Król i królowa kontra szach-mat króla jest jednym z najbardziej podstawowe końcówki w szachach. Znajomość tej i innych „przesadnych” końcówek jest kluczowa dla poprawy twoich szachów. W końcu nie wystarczy zdobyć zwycięską pozycję – musisz być w stanie zamatować króla przeciwnika.
Szachowanie z królem i królową
Z powyższej pozycji, pierwszym krokiem białych powinno być ograniczenie obszaru ruchu czarnego króla. Królowa jest idealna do zapieczętowania króla na małym obszarze.
Białe mogą zacząć ograniczać króla czarnych, grając 1. He5.
Ogranicz mobilność króla
Król czarnych jest teraz zapakowany w bok i nigdy nie przejdzie do (lub poza) zaznaczonych pól na diagramie.
Ilustruje to ważny punkt: nie zawsze najlepiej sprawdzać wrogiego króla. Często najlepiej jest schwytać króla i ograniczyć jego ruch. Pamiętaj, że celem jest mat, a nie tylko losowe testy.
Czarne muszą wykonać ruch króla; 1... Kd7 jest tak dobre, jak każdy inny. Jak białe mogą kontynuować postęp w ograniczaniu króla czarnych?
Dalsze ograniczanie wrogiego króla
Z 2. Hf6, białe nadal ograniczają ruchy czarnego króla.
Kolejne kilka ruchów białych będzie kontynuowane zgodnie z tą samą strategią. Czarny będzie próbował trzymać się z dala od krawędzi planszy tak długo, jak to możliwe, wykonując ruchy takie jak 2... Kc7. Pościg może być kontynuowany z 3. He6 Kb7 4. Hd6, po czym czarne muszą oddać ziemię.
Zepchnij króla do krawędzi
Król czarnych będzie teraz musiał przejść albo do linii a, albo do ósmego rzędu. W obu przypadkach białe osiągnęły główny cel, spychając czarnego króla na krawędź szachownicy.
W naszym przykładzie czarne zagrają 4... Kc8.
Umieść królową w drugiej linii
Gdy wrogi król zostanie zepchnięty do krawędzi, ważne jest, aby się upewnić, że tam zostanie. Osiągamy to, umieszczając naszą królową w „drugiej linii” — szereg lub szereg obok tej, na której uwięziony jest wrogi król.
Na przykład w tym przykładzie czarny król został zmuszony do ósmej rangi. Aby zapewnić, że król pozostanie na miejscu, białe prawidłowo przesuwają swoją hetmana na siódmą pozycję, grając 5. Qe7. Król czarnych został zredukowany do tasowania pomiędzy c8, b8 i a8.
Użyj króla
Królowa nie może sama zamatować wrogiego króla. Zamiast tego król i królowa muszą współpracować, aby zakończyć grę.
W tym momencie białe nie muszą ponownie przesuwać hetmana, dopóki nie będą gotowe zamatować czarnego króla. Zamiast tego może zbliżyć swojego króla do akcji, podczas gdy czarne są zredukowane do poruszania swoim królem w tę iz powrotem za pomocą ruchów takich jak 5... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, co prowadzi nas do pozycji z diagramu powyżej. Jedynym legalnym ruchem czarnych jest 7... Kb8.
Przygotowanie mata
Przed wykonaniem mata silniejsza strona powinna przesunąć swojego króla na trzecią linię – czyli o dwa szeregi lub rzędy od wrogiego króla – jak najbliżej wrogiego króla. Podczas szachowania z królem i damą, gdy króle są bezpośrednio przeciwstawne lub rozdzielone „ruchem rycerskim” zadziała.
Na powyższym schemacie biały osiągnął to po 8. Kb6 Kc8. Białe mają teraz mata w jednym ruchu, co powinieneś zauważyć, zanim przejdziesz do następnej strony.
Szach mat
Biały wygrywa grę, grając 9. Hc7#.
Choć może się to wydawać proste, istnieje kilka pułapek, na które powinieneś uważać. Istnieją dwie możliwości patowe, które mogą zmienić pewna wygrana na remis.
Zagrożenie impasem
Pierwsza groźba patowa pojawia się, gdy wrogi król usiądzie na jednym z narożnych pól. W takim przypadku bardzo ważne jest, aby nie umieszczać swojej królowej o ruch skoczka od tego narożnika!
Na powyższym diagramie biały hetman uniemożliwia czarnemu królowi wykonywanie jakichkolwiek legalnych ruchów, ponieważ znajduje się on w ruchu skoczka z dala od pola a8, na c7. Byłoby to również pat gdyby hetman był na b6.
Najłatwiejszym sposobem uniknięcia tego impasu jest upewnienie się, że wrogi król ma co najmniej dwa bezpieczne pola przed uwięzieniem go w kącie. Na przykład, jeśli biała królowa była na d7, czarny król mógłby nieszkodliwie tasować się pomiędzy a8 i b8.
Kolejny pat
Na powyższym diagramie biały król i królowa pracują razem, aby sparaliżować czarnego króla. Tej sytuacji patowej można łatwo uniknąć, pamiętając o jednym z naszych kroków do wykonania tego mata: kiedy wrogi król zostanie doprowadzony do krawędzi, przesuń hetmana do drugiej linii. Gdyby królowa białych była na 7. pozycji, nie groziłoby im pat na powyższej pozycji.