby gra trwała dalej.
Te zasady sprawiają, że Bughouse to szybka i wściekła gra wypełniona ekscytującymi kombinacjami i niesamowitymi towarzyszami. Gracz, który ma w ręku kilka bierek, może szybko odwrócić grę lub zamatować pozornie „bezpiecznego” króla. Chociaż nigdy nie uda ci się umieścić pionka na planszy w środku prawdziwej gry w szachy, wzorce i taktyki, które pojawiają się w robale, mogą pomóc rozwinąć twoją szachową wizję i kreatywność.
Strategia Bughouse jest dość złożona, ale należy pamiętać o kilku kluczowych punktach:
- Wartości materialne są znacznie bliższe między różnymi figurami w robale niż w szachach. Królowe nadal są najcenniejszymi figurami, ale ponieważ każda figura może zostać upuszczona w dowolnym miejscu na planszy w dowolnym momencie, wszystko jest niebezpieczne! Jeden z popularnych systemów „punktowych” dla robactwa ocenia pionka na 1 punkt, skoczków, gońców i wieże na 2, a damę na 4.
- Utrzymanie bezpiecznego króla ma kluczowe znaczenie, ponieważ dziury i niezabezpieczone pola wokół króla mogą szybko zostać zajęte przez wrogie pionki. Gdy przeciwnik kładzie pionki z szachem (zwłaszcza rycerze), użycie własnych pionów w ręce może stać się niemożliwe, co sprawi, że będziesz praktycznie bezradny, aby powstrzymać atak.
- Komunikacja jest kluczem! Członkowie drużyny mogą i zachęcani są do omawiania strategii podczas gry. Może to pomóc graczom zrozumieć, czy powinni dokonywać transakcji, czy też powinni być gotowi poświęcić materiał, aby uzyskać pewną krytyczną część dla swojego partnera.
- Czasami najlepszym posunięciem w robale jest brak ruchu. Mając przewagę na zegarach, drużyna może chcieć zatrzymać się na jednej planszy, aby zmusić przeciwników do wykonania ruchu na drugiej. Potencjał straganu wymusza szybką akcję podczas gry, ponieważ obie strony walczą o utrzymanie przewagi na planszy i na zegarze.
Pomimo tego, jak skomplikowane może to wszystko zabrzmieć, bughouse jest w rzeczywistości dość prosty w grze i może być świetnym odwróceniem uwagi od poważnych szachów. Znajdź kilku przyjaciół i wypróbuj kilka partii – wkrótce odkryjesz, że robactwo stanie się stałym elementem twojej gry w szachy.